有消息称,在刚刚结束的德国科隆游戏展上,《
激战2》力压《魔兽世界:大灾变》一举夺得“最佳网游”奖项,的确令人眼前一亮,不过惊讶之余更多的是玩家的唏嘘声。《激战2》何德何能能戴上“最佳网游”的桂冠?不好意思,笔者冲动了,仍然站在中国的国情上来讨论世界难题,《激战2》在欧美人心中的地位就好比魔兽世界是中国玩家心中的殿堂一样不可超越。无论怎么说,对于业界和玩家来说,有竞争无压力(单指玩家),有竞争肯定是好事。 前面提到中国的国情,其实这是不准确的,应该搭上双引号,具体说应该是中国玩家的心情。笔者并非一个职业的wow玩家,但身在一群wower 中,早已耳濡目染,深知wower对于wow的热爱与忠诚。“中国的国情”就是对于游戏有着自己的热爱与执着,不管他是外来户还是土生土长的本地户,游戏秉承的是一种娱乐精神,同样也是一段人生奋斗征程。因为只有这样才能解释巫妖王之怒到来之际中国玩家何以悲喜交替、声音哽咽。没有什么能够羁绊wower 的脚步,CWOW的魅力岂能这简短文字可以概之,即使AFK了,即使转战别处了,可是只要CWOW重新更新,重新具有了活力,那么也要抛弃一切回归呢! 太久的坚持让起初的痛已然到了麻木。面对着近乎绝望的,有人离去,有人退出。而我们依然以这种最初的姿势捍卫在这里,即使是精疲力尽却假装面不改色的逞强着。或许是习惯,或许是坚持,或许不是不愿退出只是根深蒂固了,或许是退出就再也多不出轮回。这就是我们的国情。
时间: 2024-09-20 05:31:59