跟我学习javascript的最新标准ES6_javascript技巧

虽然ES6都还没真正发布,但已经有用ES6重写的程序了,各种关于ES789的提议已经开始了,这你敢信。潮流不是我等大众所能追赶的。

潮流虽然太快,但我们不停下学习的步伐,就不会被潮流丢下的,下面来领略下ES6中新特性,一堵新生代JS的风采。

箭头操作符

如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。

我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了。请看下面的例子。

var array = [1, 2, 3];
//传统写法
array.forEach(function(v, i, a) {
 console.log(v);
});
//ES6
array.forEach(v = > console.log(v));

大家可以打开文章开头提到的traceur在线代码转译页面输入代码来查看效果。

类的支持

ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。

下面代码展示了类在ES6中的使用。再次啰嗦一句,你可以将代码贴到traceur自己查看运行结果。

//类的定义
class Animal {
 //ES6中新型构造器
 constructor(name) {
 this.name = name;
 }
 //实例方法
 sayName() {
 console.log('My name is '+this.name);
 }
}
//类的继承
class Programmer extends Animal {
 constructor(name) {
 //直接调用父类构造器进行初始化
 super(name);
 }
 program() {
 console.log("I'm coding...");
 }
}
//测试我们的类
var animal=new Animal('dummy'),
wayou=new Programmer('wayou');
animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy'
wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou'
wayou.program();//输出 ‘I'm coding...'

增强的对象字面量

对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:

  • 可以在对象字面量里面定义原型
  • 定义方法可以不用function关键字
  • 直接调用父类方法

这样一来,对象字面量与前面提到的类概念更加吻合,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。

//通过对象字面量创建对象
var human = {
 breathe() {
 console.log('breathing...');
 }
};
var worker = {
 __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human
 company: 'freelancer',
 work() {
 console.log('working...');
 }
};
human.breathe();//输出 ‘breathing...'
//调用继承来的breathe方法
worker.breathe();//输出 ‘breathing...'

字符串模板

字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类型语言的话,对此功能应该不会陌生。

//产生一个随机数
var num=Math.random();
//将这个数字输出到console
console.log(`your num is ${num}`);

解构

自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。

var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构
 [name,,age]=['wayou','male','secrect'];//数组解构

function getVal() {
 return [ 1, 2 ];
}

console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2
console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect 

参数默认值,不定参数,拓展参数

1、默认参数值

现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

function sayHello(name){
 //传统的指定默认参数的方式
 var name=name||'dude';
 console.log('Hello '+name);
}
//运用ES6的默认参数
function sayHello2(name='dude'){
 console.log(`Hello ${name}`);
}
sayHello();//输出:Hello dude
sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou
sayHello2();//输出:Hello dude
sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou

2、不定参数

不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入add函数的参数。

//将所有参数相加的函数
function add(...x){
 return x.reduce((m,n)=>m+n);
}
//传递任意个数的参数
console.log(add(1,2,3));//输出:6
console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15 

3、拓展参数

拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。

var people=['Wayou','John','Sherlock'];
//sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三
function sayHello(people1,people2,people3){
 console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}
//但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

//而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

let与const 关键字

可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。

for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1
console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错

for of 值遍历

我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ];

for (v of someArray) {
 console.log(v);//输出 a,b,c
}

注意,此功能google traceur并未实现,所以无法模拟调试,下面有些功能也是如此

iterator, generator

这一部分的内容有点生涩,详情可以参见这里。以下是些基本概念。

  • iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value
  • iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator
  • generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法
  • generator 函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的
  • yield 关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。

将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。下面的例子来自tutsplus:

// point.js
module "point" {
 export class Point {
 constructor (x, y) {
  public x = x;
  public y = y;
 }
 }
}

// myapp.js
//声明引用的模块
module point from "/point.js";
//这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
import Point from "point";

var origin = new Point(0, 0);
console.log(origin);

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set 方法。

下方代码来自es6feature

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

有时候我们会把对象作为一个对象的键用来存放属性值,普通集合类型比如简单对象会阻止垃圾回收器对这些作为属性键存在的对象的回收,有造成内存泄漏的危险。而WeakMap,WeakSet则更加安全些,这些作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉,具体还看下面的例子。

正文代码来自es6feature

// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//因为添加到ws的这个临时对象没有其他变量引用它,所以ws不会保存它的值,也就是说这次添加其实没有意思

Proxies

Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。

以下例子借用自这里。

//定义被侦听的目标对象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
//定义处理程序
var interceptor = {
 set: function (receiver, property, value) {
 console.log(property, 'is changed to', value);
 receiver[property] = value;
 }
};
//创建代理以进行侦听
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改动来触发代理
engineer.salary = 60;//控制台输出:salary is changed to 60

上面代码我已加了注释,这里进一步解释。对于处理程序,是在被侦听的对象身上发生了相应事件之后,处理程序里面的方法就会被调用,上面例子中我们设置了set的处理函数,表明,如果我们侦听的对象的属性被更改,也就是被set了,那这个处理程序就会被调用,同时通过参数能够得知是哪个属性被更改,更改为了什么值。

Symbols

我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

以下例子来自es6features

(function() {

 // 创建symbol
 var key = Symbol("key");

 function MyClass(privateData) {
 this[key] = privateData;
 }

 MyClass.prototype = {
 doStuff: function() {
 ... this[key] ...
 }
 };

})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//无法访问该属性,因为是私有的

Math,Number,String,Object 的新API

对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码同样来自es6features,对这些新API进行了简单展示。

