Lua中的require

Lua中的require

分类: Lua 2014-02-17 13:17
3581人阅读 评论(1)
收藏
举报

luarequire函数

目录(?)[+]

主要翻译自lua文档,加上了programming lua中自己的一些理解

require(modname)

加载给定的模块.函数首先检查表package.loaded来判定modname是否已经存在.如果存在,则require返回package.loaded[modname]所存储的值否则它尝试为模块找到一个加载器(loader).

要找到一个加载器,require首先查询package.preloaded[modname].如果它有值,该值(应该是一个函数)就是加载器.如果没值require使用package.path中存储的路径查找一个Lua的加载器.如果该查找也失败,它使用package.cpath中存储的路径查找一个C语言加载器(C loader).如果还是失败,它尝试使用all-in-one加载器(如下)

当加载一个C库的时候,require首先使用动态链接工具将应用程序与库连接起来.之后它尝试找到一个该库中的C函数,该函数要被当做加载器使用.这个C函数的名称是字符串"luaopen_"连接着复制的模块名(模块名称中的每个点号"."都被替换为一个下划线).此外,如果模块名称含有连字符"-",则第一个连字符的前缀(包括连字符)都被移除.比如,如果模块名称是a.v1-b.c,则函数名称将是luaopen_b_c.

如果require即没有为模块找到一个Lua库也没有为模块找到一个C库,他将调用all-in-one加载器.该加载器为给定模块的根名称查找C路径找到对应库(原文:this loader searches the C path for a library for the root name of the given module).例如,当require a.b.c时,它将为a查找一个库.如果找到,它查询该库内部为子模块找到一个开放函数(open function);在我们这个例子中将会是luaopen_a_b_c.使用这个便利机制(facility),一个包可以将几个子模块打包进单个的库中,同时每个子模块保存着它本来的开放函数.

一旦找到一个加载器,require使用单个的参数modname调用加载器.如果加载器返回任何值,require将其赋值给package.loaded[modname].如果加载器没有返回值且没有给package.loaded[modname]赋与任何值,则require为该条目赋值为true.无论如何,require返回package.loaded[modname]的最终值.

如果加载或者运行模块有任何错误,或者他不能为模块找到一个加载器,则require发出一个错误信号.

require函数的实现原理如下:

  1. --require 函数的实现  
  2. function require(name)  
  3.     if not package.loaded[name] then  
  4.         local loader = findloader(name) //这一步演示在代码中以抽象函数findloader来表示  
  5.         if loader == nil then  
  6.             error("unable to load module" .. name)  
  7.         end  
  8.         package.loaded[name] = true  
  9.         local res = loader(name)  
  10.         if res ~= nil then  
  11.             package.loaded[name] = res  
  12.         end  
  13.     end  
  14.     return package.loaded[name]  
  15. end  

package.cpath

由require使用查找C加载器的路径

Lua初始化C路径package.cpath的方法与初始化Lua路径package.path的相同,使用LUA_CPATH中的环境变量(另外一个默认的路径在luaconf.h中定义)

package.loaded

一个用于控制哪些模块已经加载的表,该表由require使用.当require一个模块名为modname的模块且package.loaded[modname]不为false时,require仅返回package.loaded[modname]存储的值.

package.loadlib(libname,funcname)

使用C库libname动态链接到宿主程序.在这个库中,寻找函数funcname并将该函数作为一个C函数返回.(所以,funcname必须遵守协议(参见lua_CFunction)).

这是一个底层函数.它完全绕过了package和module系统.与require不同,它不执行任何路径查找且不自动添加扩展名.libname必须是C库中完整的文件名,如果必要的话还要包含路径和扩展名.funcname必须是原封不动的C库中导出的名字(这可能取决于使用的C编译器和链接器).

这个函数不被ANSI C支持.就其本身而言,它只在一些平台上才能使用(Windows,Linux,Mac OS X,Solaris,BSD,加上其他支持dlfcn标准的Unix系统)

package.path

require用于查找Lua加载器的路径

在启动时,Lua使用环境变量LUA_PATH或者如果环境变量未定义就使用luaconf.h中定义的默认值来初始化该值.环境变量中的任何"::"都被替换为默认路径.

路径是一系列由分号隔开的模板(templates).对于每个模板,require将每个模板中的问号替换为filename,filename是modname中每个点都被替换成"目录分隔符"(比如Unix中的"/")(这句感觉翻译不准确,原文:For each template,require will change each interrogation mark in the template by filename,which is modname with each dot replaced by a
"directory separator"(such as "/" in Unix));之后他将加载产生的文件名.因此,举个例子,如果Lua路径是"./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua",为模块foo查找一个Lua加载器将会尝试以如下顺序加载文件./foo.lua,./foo.lc和/usr/local/foo/init.lua

package.preload

为特定模块存储加载器的一个表(参见require)

package.seeall(module)

为module设置一个元表,module的__index只想全局环境(global environment),以便该module继承全局环境中的值.作为函数module中的一个选项来使用.

