VC中不同类型DLL及区别

1、 DLL的概念
可以向程序提供一些函数、变量或

静态链接库与动态链接库的区别:
(1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式。静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。
(2) 静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。

DLL分类:
1。Non-MFC DLL(非MFC动态库):不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;

2。MFC Regular DLL(MFC规则DLL):非MFC动态库MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;

3。MFC Extension DLL(MFC扩展DLL):采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。

2、 创建一个DLL
2.1 非MFC的DLL
2.1.1声明导出函数:
extern “C” __declspec(dllexport) int add(int a, int b);
其中 extern “C”为声明为C编译。由于C++编译器在编译的时候会造成其函数名的该变,在其他应用程序中导致函数不可调用,而C编译器则不会在编译后改变其函数名。这样如果用C编译的程序来调用该dll中的函数时,可能会造成找不到该函数。
__declspec(dllexport)表示该函数为DLL输出函数,即其他应用程序可以调用该函数
从dll中声明输出函数有两种方式:
(1) 另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。
(2) 用__declspec(dllexport)来声明函数
如果使用Visual C++来创建dll,对于同样用VC创建的exe来说,调用dll没有什么问题。而如果用其他工具来创建的exe来调用dll,就会出现问题。因为即使你不用C++编译器,Microsoft C编译器也会损害C函数。当用__stdcall将函数输出时,C编译器会将函数改为的形式。在这里需要在.def文件中加入EXPORTS节来输出函数:
EXPORTS
func
这样,dll将用func函数名来输出函数。
另一种方式是用#pragma (linker, “/exports:func=_func@1”),告诉编译器输出函数func,这种方式没有前一种好。
如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++ 缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。
; lib.def : 导出DLL函数

LIBRARY dllTestEXPORTSadd @ 1.def文件的规则为:
  (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;
  (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);
  (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。
  由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

2.1.2 Dll的调用方式: 
DLL的调用分为两种方式:动态和静态

(1) 动态调用:

typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型
lpAddFun add;//函数指针
HINSTANCE hDll=LoadLibrary(“path”);
add=(lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");//获得dll中的add函数指针
FreeLibrary(hDll);
在从dll调用中返回的函数、指针或者类都是以指针的方式,即返回的是函数、变量或类的地址。这里一定要注意,不能简单的用函数名来赋值

(2) 静态调用:

将生成的.dll和.lib文件拷入到调用dll的工程中,用命令
#pragma comment(lib,"dllTest.lib"),实现静态调用,即把该dll在编译的时候也编译到exe文件中去,而后在工程中调用时用下面的代码:
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);int main(int argc, char* argv[]){int result = add(2,3);printf("%d",result);return 0;}  由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:  (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。
  程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。
另外一种显式调用的方式是设置vc中的目录和includefiles来实现
  (2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。
  静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。
2.1.3 DllMain函数
Windows在加载dll的时候,会首先需要一个入口函数DllMain。当在dll中不定义DllMain的时候,windows会从其他运行库中调用一个不做任何操作的DllMain函数,直接返回true。DllMain是dll内部的函数,这意味着在调用dll的程序中不能显式的调用。它是在 dll被调用时自动被调用的。
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case: DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case: DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case: DLL_THREAD_DETACH:
break;
case: DLL_PROCESS_DETACH:
break;
return TRUE;

