UML:九种图的学习

 一.知识简述

    UML(Unified Modeling Language)统一建模语言是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。描述了一个系统的静态结构和动态行为。它支持面向对象系统的分析、设计、实现和 交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览 、维护和信息控制。

    UML的主要包括三种构造块:

    1.事物:构成模型图的一些基本图示符号,它们表示一些面向对象的基本概念;

    2.关系:表示基本图示符号之间的关系;

    3.图:特定的视角对系统所作的抽象描述。

    总结为:事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系把事物结合到了一起;图聚集了相关的事物。

根据UML表示机制的层次结构可将图描述为:

                                                       

 二.UML的九种图的学习历程

     1.用例图(Use case):用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能;

    用例图的基本要素:角色、用例和关系;

    用例之间的关系:

    泛化关系(继承关系),用实线加上空心箭头来表示,子用例被连接在箭头的尾部,箭头指向父用例;

    扩展关系,用虚线加上开箭头表示,在虚线处加上<<extend>>表示扩展关系,扩展的用例被连接在箭头的尾部,箭头指向基用例;

    包含关系,用虚线加上箭头来表示,在虚线处加上<<include>>来表示包含关系。

    2.类图(Class ):用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系,主要用于描述系统静态结构;

    类的表示方法:

                   
   类图的关系:1.关联(普通关联、聚合和组合);2.依赖;3.泛化;4.实现。

    3.对象图(Object diagram):是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系;

    包含以下元素:对象、连接和包。

    包的作用:逻辑上把一个复杂的图模块化;组织源代码。

    包之间的关系:泛化、细化和依赖(如果两个包中的任意两个类之间有依赖关系,则这两个包之间有依赖关系)。

    4.组件图(Component diagram ):用来描述代码组件的物理结构以及各构件之间的依赖关系;

    常见类型:源代码文件、二进制组件、可执行组件、数据文件或文档等;

     组件的构成:构件、接口和关系;

     组件的特点:物理的、可替代的、系统的部分、遵从从一组接口提供对一组接口实现。

                       
    5.配置图(Deployment diagram ):定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系;

    节点(Node)是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。


     6.时序图(Sequence diagram):描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也是显示对象之间的交互过程;

    其构成:对象;消息(是对象之间的通信,可以是信号或者操作调用);生命线(又称为激活,表示在某段时间内对象是存在的)。

    下图中:虚线叫生命线,顺序图看时间轴的顺序先后判断事件发生的先后


     7.协作图(Collaboration diagram):描述对象之间的合作关系,更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递;

     协作图通过数字标注1,、2、2.1、2.2、3等来判断事件的发生先后顺序。

                   
    8.状态图(Statechart diagram ):用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件;

状态图的图符:状态、转移、起点和终点;

    一个状态有以下几个部分:

    1)名称name;2)进入协作和退出动作entry action/exit action;3)内部转换internal transition;4)子状态substate;5)延迟事件deferred event。


    9.活动图(Activity diagram ):用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动;

    基本要素:活动状态、活动状态之间的转移、判断、保证条件、同步条、起点和终点;

    图符:起始状态、终止状态、状态迁移、决策点、同步条和泳道;

    所谓用泳道技术,是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。每个区域代表一个特定类,或者人,或者部门的责任区。泳道技术是活动图中引入的一种面向对象机制。可以提取类及分析各个对象之间的交互提供方便。

三.学习感触

    学习了一段时间的UML图,把相关的图做一比较:

    状态图侧重从行为的结果来描述(状态);活动图侧重从行为的动作来描述(活动)。

                            

  
  时序图强调事件顺序; 协作图强调对象之间的交互关系。(此处见上面机房的图)

    学习UML最大的感受就是,感觉这是搞不懂的图,各种图各种画。不过在学习半个月的时间,也总算是完结了这方面的知识,用UML的图将机房收费系统的整体画出来,上面的图就是本次机房的结构图。

    感觉总结的有点拖时间,这是自己时间的安排不合理,本来应该很早就该写的总结,作出反思,努力做好及时的总结。

    

