先说为什么需要Handler:
Android的主线程又叫UI线程,用于处理与UI相关的时间。Android只允许在主线程中修改UI组件,当我们在其他线程中需要修改UI界面时,就需要发送消息到主线程,再由主线程来处理UI的修改事件。
在UI线程中执行耗时操作或网络操作,否则会抛出ANR (“Application Not Responding”)异常或NetworkOnMainThreadExceptionwill异常。
在这些时候,我们用Handler来进行消息的传递和处理。
下面来介绍Handler类:
(1)两个主要功能:
1.在非主线程中发送消息。
2.在主线程中获取、处理消息。
(2)一起工作的几个组件
Message:Handler接收和处理的消息对象
Looper:每个线程有一个Looper,负责管理MessageQueue。它的loop方法不断从MessageQueue中抽取Message交给Handler处理。
MessageQueue:由Looper负责管理的消息队列,用FIFO的方式管理Message。Looper的构造器中会创建一个MessageQueue对象。
(3)Handler用于发送、处理Message的方法:
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,需要自己重写。
boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。
boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
Message obtainMessage():获取消息。
boolean sendEmptyMessage(int what):发送空消息。
boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis):在指定的时间发送空消息。
boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):一段时间后发送空消息。
boolean sendMessage(Message msg):发送消息。
boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg):消息加入到消息队列的最前面。
boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis):在指定时间发送消息。
boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):一段时间后发送消息。
(4)Handler的消息处理机制:
开发者需要重写Handler类的消息处理方法,但新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,Handler不断从MessageQueue中获取并处理消息,在此时调用消息处理方法。
(5)利用Handler处理其他线程中需要作出的UI修改:
Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。为了处理非主线程中的UI处理要求,我们首先在新线程中发送消息,然后在主线程中重写Handler的handleMessage()方法实现UI修改的要求。