国产网游收入近55亿元

本报北京3月31日讯(记者赵明) 国内最大网游门户网站17173今日公布的《2009年度中国网络游戏市场用户研究报告》显示,网游的十大企业仅去年第三季度的营业收入就到了55亿元。此外,国内网游玩家中,上班族占了33.5%,昔日的玩家主力——学生已退居第二,占21.6%。  17173总经理张捷表示,整体职场人群占整体玩家的73.5%,表明中国网络游戏用户的主体中,具有稳定可支配收入,拥有良好消费能力的人群比例逐年上涨,将进一步提升玩家的ARPU(每个用户平均收入)值,主流付费用户的ARPU有望从60—100元增长到200—300元。  根据17173统计,截至2008年底,中国互联网的网民已到2.98亿人,互联网普及率为22.6%,而韩国、日本和美国互联网普及率都已经超过70%。在中国近3亿的网民中,网络游戏使用比例为62.8%,比2007年增长了3.5%。

时间: 2024-08-26 01:42:33

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2009年网游收入256亿元 自主研发网游收入165亿元

网游十年落幕总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,傲视所有领域. 新闻出版总署副署长孙寿山昨日在2009年中国游戏产业年会透露,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,同比增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元. 孙寿山表示,网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,同比分别增长了150%和112.4%.预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 自主研发的网络游戏市场,占

我国自主研发网游收入165亿元

中国游戏产业年会20日发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 业内人士认为,金融危机下网游产业继续保持增长态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长.报告预计,网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿:付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万:网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元: 手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元. 摘自 新华网

报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.期间游戏工委.伽马数据和IDC共同发布报告称,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而 移动网络游戏同比去年增速最快达119%.报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元:与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平.这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元.网游市

土地使用权拍卖现身淘宝网 起拍价达1.55亿元

淘宝网司法拍卖频道日前发布,将开始拍卖浙江省内一宗工业用地的国有土地使用权,起拍价高达1.55亿元. 记者从http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32834.html">业内人士处了解到,当前我国对土地使用权的竞买者并无特殊规定,但由于资金门槛相对较高,自然人在竞买中的劣势明显,因此其竞得土地使用权的几率往往较小.相比之下,以房地产开发为主的企业或其他实体企业在这类拍卖中占据明显的优势. 上述人士认为,虽然当前网络拍卖之风盛行,但与其他动产拍卖相比

国产网游已占总量八成海外游戏基本出局

从2008年的崛起到2009年的"跑马圈地",国产网游去年继续保持突飞猛进的势头,已经成为玩家的首选.据日前公布的<2009年度网游市场调查报告>显示,国产网游今年将继续一往无前,一马当先,欲把原先主导国内市场的海外游戏PK出局. 营收遥遥领先 据该报告透露,网络游戏产业去年经营收入超过240亿元,其中国产网游占据营收比重逾80%.10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元.其中,腾讯网络超过盛大的12.72亿元,贡献值达15.28亿元.网易和完美时空分获

国进韩退背后存隐忧:国产网游或成血泪工厂

近日,南方周末爆出"微软代工厂的血泪"一文,"童工"一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的"世界工厂"."世界工厂"记录下了没有创新力就被挨打的事实.国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题. <2009年度网游市场调查报告>显示,国产网游虽然占国内市场的总量八成,但是被指抄袭之风严重,"仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品"进军"市场".

新闻出版总署宋建新:国产网游影响力将比肩好莱坞

1月10日上午消息,国家http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13239.html">新闻出版总署科技与数字出版司宋建新副司长今日表示,正在制订中的<网游审批管理细则>争取年内出台,而对争议网游引入听证机制仍属尝试.宋建新强调版署将扶持原创网游发展,并将2012定为海外推广布局年. <网游审批管理细则>争取年内出台 版署今年在网游产业管理方面最重要的工作之一,就是制订<网络游戏审批管理细则>(以下简称细则),推动

下一个十年国产网游竞争进入研发“创新时代”

据文化部近日发布的<2010中国网络游戏市场年度报告>数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人.其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%.相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力.2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%.

丁磊总结十年:中国文化支撑国产网游

新浪科技讯 7月27日上午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)今日在上海拉开帷幕.网易CEO丁磊在出席ChinaJoy产业高峰论坛期间总结过去十年的经验称,中国文明是支撑中国网游持续发展的源头在国内网游用户数由3260万增长到7598万,市场销售收入由6 5.4亿元增长到327.4亿元之时,丁磊回忆过去十年从零起步后,反思站在十年新起点的行业应何去何从,"我们要思考过去成功的是什么,在这十年 里面有没有 失去什么".在丁磊看来,满足用户游戏乐趣的同时,也对传统文化