1.3 2D坐标系统 在2D游戏开发中,我们只需考虑两种坐标系统,一种是屏幕坐标系统,另一种是对象坐标系统. 在2D中,无论何时,当我们把一个对象放置到屏幕上时,总是要考虑对象离屏幕的左下角有多远.这是因为坐标原点位于屏幕的左下角,而非屏幕的中心.正因如此,如果把一个精灵放置到屏幕上,并且未修过它的位置时,它将在屏幕的左下角被创建出来.请记住,屏幕坐标原点[(0,0)]位于屏幕的左下角.如图1-11所示,如果你想把精灵放置到屏幕的中心,需要把精灵位置设置为位置属性中宽与高的一半.由于所有对象的位