OC之set方法内存管理

注意在写代码的时候,只要创建了对象,用完这个对象之后必须记得要调用release方法,要使用这个对象的时候必须调用retain方法。

比如拿人看书这个例子:

首先有一个人p1看书b,

Person *p1 = [[Person alloc]init];//p1计数器=1

Book *b = [[Book alloc] init];//b计数器=1

[p1 setBook:b]; //b计数器=2

[p1 release]; //p1计数器=0

P1 = nil;

人当中有个setBook方法,让人能拿一本书去看,上述[p1 setBook:b]

就是调用了该方法,P1 = nil是清空p1,下面就是setBook方法的实现:

- (void)setBook:(Book *)book

{

/*首先要做一个判断,book=_book时,b的计数器就为1,表示传进来的还是旧对象,不是新对象。如果此时再[ _book realease],b的计数器就为0了,后面再[bookretain]就会报错,因为b无法”死而复生“,所以必须保证book != _book*/

if(book!= _book){

         [_book realease];//b计数器=1

_book= [book retain];

}

}

上述_book = [book retain]就是让人去拿一本书看,以书为参照物,就是这本书有一个人在看,[book retain]返回的就是书对象,在返回这个个新的书对象之前,应先将原来的书对象release掉,故在调用[book retain]前应先调用[ _book realease]。在最上面调用了[p1 release],说明这个人离开不看书了,所以此时应调用书的release。也就是在人这个对象被销毁的时候调用这本书的release方法,如下:

-        (void)dealloc

{

  [ _book release]; //b计数器=0

  NSLog(@”Person对象被回收”);

[superdealloc];

}

时间: 2024-12-06 04:21:42

OC之set方法内存管理的相关文章

objective-c 语法快速过(6)内存管理原理

内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已). 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制. OC对象的基本结构 每个OC对象都有自

iOS学习笔记之内存管理及@property

iOS5之后苹果公司引入了ARC机制,大大方便了ios开发者对内存的管理机制.在iphone 4出世的时候为什么ios在512M的内存中可以运行很大的游戏,保持畅快流畅的状态.得益于ios非常好的内存处理机制.       在我们现在创建项目的时候,默认会直接引入ARC机制,我们可以关闭ARC机制:在输入框中输入long点击搜索按钮,如图:          接下来即可进行老版本的内存操作了. 在老版本中,内存操作采用了引用计数(retainCount)alloc retain(+1)relea

内存管理Memory OC——第九天

1.   内存管理方式         垃圾回收机制:(Garbage Collection),有系统管理内存,开发人员需要管理         注:OC从2.0之后就开始支持垃圾回收机制,但是只适用于OS开发,(苹果电脑的操作系统),我们iOS平台是不支持垃圾回收机制:(面试题) 不支持垃圾回收机制,OC是如何管理内存的呢?         //内存不释放 就叫内存泄露 //OC通过引入计数器管理内存 图中那个的行为     OC中操作 OC中方法 根据照明设备所做的动作 对对象的操作 开灯

OC内存管理

一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对

浅谈OC内存管理

一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对

内存管理Memory OC——第九天

1.   内存管理方式        垃圾回收机制:(Garbage Collection),有系统管理内存,开发人员需要管理        注:OC从2.0之后就开始支持垃圾回收机制,但是只适用于OS开发,(苹果电脑的操作系统),我们iOS平台是不支持垃圾回收机制:(面试题) 不支持垃圾回收机制,OC是如何管理内存的呢?        //内存不释放 就叫内存泄露 //OC通过引入计数器管理内存 图中那个的行为     OC中操作 OC中方法 根据照明设备所做的动作 对对象的操作 开灯   生

OC内存管理-OC笔记

内存管理细节:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vus2.html 学习目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管理的原则 4.[理解]野指针与僵尸对象 5.[理解]单个对象的内存管理 6.[理解]多个对象的内存管理 7.[掌握]set方法的内存管理 8.[掌握]@property参数 9.[掌握]@class关键字 10.[理解]循环retain 一.内存管理 程序在运行过程中会在堆空间创建大量的对象,当对象

iOS - OC 内存管理

1.OC 基本内存管理模型 1.1 自动垃圾收集 在 OC 2.0 中,有一种称为垃圾收集的内存管理形式.通过垃圾收集,系统能够自动监测对象是否拥有其他的对象,当程序执行需要空间的时候,不再被引用的对象会自动释放.iOS 运行环境并不支持垃圾收集,在这个平台开发程序时并没有这方面的选项.在 OS X 10.8 中垃圾收集已不再推荐使用. 1.2 自动释放池 自动释放池(autoreleasepool)的机制是它使得应用在创建新对象时,系统能够有效的管理应用所使用的内存.自动释放池可以追踪需要延时

现代JVM内存管理方法的发展历程,GC的实现及相关设计概述(转)

JVM区域总体分两类,heap区和非heap区.heap区又分:Eden Space(伊甸园).Survivor Space(幸存者区).Tenured Gen(老年代-养老区). 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区).Perm Gen(永久代).Jvm Stack(java虚拟机栈).Local Method Statck(本地方法栈). HotSpot虚拟机GC算法采用分代收集算法: 1.一个人(对象)出来(new 出来)后会在Eden Space(伊甸园)无忧无虑的生活,直