代码已经托管到github:https://github.com/boycy815/asea
该库的设计最初是为了方便配置RSL,后来发现功能逐渐与Spring接近,所以干脆对功能重新规划了一次取名为Asea,在AS3上实现了基本的IOC功能。
以下内容让您学会如何使用Asea。
一. Hello World
package { import com.alibado.asea.*; import flash.display.Sprite; public class AseaTest extends Sprite { public function AseaTest() { //定义配置xml var xml:XML = new XML(<asea><trace value="string/hello world" /></asea>); //获取根节点处理器 var asea:EaDrop = EaConfig.getDrop("asea"); //定义上下文对象 var context:Object = {}; //执行 asea.process(xml, [context]); } } }
除非您打算扩展它,否则使用Asea的仅需要四步。
配置xml中定义了您要执行的命令,命令的具体语法将在下面介绍。
上下文对象是xml命令执行的数据环境,换句话说,您可以在xml命令中从上下文对象中获取数据和写入数据,您可以尝试把上下文对象另外保存起来,这样您就可以通过它获取到处理后的结果了。这里提醒一点,如果您的上下文对象并非动态对象,那么当您尝试在xml上写入上下文环境中不存在的属性时,系统将报错(ReferenceError),当然一般来说您没有必要这么做。
根节点处理器就是一个大烤箱,您把执行命令和上下文数据交给它,它帮您处理。根节点处理器从EaConfig中获取,一般来说获取名字是“asea”的根节点处理器是不会错的,除非您非常确切得知道您的根节点是什么标签。另外方法process的第三个参数是成功后的回调,其定义应该是function(result:* = null):void,result处理后的结果,如果您的根节点是“asea”,那么result肯定是null,该回调存在的意义在于,考虑您的xml可能是异步处理的,比如在xml中加载个数据什么的。。process的第四个参数是出错后的回调,定义是function(errorCode:int, message:String, target:String, xml:XML):void。
对了,您可能还注意到process的第二个参数并非直接是context对象,而是一个只有context一个元素的数组。这个问题涉及到作用域链,作用域链的作用将在后面讲到。我知道这样看起来不太友好,希望哪个好人能帮它再封装一层吧。
二. 标签处理器
Asea目前提供的标签有:asea,class,get,if,lib,method,new,selector,trace,with,bean。
您可以在EaConfig这个类的drops属性中找到这些定义,drops是个包含所有标签处理器的数组,如果您定义了自己的标签处理器,可以push到这个数组中即可生效。
所有的标签处理器都继承EaDrop这个类,您只需覆盖onProcess方法和get name方法即可定义自己的标签处理器。另外提醒一点,标签处理器是无状态的,全局唯一实例,所以如果您的变量不是定义在方法体内,就要小心处理了。
这里贴出了最简单的标签处理器
package com.alibado.asea.drops { import com.alibado.asea.EaDrop; public class EaGet extends EaDrop { override public function get name():String { return "get"; } /** * example: * <get id="myPen" value="pen" > */ override protected function onProcess(dom:XML, value:*, contexts:Array, onComplete:Function, onError:Function = null):void { onComplete(value); } } }
在EaGet中覆盖了public function get name():String,需要在该方法中返回该标签处理器的要处理的标签名。
另外还要覆盖protected function onProcess(dom:XML, value:*, contexts:Array, onComplete:Function, onError:Function = null):void,该方法的第一个参数是处理的xml,系统会保证该xml的根节点名就是get name中指定的名字;第二个参数value是在标签中的value属性在上下文环境中查询到的数据,如果您不想知道查询的结果想自己处理value属性,那么您就去访问xml.@value吧;contexts是上下文环境;onComplete是处理成功后的回调,如果您的标签处理器会产生结果,那么就往onComplete里面传递结果吧,如果您的处理不产生结果,那也要调用一次onComplete,因为整个处理链是依赖onComplete进行的,如果您的标签有id属性且您传递了结果,那么系统会自动把您的结果保存在id属性指定的地方,onError是处理出错后的回调,定义已经在上文中提到过了。除非是特别严重的错误,否则我们不建议因为出错而不调用onComplete。因为如果您不调用onComplete,系统会认为您的标签尚未处理完成,整个处理过程将无法继续。
三. 上下文环境的操作
上下文环境是个数组,其中下标为0的对象为“当前上下文”,数组末尾的对象为“根上下文”,一般来说“根上下文”是我们人为提供的,就像Hello World程序里定义的那个上下文对象。其他上下文对象则是在运行xml时产生的,至于为什么产生,什么时候会产生,这些问题在下文中介绍具体介绍标签时讲解。
有了上下文环境,我们就需要在上下文环境总读取和写入数据,通过标签的value属性可从上下文环境中读取数据。
读取的量可分常量与变量,常量分为string,number,boolean三种类型,例如"string/hello world"是字符串常量,"number/110"是数字常量,"boolean/true"是布尔型常量,其余写法都算作变量。
@root是一个关键字,代表根上下文,我们可以以@root.attr的方式访问根上下文的属性,也可以@root.attr.attr2的方式进一步访问。@this也是一个关键字,代表当前上下文环境。如果不使用关键字,比如myBall.x这样的方式,则系统首先搜索当前上下文环境是否有myBall属性,若是没有,则再向上一级搜索,直到搜索到根上下文环境,这一点类似与JS的属性访问规则。
通过id属性可保存标签执行的结果,若是id为myBall.x,那么首先系统将在上下文环境中由内向外搜索myBall属性,找到myBall对象后往其内设置x属性。若是myBall属性不存在,则将会在其当前上下文对象中建立myBall属性,并且设置x属性。同样的myBall.positon.x的话,若是myBall不存在,则建立之,而后建立positon,最后设置x。id的设置同样支持@root和@this,若是id直接等于@this或者@root,那么你就能直接把上下文对象给覆盖了。。这相当危险但是有用。
四. 标签详解
asea:所有标签中最重要的一个,该标签什么属性也不支持,但是它却是其他标签正常运行的容器,它一般作为根节点或者被其他标签处理器作为父类;
bean:
/** * example: * <bean id="myBean"> * <new id="newObj" value="Pic"> * <get value="box" /> * <get value="number/400" /> * <get value="number/300" /> * <get value="string/this is my title" /> * </new> * <get id="newObj.a" value="box" /> * <get id="newObj.b" value="number/400" /> * <get id="newObj.c" value="number/300" /> * <get id="newObj.d" value="string/this is my title" /> * </bean> */
定义一个对象的定义(并不直接执行内部代码),内部第一个标签必须是new标签,new标签执行前当前上下文对象是个空对象,new标签之后当前上下文对象变成new出来的对象。而后的代码可对new出来的对象设置属性等操作。。。bean标签的执行结果是一个对象定义,当每次被访问时,都会执行一次对应的bean标签内部的代码并得到构造出来的内容。
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