}2.2 在dll中导出变量
1、在dll中定义变量 extern int global;
2、在.def中定义输出 EXPORTS:
global DATA
3、 在应用程序中调用:#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int global;
注意在此引入的变量global,是一个地址,在使用时需要强制转化为指针后再用,才能得到其值。
(int *)global=10;
在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:
extern int _declspec(dllimport) global; //用_declspec(dllimport)导入
通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,建议在一切可能的情况下使用这种方式。
2.3 dll导出类
在定义的时候用 class _declspec(dllexport) classname{
}
在类中引用的时候用
加入类定义头文件:#include “classname.h”
Class _declspec(dllimport) classname
 来导入类
3、 MFC规则Dll
MFC规则DLL的概念体现在两方面:
  (1) 它是MFC的
  “是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC;
  (2) 它是规则的
  “是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,但是其与应用程序的接口不能是MFC。而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。
  Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用MFC的应用程序。在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数则由MFC自动提供。
(1)静态链接到MFC 的规则DLL
  静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展 DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。
  使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。
(2)动态链接到MFC 的规则DLL
  动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到 MFC DLL 和任何MFC扩展 DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。因此,对于共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。
我们可以在Visual C++中设置MFC规则DLL是静态链接到MFC DLL还是动态链接到MFC DLL。如图8,依次选择Visual C++的project -> Settings -> General菜单或选项,在Microsoft Foundation Classes中进行设置。3.1规则DLL的创建;
与非MFCdll不同的是,在其定义里面可以引入MFC类,其他与非MFC一样
3.2规则DLL的调用
(1)显示方式LoadLibrary , GetProcAdress , FreeLibrary
(2) 我们照样可以在EXE程序中隐式调用MFC规则DLL,只需要将DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入当前工程所在的目录,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(图12所示对话框类的实现文件)的顶部添加:
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
3.3共享MFC DLL的规则DLL的模块切换
应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x10000000。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的 HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位。
  共享MFC DLL(或MFC扩展DLL)的规则DLL涉及到HINSTANCE句柄问题,HINSTANCE句柄对于加载资源特别重要。EXE和DLL都有其自己的资源,而且这些资源的ID可能重复,应用程序需要通过资源模块的切换来找到正确的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就应将资源模块句柄指定为 DLL的模块句柄;如果需要EXE文件中包含的资源,就应将资源模块句柄指定为EXE的模块句柄。
模块的切换有三种方式:
(1)在DLL函数中调用:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());(推荐使用,最简单)void ShowDlg(void){//方法1:在函数开始处变更,在函数结束时恢复//将AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作为接口函数的第一//条语句进行模块状态切换AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框dlg.DoModal();}(2)在DLL函数中调用AfxGetResourceHandle();AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx);
(3)由应用程序自身切换(不推荐,最麻烦)
4、扩展MFCDLL
MFC扩展DLL的内涵为MFC的扩展,用户使用MFC扩展DLL就像使用MFC本身的DLL一样。除了可以在MFC扩展DLL的内部使用MFC以外, MFC扩展DLL与应用程序的接口部分也可以是MFC。我们一般使用MFC扩展DLL来包含一些MFC的增强功能,譬如扩展MFC的CStatic、 CButton等类使之具备更强大的能力。
导出一个类,直接在类声明头文件中使用AFX_EXT_CLASS即可,最后别忘了在调用dll的程序中加入class的头文件5、总结:综上所述:以上几种dll主要由以下几种区别:1、动态链接库是将exe程序在程序执行的时候动态加载的,而静态链接库是在编译的时 将其编译在代码之中的2、动态链接库可以输出变量、函数和类。其中每种输出的方式与调用方式不尽相同:(1)变量:在dll中定义 extern int global;在.def文件中输出 EXPORTSglobal DATA或extern _declspec(dllexport)int global(不用输出文件了)在程序中调用:静态调用: #pragma comment(lib,"dllTest.lib")extern int _declspec(dllimport) global;动态调用:(2)函数:在dll中定义extern “C” __declspec(dllexport) int add(int a, int b);也可以在.def文件中输出该函数EXPORTS在程序中调用:静态调用:#pragma comment(lib,"dllTest.lib")extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);动态调用:typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型
lpAddFun add;//函数指针
HINSTANCE hDll=LoadLibrary(“path”);
add=(lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");//获得dll中的add函数指针
FreeLibrary(hDll);
在从dll调用中返回的函数、指针或者类都是以指针的方式会的,即返回的是函数、变量或类的地址。这里一定要注意,不能简单的用函数名来赋值。(3)类:在dll中定义:
在定义的时候用 class _declspec(dllexport) classname{
}
在类中引用的时候用
加入类定义头文件:#include “classname.h”
Class _declspec(dllimport) classname 来导入类
3、除了扩展MFC的dll外,其他的dll均可被其他语言编写的应用程序来调用。

时间: 2024-09-30 04:27:51

VC中不同类型DLL及区别的相关文章

进制转换-VC中byte类型整合变换为十进制问题

问题描述 VC中byte类型整合变换为十进制问题 现有两个byte类型的二进制数,例如:00000001 00000010,如何将其变为十进制数的double或float类型的? 解决方案 当成二进制来转换,byte[0]*2^7 + byte[1]*2^6 ....依次来计算值!! 解决方案二: short转成double,高位补零

