例12:绘制一个彩色的曲线,曲线闭合成圆。在曲线的边缘绘制8个点,如图十四所示。
#include <windows.h> #include <GL/glut.h> GLUnurbsObj *theNurb; GLfloat ctrlpoints[12][3] = {{4,0,0},{2.828,2.828,0},{0,4,0},{-2.828,2.828,0}, GLfloat color[12][3]={{1.0,0.0,0.0},{1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},{-1.0,1.0,0.0}, GLfloat knots[15] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}; void myInit(void) /*绘制曲线*/ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLineWidth(3.0); /*绘制曲线*/ /*绘制点*/ glutSwapBuffers(); void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) if(w <=h) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); int main(int argc,char ** argv) /*创建窗口*/ /*绘制与显示*/ glutReshapeFunc(myReshape); glutMainLoop(); |
·gluBeginCurve,gluEndCurve限定NURBS曲面。返回值均为void,参数均为GLUnurbsObj* nobj,为指向NURBS对象的指针。
·void gluNurbsCurve(GLUnurbsObj *nobj, GLint nknots, GLfloat *knot, Glint stride, GLfloat *ctlarray, GLint order,GLenum type)定义曲线形状。
nobj 指向NURBS对象的指针。
nknots 节点数,节点数等于控制点数加上阶数。
knot nknots数组非递减节点值。
stride相邻控制点的偏移量。
Ctlarry指向NURBS的控制点数组的指针。
order NURBS曲线的阶数,阶数比维数大1。
type曲面类型。
图十四:NURBS曲线 |