《HTML5 Canvas游戏开发实战》——第3章 Canvas高级功能

第3章 Canvas高级功能

在进行游戏开发的时候,离不开图形的变化,比如放大、缩小、旋转、平移等功能都是游戏开发中常用的变形手段。同时,为了使得游戏画面更加丰富多彩,还需要设置界面的颜色来实现更加精美的画面。本章将通过介绍Canvas的变形、色彩调整等高级功能来实现这些奇妙的变化。

时间: 2024-11-01 16:02:51

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——第1章 准备工作

第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 作为本书的第一章,我们先来学习一下什么是HTML5.什么是Canvas元素.HTML5的开发与运行环境,以及如何选择它的开发工具等基础知识.对于游戏开发来说,如果不以面向对象为基础,那么开发思路就会不够清晰,代码也难以做到工整,可读性差,会给后期维护带来很大困难.所以在进入游戏开发之前,本章还会对JavaScript的面向对象编程进行简要的讲解.

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——导读

前言 为什么要写这本书 并非计算机专业的我,却最终走上了编程之路,并写了这样一本书,为什么呢?其实一切都是因为和游戏结了缘. 小时候我非常喜欢玩游戏,为了玩游戏和小伙伴们干过不少调皮捣蛋的事情.初中为了得到自己的第一台游戏机,和父亲打赌,破天荒拿了全班第一名.当然有了游戏机的相伴,从那以后就再也没有拿过第一名了.因为数学上较有优势,所以读大学时选择的是数学专业,没有选读计算机让后来做开发的我多少感到有些遗憾.和其他人一样,大学是真正改变我人生的时期,第一次有了电脑,第一次从室友嘴里得知QQ为何物

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.6 JavaScript中的面向对象

1.6 JavaScript中的面向对象 在本章开始的时候就已经说了,对于游戏开发来说,使用面向对象的方法进行编程是很有必要的.所以在介绍游戏开发之前,先来了解一下如何使用JavaScript进行面向对象的编程.可以说,JavaScript是一种基于对象的语言,但是,它又不是一种真正的面向对象的编程语言,因为它的语法中不存在class(类).本节将分析和解决如何在JavaScript中实现封装和继承等面向对象的问题.1.6.1 类JavaScript对象很抽象,所以下面将以实际的例子来解释如何定

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——2.1 绘制基本图形

2.1 绘制基本图形 所谓基本图形,就是指线.矩形.圆等最简单的图形,任何复杂的图形都是由这些简单的图形组合而成的.我们首先来了解一下这些简单图形的绘制方法.2.1.1 画线你可能是第一次接触Canvas绘图.首先,我们通过绘制一个简单的直线来学习Canvas的功能.其代码如代码清单2-1所示.代码清单 2-1 <!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——3.3 自定义画板

3.3 自定义画板 前面的章节已经将Canvas的API大致介绍完毕了,下面我们来制作一个自定义画板,进一步熟悉一下这些API的用法.3.3.1 画板的建立 建立一个画板的步骤如下: (1)当鼠标按下的时候,开始描画,此处需要加入鼠标按下事件. (2)当鼠标弹起的时候,结束描画,此处需要加入鼠标弹起事件. (3)在鼠标按下并且移动的时候,在鼠标经过的路径上画线,此处需要加入鼠标移动事件. 代码清单3-22实现了建立一个简单画板的功能. 代码清单 3-22 <!DOCTYPE HTML> <

《HTML5完美游戏开发》——第1章 Open Web Game王国

第1章 Open Web Game王国 本章将介绍通过HTML5和JavaScript等技术开发Open Web Game的理念,包括这些技术带来的一些新特性,如GamePad API可以摆脱键盘和鼠标输入.在本章结束部分,介绍了如何发布游戏,以及如何让游戏给你带来盈利.另外,本章还列举了一些在Web发展成为游戏开发平台可行性方案的过程中,必定要发生的几个事件. 1.1 Open Web Game简介 我叫Rob Hawkes,是一个串行实验者(serial experimenter),专注于J

《HTML5完美游戏开发》——第2章 化繁为简2.1 自我介绍

第2章 化繁为简 本章我们来学习游戏设计,看一下如何设计一个简单有趣的游戏.以游戏"A到B"为例,本章重点讲一些游戏设计中的基本理论,另外还会讨论到JavaScript类库Processing.js在游戏"A到B"中的应用,以及这个类库在游戏开发中的优缺点. 我们将深入了解下面的内容. 游戏设计基础. 开发流程. Processing.js类库. 如何在HTML5游戏中应用Processing.js类库.译者注 "A到B游戏"是一种游戏类型,即通

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第2章 Canvas基本功能 本章主要讲解HTML5 Canvas的基本功能,利用Canvas的API,展示一些基本图形的绘制及操作方法,包括画线.画图.文字操作及图片操作等.

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——2.4 图片操作

2.4 图片操作 无论我们开发的是应用程序还是游戏软件,都是离不开图片,没有图片就无法让整个页面漂亮起来.开发游戏的时候,游戏中的地图.背景.人物.物品等都是由图片组成的,所以图片的显示和操作非常重要.Canvas中提供了drawImage函数和putImageData函数来绘制图片,在本节中将一一讲解.2.4.1 利用drawImage绘制图片 drawImage函数有3种函数原型,其语法如下: drawImage(image, dx, dy); drawImage(image, dx, dy