在Programming Lua中是这么讲的:

默认情况下,module不提供外部访问.必须在调用它之前,为需要访问的外部函数或模块声明适当的局部变量.也可以通过继承来实现外部访问,只需在调用module时附加一个选项package.seeall.这个选项等价于如下代码:

  1. setmetatable(M,{__index = _G})  

因而只需这么做:

  1. module(...,package.seeall)  

module(name,[,...])

创建一个模块.如果在package.loaded[name]中有表,该表便是创建的模块.否则,如果有一个全局表t其名称与给定名称相同,则该全局表便是创建的模块.否则创建一个新的表t

时间: 2024-09-21 17:41:38

Lua中的require的相关文章

Lua中的require(转)

lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这

Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法实例_Lua

复制代码 代码如下: do  local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file  if(errorInfo == nil) then   print("load file failed");  else   print("load file success");   local doInfo = dofile("test.lua") --complie the f

在Lua中使用模块的基础教程

  这篇文章主要介绍了在Lua中模块的基本使用方法,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 什么是模块? 模块是一个像,可以使用需要加载并有包含表中的单个全局命名的库.该模块可包含若干函数和变量.所有这些函数和变量被包裹在以它作为一个命名空间的表.也是一个很乖的模块有必要的规定,返回此表上所需要的. Lua模块 表中的模块的使用可以帮助我们以多种方式,使我们能够操纵模块中我们操纵任何其他lua的表相同的方式.作为操纵模块的能力的结果,它提供了额外的功能的量等语言需要特殊的机制.由于l

Lua中模块以及实现方法指南_Lua

从使用的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过Lua自身提供的require来加载.然后便得到一个全局变量,表示一个table.这个table就是像一个名字空间,其内容就是模块导出的所有东西,例如函数和常量.简单的说,Lua中的模块就是一个table,table中可以包括任何东西.本文首先详细介绍模块相关的require函数,包括该函数的执行流程以及查找模块的路径,然后介绍了实现模块的三种方法,并给出相应的优缺点.  require函数      该函数用来加载一个模块,即按指定的路径和传入

Lua中的模块(module)和包(package)详解_Lua

前言 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包.require用于使用模块,module用于创建模块.简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载.然后便得到了一个全局变量,表示一个table.这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table.现在就来具体的总结一下require和module这两个函数. require函

在Lua中使用模块的基础教程_Lua

 什么是模块? 模块是一个像,可以使用需要加载并有包含表中的单个全局命名的库.该模块可包含若干函数和变量.所有这些函数和变量被包裹在以它作为一个命名空间的表.也是一个很乖的模块有必要的规定,返回此表上所需要的.Lua模块 表中的模块的使用可以帮助我们以多种方式,使我们能够操纵模块中我们操纵任何其他lua的表相同的方式.作为操纵模块的能力的结果,它提供了额外的功能的量等语言需要特殊的机制.由于lua模块,这个免费的方式下,用户可以调用Lua函数以多种方式.如下面几个: 复制代码 代码如下: --

解析Lua中的全局环境、包、模块组织结构_Lua

模块就是一个程序库,而包是一系列模块.Lua中可以通过require来加载模块,然后得到一个全局变量表示一个table.Lua将其所有的全局变量保存在一个被称为"环境"的常规table中.本文首先介绍环境的一些实用技术,然后介绍如何引用模块及编写模块的基本方法. 1. 环境Lua将环境table保存在一个全局变量_G中,可以对其访问和设置.有时我们想操作一个全局变量,而它的名称却存储在另一个变量中,或者需要通过运行时的计算才能得到,可以通过value = _G[varname]来获得动

Lua中使用模块的一些基础知识_Lua

--两个横线开始单行的注释,--[[加上两个[和]表示多行的注释--]]. 复制代码 代码如下: -- 假设文件mod.lua的内容是: local M = {} local function sayMyName()   print('Hrunkner') end function M.sayHello()   print('Why hello there')   sayMyName() end return M 复制代码 代码如下: -- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数: local

Lua中实现sleep函数功能的4种方法_Lua

一个不幸的消息是Lua中没有内置sleep函数,我们需要DIY.有4种方法可以实现sleep函数,如下: 方法1 复制代码 代码如下: --在一个死循环中设置一个跳出条件,但是这样的做法会占用大量CPU资源,强烈不推荐使用哦 function sleep(n)    local t0 = os.clock()    while os.clock() - t0 <= n do end end 方法2 复制代码 代码如下: --调用系统的sleep函数,不消耗CPU,但是Windows系统中没有内置