VC中SDK与MFC的区别浅析_C 语言

本文浅析了vc中SDK与MFC的区别,对于初学VC的朋友有一定的学习借鉴价值,详情如下: SDK 是指Software Development Kit 软件开发包 MFC 是指Microsoft Foundation Classes 微软函数类库 因此MFC是对API函数的封装,也算是vc里的SDK  用VC编写Windows程序有两种:1. Windwos c方式(SDK),2.C++方式:即对SDK函数进行包装,如VC的MFC,BCB的OWL等. SDK编程就是直接调用Windows的API

企业网站建设中的类型有什么区别?

很多人对于网站的分类有什么区别,都是非常模糊的.有的说要很简单,有的说要很复杂 ,有的说要很炫,还有的说想帮公司提高业绩. 其实网站本身是没有任何区别的,无论是简单的网站.复杂的网站.炫的网站.还是给公司带来业绩的网站,它们总称为网站.但是为什么网络公司要把网站制作的类型区分开呢? 虽然说都是网站,但是每个企业对网站制作的定位和要求都是不同的,有的企业只需要制作一个网站放在网络上当一个平台窗口.而有的企业制作网站是为了提高公司形象,有些企业是想制作一个网站可以在上面直接销售的.而有的企业制作网站

c++-VC++中窗口过程函数的wParam和lParam区别??

问题描述 VC++中窗口过程函数的wParam和lParam区别?? VC++中窗口过程函数的wParam和lParam区别??是什么希望解析 解决方案 我要告诉你的是方法,怎么去自学,而不是结论: 看到 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646280(VS.85).aspx 这里(google 搜索wm_keydown msdn第一个结果) wParam The virtual-key code of the nonsystem key. S

VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析_C 语言

本文实例讲述了VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析,分享给大家供大家参考.具体分析如下: CWinThread CObject  └CCmdTarget     └CWinThread CWinThread对象代表在一个应用程序内运行的线程.运行的主线程通常由CWinApp的派生类提供:CWinApp由CWinThread派生.另外,CWinThread对象允许一给定的应用程序拥有多个线程. CWinThread支持两种线程类型:工作者线程(Worker

c# 4 0-C#调用VC++6.0的dll中问题

问题描述 C#调用VC++6.0的dll中问题 这是vc++中头文件#define GTDLL_API extern ""C"" __declspec(dllimport) short __stdcall我在C#中引用[DllImport(""GT400.dll"")] private extern static short GT_SetPos(int pos); 调用函数 private void SMotion() //S

AIDL文件中 in类型和out类型数据的区别

  最近困惑于aidl文件中 in类型和out类型数据的区别.网上很多解释是:in 输入类型.out输出类型或者in在客户端赋值,out在服务端赋值.但更加具体的就没有了.这里我贴出我写的简单代码,大家尝试一下就会有所了解,希望大家能分享下自己的理解. in表示是输入参数,out表示是输出参数,可以传出某个参数值,inout表示输入输出参数,先传入参数,处理后传出 传值,      是把实参的值赋值给行参      那么对行参的修改,不会影响实参的值           传地址      是传值

解析VC中创建DLL,导出全局变量,函数和类的深入分析_C 语言

一.创建DLL1.在VC中新建一个Win32空项目MathLib:2.添加预编译头文件stdafx.h,定义导入导出控制符号: 复制代码 代码如下: //stdafx.h#pragma once#define MATHLIB_EXPORT 3.添加包含要导出的全局变量,函数和类的头文件MathLib.h: 复制代码 代码如下:  //MathLib.h #pragma once  #ifdef MATHLIB_EXPORT #define MATHLIBAPI __declspec(dllexp

VC++中利用MSXML解析XML文档

c++|xml 四.程序实现 下面通过一个具体的实例来说明在VC++中如何利用MSXML解析XML文档. (1)源XML文档(xmlfile.xml)如下: <?xml version="1.0" encoding="GB2312"?> <Device id="10041" name="设备1"> <Type>13</Type> <TypeName>保护</Ty