UI(User Interface)包含四种基本元素,View(视图), ViewGroup(视图组),Fragment(碎片), Activity(活动);
View: 所有可视的界面元素的基类;
ViewGroup:视图类的扩展, 包含多个子视图, 布局管理器;
Fragment: 创建可重用的布局, 把布局分块;
Acitivity: 显示给用户的窗口或屏幕, 需要分配一个视图;
所有可视化组件都是由View类派生来的;
将用户界面分配给Activity, 使用setContentView(), 可以接受一个布局资源的ID(资源), 也可以接受一个单独的视图的实例(new);
findViewById(), 得到布局(layout)中, 每个视图的引用, 可以从parent activity中找到fragment的任何子视图;
布局管理器是对ViewGroup类的继承, 用来控制子控件在UI中的位置, 包含四种常见的布局类:
FrameLayout: 简单的布局管理器, 直接堆积, 默认左上角, 会产生遮掩;
LinearLayout: 垂直方向或水平方向的布局管理;
RelativeLayout: 每一个子视图与其他视图之间, 以及屏幕的相对位置;
GridLayout: 网格视图, 嵌套各种视图和布局;
可以把控件添加嵌套在视图中, 调整参数;
wrap_content: 包含内容的最小尺寸, wrap(包围);
match_parent:填满父类视图;
也可以使用代码实现布局;
作者:csdn博客 Spike_King
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时间: 2024-11-03 20:26:11