页游发展路上的抱大腿现象

  大腿是啥,如果你不知道,就真的不是互联网的用户了。。。

  年后伊始页游界最火的新闻莫过于360收购趣游的消息,虽然前者和后者都分别澄清,都在说完空穴来风之后又各自发布了新的战略布局,但是所谓无风不起浪,总归是有些依据才会有所言论的。

  抱大腿的现象各行各业都存在,只不过页游正好到了关键时刻,要么选择独立上市,要么寻求收购,也不乏闷头赚钱的角色,但是对于">页游公司来讲,前两者明显是最有诱惑力的,不论是从个人品牌还是公司品牌。

  回顾一下短暂的页游发展史上,都有哪些抱大腿的。

  游戏谷:现已更名为漫游谷,事实证明游戏谷的策略是对的。早期小抱了一下盛大的大腿,盛大500W代理了游戏谷旗下的第一款产品英雄之门,帮助其渡过创业初期;中期直接抱上腾讯的大腿,成为第一代腾讯运营的页游研发商,赚的盆满钵满;紧接着被博瑞传播从腾讯手中以10亿高价收购。页游界,正经想赚钱并赚到钱的,只此一家。

  动网先锋:凭借商业大亨赚足了玩家和页游圈内的眼球,也赚了一笔不菲的收入;之后巨人收购了创始人之一吴萌的个人股份,算作是投资了动网,吴萌本人也在本次交易中获利颇丰,不仅是金钱,还有名誉;13年初上市公司掌趣8亿买了动网,创始人宋海波59倍的回报绝不逊于IPO之后的回报。

  第七大道:用情最专一的页游研发,11年被畅游收购,使得这家以弹弹堂起家的游戏公司一直发展快速,弹弹堂不仅中国地区最高同时在线人数创50万的页游里程碑,接下来的海神和神曲亦是去年市面上最火的几款游戏之二,目前畅游协助其运作IPO,但是碍于目前页游上市路尚不清晰,一直未能成行,但是即便不启动IPO,也足够让该公司和资方共赢共利,2012年第四季度的2亿收入就完全证实了这一点。

  这是近两年风头正火的几次收购事件,事实证明都是成功之作,有大腿的帮助,这几家页游厂商确实做的足够好,这也正是为什么开篇所说传闻360收购趣游的具有一定可能性的原因,不仅是360想收趣游,趣游也同样想找一个足够粗的大腿。

  无外乎几点原因。

  大腿完善产品线和市场份额。

  对于大腿来讲,钱虽不是问题。但是如果自己组建团队去做,不光光成本上要计算,还要考虑自建团队后期运营的风险,因为一旦失败,自己就会被挤出这个圈子,失去了一块新兴的市场份额。而收购则是将风险降到最低的一种最好的解决方式,快速实现目的的一个措施。

  背靠大树好乘凉。

  诸多的页游厂商有一个共同的特质:草根。但凡有钱的,绝不会第一时间想到做页游,所以这也给了草根创业者们一次机会,有足够的时间来成长和壮大。但是成长壮大又能如何?月入几千万又能如何?同样还是草根,同样还有劣根性,同样IPO会受到排挤。

  而大腿不一样,大腿们有市场,大腿们有路子,最关键的是大腿们有money!所以,要想发展好,大腿要抱早。

  因此只要你有情我有义,买卖自然就产生了。

时间: 2024-10-22 17:14:21

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