问题描述
- android musicFx里的音效是如何起作用的?
- 在android 2.3版本或更高的版本中有一个musicFx应用,用于设置音效,音乐播放器music或设置中均有设置音效界面的入口,设置的值通过Sharepreference保存在data/data/com.android.musicFx这个目录下,我的问题是系统是如何读到这些值的?在哪个类读的?对于最后的是混音工作我知道一定是在audioFlinger里完成,很想知道是怎么到那里的?还请高手解答,说下思路也可以。
解决方案
以下的#号全部当成下划线, 非代码段中的“_”这个识别不出来,一个小bug。
前面的回答 这个Intent AudioEffect.ACTION_GET_PARAM
只能获取一些参数,如果只想获得数据是可以用的,不过在源码只看到接收的receiver 并没有看到发送这个Intent的例子。
对于我的问题更关心的是下面的流程:当界面调节seekbar改变具体音效大小的时候会触发下面两个函数,先getParameter后setParameter,
public int setParameter(byte[] param byte[] value) throws IllegalStateException { checkState(""setParameter()""); return native_setParameter(param.length param value.length value); } public int getParameter(byte[] param byte[] value) throws IllegalStateException { checkState(""getParameter()""); return native_getParameter(param.length param value.length value);}
setParameter方法里会调用native_setParameter,通过JNI会来到
audio_media_AUdioEffect.cpp {""native_setParameter""(I[BI[B)I"" (void*)android_media_AudioEffect_native#setParameter}
在这个android_media_AudioEffect#native_setParameter函数里会找到下面这个
mIEffect->command(EFFECT_CMD_SET_PARAM sizeof (effect_param_t) + psize param &size ¶m->status); 而 mIEffect的由iEffect赋值,而iEffect初始化代码如下, iEffect = audioFlinger->createEffect(getpid() (effect_descriptor_t *)&mDescriptor mIEffectClient priority io mSessionId &mStatus &mId &enabled);
这样我们就把界面上的值送到audioFlinger,后面还要涉及到EffectHandle,EffectModule一些类,更具体的过程还有待分析,不过对于上面问题的解答到这里可以暂时完成了。以上是个人的整理结果,如果大家有更好的结果,欢迎分享啊。问题也许太宽泛了,只好自己来结束问题了。
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解决方案二:
你可以试试startActivityForresult(new Intent(""AudioEffect.ACTION_GET_PARAM"") reqid);
然后返回值里面有你需要的参数。
时间: 2024-09-17 03:31:06