新网游新女性

文/子夜  吃完了香甜的元宵,2010年的春节大假也落下帷幕,然而喜悦之情还未散尽,另外一个让女同胞们开心的节日又已到来,这就是2010年的3.8妇女节!  说到女性,最近网游业内评论最火的莫过于“兽兽”和“凤姐“了!然而他们终究只是个例,还有更多的女玩家,他们才是真正“新网游新女性”的主流。而今天所讨论的,也是属于这些主角的一些新现象。  最近,网上有这样的一段经典语录评论新女性:“2010年女性新标准:上得厅堂,下得厨房,杀得木马,翻得围墙,开得好车,买得新房,斗得过二奶,打得过流氓。”经典之外不无潜台词,看罢会心一笑。而网游行业关于女性又有那些新现象?  一、权威数据调查 女性玩家比重增长  最近英国著名的泰晤士报对网络游戏现在的流行趋势进行了报道。报道称,通过一个在游戏里寻人的活动,印证了女性玩家在网络游戏世界的比重正在逐渐增长已经是不可否认的事实。  此前,一份2009年出版的尼尔森报告中指出,在美国,年龄25岁以上的女性玩家占有很大的比重。据统计,在2008年12月中,女性玩家的游戏时间达到了全部游戏时间的54.6%。而对于魔兽世界来说,男女的比例是基本平衡的——2008年12月间,25岁到54岁的玩家群中,女性有428621人,而男性则有675713名。作为市场调研的权威巨头,尼尔森是全球首屈一指的媒介和资讯集团。而另一份报告显示,英国一周玩网络游戏的时间,女性占了48%。  目前,中国女性玩家的比重还没有这么高。一方面,在这个以男性为主导文化的游戏世界中,女性玩家时常被忽视和丑化,游戏厂商与媒体也经常借女性玩家之名进行低俗炒作,这对于女玩家来说是极其不公平的,不论男女都有游戏的权利,也不利于网游行业的健康发展。另一方面,网游业内也应对“女性玩家比重增长”的新趋势加以重视,提出一些符合发展需要的新举措。  二、厂商量身定做 女性网游诞生  针对女性玩家比重增加的发展趋势,国内已有游戏厂商将网游对象进一步细分,为女玩家量身定做游戏。2月25日,摩尔庄园开发商淘米公司推出了第三款网游虚拟社区产品《小花仙》。专门面向6-14岁女孩。面向6-14岁女生的儿童虚拟社区网游  该游戏主策划王凤在谈到这款以女生为主要目标用户的网游时表示:这是淘米公司为中国小女生们量身打造的第一款虚拟社区,我们以女孩子的眼睛塑造了一个仙女的世界,在这个世界里我们着力发掘女孩的美丽、智慧、爱心。我希望每个女孩能在小花仙里感到发自内心的快乐,希望能为中国儿童游戏界带来一股清新甜美的纯真风潮。而淘米公司CEO汪海兵表示,该产品的发布将为中国儿童女孩带来全新的快乐和梦想体验。  回顾2010年初1月19日,由文化部委托北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同研究的网络游戏分级标准通过了文化部的审核验收。从而引发了业界对网游分级的广泛讨论。就目前来说,中国网游市场还不具备分级条件,但是面对日益激烈的竞争,游戏厂商若能在政策允许的范围内对游戏面向的对象进行进一步的细分,这将有利于挖掘潜在用户,在红海中开拓出一片自己的蓝海新天地!淘米公司对玩家对象进行细分的大胆尝试值得业内借鉴。[page]  三、网游掀智力大战 女性玩家更聪明  男玩家和女玩家,到底谁更聪明?这是一个长期引发口水战的问题。由美国EA公司网络益智游戏《棋盘问答》掀起的两性智力大战近日宣告结束,比赛结果显示女性比男性更聪明。男玩家出乎意料的输掉了这场智力大赛。这一结果让女性额手称庆,却让男同胞有些“挂不住脸”。《棋盘问答》是风靡欧美的棋类游戏  在这种游戏中,玩家需要不断回答各类问题以赢得移动棋子的机会。《棋盘问答》经典版本中的问题涉及六个方面:地理、娱乐、历史、文学艺术、自然科学、运动休闲,分别以不同颜色表示。  游戏制作者为该款游戏建立专网trivialpursuitexperiment.com,将游戏双方设定为“男性”和“女性”,在全球范围内用九种语言发布,吸引玩家。一场没有硝烟的两性智力之战由此而起。  男女玩家各有优势  女性在回答“娱乐”类问题上最有优势,所选此类问题数量是男性的两倍,且答对概率达56.8%,第二大优势项目是“自然科学”类、但在“人物地方”类问题上表现不佳,答对率仅为41.7%。  男性最擅长的领域是“自然科学”,此类问题答对率高达57%、“娱乐”类次之,答对率为56.7%。  终分胜负女玩家胜出  比赛持续5个月,参与这项比赛形式的多名用户总共回答了约1500万个问题。整个游戏过程中,两性之间互有胜负,有时落后方与优胜方答对的问题仅相差几个。最终,男性答对约407.7万题,女性则答对408.8万,领先男性1万多道题。  英国《每日邮报》2月24日援引前《倒计时》节目主持人卡萝尔?冯德曼的话报道:“对女性而言,这是个理想的结果。显然,女性在这种多任务化游戏中处于领导地位。”  她说:“这场胜利虽不在我的预料中,不过在《棋盘问答》的棘手环节,女性往往比男性强。”  女玩家不愧是集智慧与美貌于一身!  四、女性玩家 更骨灰更敬业  据研究发现,女性玩家不但更聪明还更加“骨灰”。近期,国外致力于网络游戏研究的调研机构Virtual Worlds Observatory公布了一项研究成果,发现玩网游的女性玩家比男性更为“骨灰”。Virtual Worlds Observatory是一群致力于研究网络游戏的科学家组成的机构。  此次科学家们利用《无尽的任务2》进行了研究,从中选出了7000名玩家来研究玩家间的交互,并对玩家性别和游戏时间进行了统计。无尽的任务2  令人吃惊的是,和人们预想的“男性玩家更有攻击性和更在乎游戏中的各种成就”相反,女性玩家的行为比男性玩家更“骨灰”。在排名前10%的男性玩家,平均每周游戏时间为48小时,然而排名前10%的女性玩家,平均每周游戏时间为56小时。  看完以上关于女性玩家的最新研究结果,不得不让我们对其另眼相待。以此也说明,网游作为一种娱乐方式已经逐步被社会广泛接受。可以预见,在今后女性玩家必将成为网游产业的重要组成部分,发挥更为重要的作用。

时间: 2024-09-17 03:48:56

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