时间: 2024-10-25 16:34:12

UML:九种图的学习的相关文章

UML九种图

  1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图]  2.静态图     类图(class  diagrams)  [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形   [目的]表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物:实现类是程序员处理的实体 [类图]      对象图(obje

[UML]UML系列——类图class的依赖关系

相关文章          [UML]UML系列--用例图Use Case       [UML]UML系列--用例图中的各种关系(include.extend)       [UML]UML系列--类图Class       [UML]UML系列--类图class的关联关系(聚合.组合) 依赖关系的概念与符号        依赖表示一个类以某种形式依赖于其他类.当两个类处于依赖关系中时,其中一个类的改变可能会影响另一个类.        符号:   依赖关系在代码中的表现       在程序代

[UML]UML系列——类图class的实现关系Realization

系列文章       [UML]UML系列--用例图Use Case       [UML]UML系列--用例图中的各种关系(include.extend)       [UML]UML系列--类图Class       [UML]UML系列--类图class的关联关系(聚合.组合)       [UML]UML系列--类图class的依赖关系       [UML]UML系列--类图class的泛化关系 接口的概念        接口是一组没有实现的操作的集合.接口只提供操作的声明,不提供任何

[UML]UML系列——状态机图statechart diagram

系列文章 [UML]UML系列--用例图Use Case [UML]UML系列--用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列--类图Class [UML]UML系列--类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列--类图class的依赖关系 [UML]UML系列--类图class的泛化关系 [UML]UML系列--类图class的实现关系Realization [UML]UML系列--包图Package [UML]UML系列--活动图activity

[UML]UML系列——时序图(顺序图)sequence diagram

系列文章 [UML]UML系列--用例图Use Case [UML]UML系列--用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列--类图Class [UML]UML系列--类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列--类图class的依赖关系 [UML]UML系列--类图class的泛化关系 [UML]UML系列--类图class的实现关系Realization [UML]UML系列--包图Package [UML]UML系列--活动图activity

[UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合、组合)

关联的概念       关联用来表示两个或多个类的对象之间的结构关系,它在代码中表现为一个类以属性的形式包含对另一个类的一个或多个对象的应用. 程序演示:关联关系(code/assocation)       假设:一个公司只有三名员工:一个员工要么没有工作,要么只能在一个公司工作.(代码简化了,主要说明关联关系)       Person类: 1 class person 2 { 3 public string name; 4 public person(string eName) 5 { 6

[UML]UML系列——活动图activity diagram

系列文章 [UML]UML系列--用例图Use Case [UML]UML系列--用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列--类图Class [UML]UML系列--类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列--类图class的依赖关系 [UML]UML系列--类图class的泛化关系 [UML]UML系列--类图class的实现关系Realization [UML]UML系列--包图Package 活动图的引入:先上实例       实例描述:

CPU占用率高的九种可能

经常出现CPU占用100%的情况,主要问题可能发生在下面的某些方面: CPU占用率高的九种可能 1.防杀毒软件造成故障 由于新版的KV.金山.瑞星都加入了对网页.插件.邮件的随机监控,无疑增大了系统负担.处理方式:基本上没有合理的处理方式,尽量使用最少的监控服务吧,者,升级你的硬件配备. 2.驱动没有经过认证,造成CPU资源占用100% 大量的测试版的驱动在网上泛滥,造成了难以发现的故障原因. 处理方式:尤其是显卡驱动特别要注意,建议使用微软认证的或由官方发布的驱动,并且严格核对型号.版本. 3

PS人像照片后期调色的九种方法

  人像摄影有哪些后期的处理角度,今天他山之眼给同学们科普下人像处理的九种角度,内附多个具体教程,强烈推荐. 说明:回答后期类问题必然会引用大量图片,如果原作者不愿意被引用,请及时通知我,我即刻删除.对所有提供图片的原作者表示衷心的感谢,对引用了图片未能提供源地址并因此给原作者带来的困扰感到十分抱歉. 我最开始回答的时候的确想到把每一张图片的源地址贴上去,但后来发现不太现实,一是引用的图片太多,我一般需要几十幅照片再从中挑选十几幅,工作量太大!二是有些照片是直接用搜索引擎搜索到的,不知道源地址,