第8章 游戏原型
本章基于你在前面各章中已经学到的所有内容,介绍如何创建一个原型太空游戏。尽管它还有很多元素缺失,因而不能称之为一款完整的游戏,但我们已经有了足够的可用工具来创建一个可以工作的原型。
在初次学习编程的时候,我遇到的一个问题是,有众多的示例使用各种编程概念,如循环、变量、集成和多态,但是,并没有太多的示例真正做某件事情。这些示例要么太简单了,只是无用的代码片段,要么是极其复杂、编写糟糕的程序,其中还掺入了所有的计算机科学理论,而不是只用到完成任务所需的那些知识。本章的这款原型游戏并不会试图涵盖所有内容,相反,它试图在良好的类设计和容易理解的代码之间取得平衡。
就像任何其他的游戏一样,前面的任何一章中都没有介绍首要的问题。当飞船从屏幕上飞走的时候,会发生什么事情?
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时间: 2024-10-23 23:33:30