游戏内置广告IGA由来已久,但一直没有重大突破.在个人的中国网页游戏行业发展报告解读中对于2009年有游戏糜体化运营方面的预测观点,认为游戏将与广告和电子商务结合,形成游戏糜体化运营的状态.理论总是需要用实践来证明的,为此希望通过具体的操作来证明预测的观点.
许多网络游戏非常适合与广告结合在一起,为此,游戏行业做出了一些探索和努力.许多广告人也看到置入广告市场,在分众传媒CEO北大光华管理学院讲演时,就有听众迫不及待地问到置入广告是否为下一个发展亮点.而对于广大的广告主来说,传统的广告形式只是起到一个传播的作用,商业风险由产业链条整体的各个环节承担.对此,个人提出了"网页游戏将改变互联网广告规则"的观点,而其本质是利益驱动改变广告的规则.未来的广告将更趋向用数据和效果作为驱动力.
游戏内置广告IGA属于广告的一种,其价值体现在于实现销售,马克思在《资本论》中有一段名言,"从产品到商品是惊险的一跃,如果不能实现这个飞跃,跌下来摔碎的将是生产者本身。" 从一定意义讲,游戏内置广告公司是生产者,上帝的产品也需要人来销售才能实现价值.中国改革开放是建立在邓小平"猫论"思想之上."卖"是游戏内置广告IGA实现突破的关键.
关于 游戏内置广告IGA的销售个人没有太多实践经验,但是互联网同业有许多经验可以借鉴.百度的关键词竟价排名,新浪,好耶,阿里妈妈的网络广告,发布在互联网上,以网页形式呈现,在游戏内和游戏外,差别是有的,但不会太大吧.
关于用户行为与需求,"有用的广告就是信息,无用的信息则是广告",在网络游戏实名制度逐渐普及的大环境下,游戏玩家的个人资料和行为数据越来越多地被游戏运营商掌握,通过数据挖掘和数据分析,可以实现比传统广告发布形式更为精准的定位广告投放,和广告效果监控评估.而对于广告受众---游戏玩家,让都市白领为游戏花费是一件很困难的事情,但如果让他们为了玩自己喜爱的游戏,接受一定程度的广告,相对容易接受.
2009年将充满机遇与挑战,数字娱乐行业是在经济危机中相对受益的一个行业,而广告行业是受到经济危机影响较大,两者相互弥补,携手开创一个全新的合作模式.关于此方面,希望与有志于此的朋友共同合作.个人的联系方式很公开,愿意为任何希望进入游戏内置广告IGA的朋友提供一个机会,只要你有信心,有能力,去努力"卖",实现从产品到商品的飞跃,就会有机会.