事件背景 腾讯公布截至2010年6月30日未经审计的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯第二季度游戏业务收入增长5.9%,达到人民币21.427亿元。 易观分析 腾讯本季度来自网络游戏的收入达到人民币21.427亿元,环比增长5.9%。 易观国际(Analysys International)在一季度时预测腾讯本季度的营收将有明显的放缓,受季节因素影响用户活跃度下滑,同时由于春节期间促销力度过大,用户付费需求有所透支。腾讯游戏业绩略低于易观预测的21.5亿。 易观国际(Analysys International)分析认为,现有支柱产品《穿越火线》《地下城与勇士》两款游戏核心用户已经相当稳定,易观预测第三季度腾讯游戏业绩将有明显增长,主要原因在于《地下城与勇士》推出了新的资料片,并针对新角色及暑假展开了一系列促销活动,大部分核心玩家均建立了新的角色,并在促销阶段为新角色购买虚拟道具,核心用户的付费需求旺盛。预计能有效带动营收。 但两款游戏ARPU已经接近顶点,对用户付费的挖掘,已接近破坏平衡性,虽然竞技类游戏由于同场竞技人数相对MMORPG较少,平衡性受损所带来的负面影响较小,但同样会导致低付费玩家流失率增加。该两款游戏已经步入成熟阶段,带动营收将以提升APA和ARPU为核心,但过度拉动ARPU将降低APA的增长,腾讯需考虑服务创新,以拉动新付费用户为核心。
时间: 2024-09-15 17:22:33