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

Promises

Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

//创建promise
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // 进行一些异步或耗时操作
 if ( /*如果成功 */ ) {
 resolve("Stuff worked!");
 } else {
 reject(Error("It broke"));
 }
});
//绑定处理程序
promise.then(function(result) {
 //promise成功的话会执行这里
 console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
 //promise失败会执行这里
 console.log(err); // Error: "It broke"
});

总结就是一句话,前后端差异越来越小了,本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,小编做这么多功课的目的就是帮助大家更好地了解javascript的最新标准ECMAScript 6,希望对大家的学习有所帮助。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索javascript
es6
,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-09-17 04:00:29

跟我学习javascript的最新标准ES6_javascript技巧的相关文章

快速学习JavaScript的6个思维技巧_javascript技巧

我们在学习JavaScript,或其他任何编码技能的时候,往往是因为这些拦路虎而裹足不前: 有些概念可能会造成混淆,尤其当你是从其他语言转过来的时候. 找不到时间(有时是动力)学习. 很容易忘记已经理解了的东西. 工具多又在不断变化,所以不知道从哪里开始. 幸运的是,这些拦路虎是可以被识别,并消灭的.在这篇文章中,我将介绍六个思维技巧来帮助你更快地学习JavaScript,并成为一个更快乐.更富有成效的程序员. 1.不要让未来的决策阻止你现在前进的方向 很多人学习JavaScript,问的第一个

学习JavaScript设计模式之单例模式_javascript技巧

一.定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 当单击登陆按钮,页面中出现一个登陆浮窗,这个登陆浮窗是唯一的,无论单击多少次登陆按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登陆浮窗就适合用单例模式来创建. 二.实现原理 要实现单例并不复杂,使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象. 三.假单例 全局变量不是单例模式,但在JavaScript开发中,我们经常会把全局变量当成单例来使用. var a = {}; 降低全

学习JavaScript设计模式之观察者模式_javascript技巧

一.定义 观察者模式(发布-订阅模式):其定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 在JavaScript中,一般使用事件模型来替代传统的观察者模式. 好处: (1)可广泛应用于异步编程中,是一种替代传递回调函数的方案. (2)可取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示地调用另外一个对象的某个接口.两对象轻松解耦. 二.DOM事件–观察者模式典例 需要监控用户点击document.body的动作,但是我们没有办法预知用户将在什么时间点击

更快学习 JavaScript 的 6 个思维技巧

我们在学习JavaScript,或其他任何编码技能的时候,往往是因为这些拦路虎而裹足不前: 有些概念可能会造成混淆,尤其当你是从其他语言转过来的时候. 找不到时间(有时是动力)学习. 很容易忘记已经理解了的东西. 工具多又在不断变化,所以不知道从哪里开始. 幸运的是,这些拦路虎是可以被识别,并消灭的.在这篇文章中,我将介绍六个思维技巧来帮助你更快地学习JavaScript,并成为一个更快乐.更富有成效的程序员. 1.不要让未来的决策阻止你现在前进的方向 很多人学习JavaScript,问的第一个

跟我学习javascript的浮点数精度_javascript技巧

大多数编程语言都有几种数值型数据类型,但是JavaScript却只有一种.你可以使用typeof 运算符查看数字的类型.不管是整数还是浮点数,JavaScript都将它们简单地归类为数字. typeof 17; //number typeof 98.6; //number typeof -21.3; //number 事实上,JavaScript中所有的数字都是双精度浮点数.这是由IEEE754标准制定的64位编码数字--即"doubles".如果这一事实使你疑惑JavaScript是

仅9张思维导图帮你轻松学习Javascript 就这么简单_javascript技巧

学习的道路就是要不断的总结归纳,好记性不如烂笔头,so,下面将分享收集的 9 张 javascript 相关的思维导图(非原创). 思维导图小tips: 思维导图又叫心智图,是表达发射性思维的有效的图形思维工具 ,它简单却又极其有效,是一种革命性的思维工具.思维导图运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主题关键词与图像.颜色等建立记忆链接,思维导图充分运用左右脑的机能,利用记忆.阅读.思维的规律,协助人们在科学与艺术.逻辑与想象之间平衡发展,从而开启人类大脑的无

跟我学习javascript的严格模式_javascript技巧

一.概述 除了正常运行模式,ECMAscript 5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode).顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行. 设立"严格模式"的目的,主要有以下几个: 消除Javascript语法的一些不合理.不严谨之处,减少一些怪异行为; 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全: 提高编译器效率,增加运行速度: 为未来新版本的Javascript做好铺垫. "严格模式"体现了Jav

跟我学习javascript的undefined与null_javascript技巧

当讨论JavaScript中的原始数据类型时,大多数人都知道从String.Number到Boolean的基本知识.这些原始类型相当简单,行为符合常识.但是,本文将更多关注独特的原始数据类型Null和Undefined,是什么让它们如此相似,却又似是而非. 一.理解null和undefined 在JavaScript中,null是字面量同时也是语言中的关键字,用来表示无法识别的对象值.换句话说,这用来表示"无值(no value)",但你可以决定什么时候得到期望值. 虽然相似,unde

学习JavaScript设计模式(代理模式)_javascript技巧

代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问 代理模式的用处(个人理解):为了保障当前对象的单一职责(相对独立性),而需要创建另一个对象来处理调用当前对象之前的一些逻辑以提高代码的效率.状态判断等. 代理模式中最常用的是虚拟代理和缓存代理 一.虚拟代理 虚拟代理是把一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建执行 示例: 虚拟代理实现图片预加载 // 图片加载函数 var myImage = (function(){ var imgNode = document.crea