朦胧就是美宫本茂自嘲老版马里奥让自己尴尬

(编译/于子将)据海外媒体消息,任天堂的王牌设计师宫本茂在接受同事系井重里的采访时表示,用现在的高清电视机去观看1985年版的《超级马里奥兄弟》让他感到有点尴尬。  “当我如今再在高清电视上看到当年的《超级马里奥兄弟》时,毫无疑问,我感到一丝尴尬,”宫本茂自我解嘲道。“那时候的电视可不像今天这样,能够显示如此清晰的画面。当时的电视显示对于细节呈现都很模糊,图像也没有这么锐利,所以我们能让那样的马里奥呈现在世人面前。”  宫本茂表示,如果任天堂要在今天重制当年的《超级马里奥兄弟》需要将一些“看上去很粗糙的地方”重新绘制。  “在某种程度上,这些粗糙的马赛克是游戏的一部分,当年我们为此已经尽力做到了最好。”宫本茂补充道,《超级马里奥兄弟》经受住了时间的考验,游戏现在呈现出的复古风格是其独有的魅力。  1985年红白机平台上的《超级马里奥兄弟》至今仍保持着日本史上最畅销游戏纪录,同时也是世界游戏史上的第二畅销的游戏。为纪念其诞生25周年,任天堂将重制推出一款特制的纪念版随红色Wii主机套装附赠给玩家,其中游戏场景内所有可以”顶“的“砖头”都被绘制上了“25”的闪光LOGO。 (编辑/小明子)

时间: 2024-12-24 00:53:43

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多玩网讯(编译/Drdarknight)日前,游戏网站GameSpy发表了一则有关E3大展的五个最不堪回首时刻的盘点稿.虽然对于普通玩家来说,E3大展绝对是激动人心而且充满惊喜的一次展出,但是对于该网站的编辑而言,E3也有着极为不堪的一面,下面我们就来看看是哪五个瞬间让该网站的编辑如此不齿吧. 5.Ubisoft公布"创意"游戏<战斗标签> 在游戏模式不断革新和体感操作方式大行其道的今日,育碧是唯一一家胆敢在E3大展中"急流勇退"的商家.这款名为<

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宫本茂对其他游戏公司表示不满,怒斥生产同类模仿产品

任天堂公司著名的设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)近日对其他游戏公司表示了不满,怒斥它们生产了大量的同类模仿产品. 在接受<每日电讯报>(Telegraph)的访问时,宫本茂表示,他首先考虑的是那些能在会议室内引起共鸣的创意,而非那些让游戏看起来与众不同的想法. "其他游戏公司所做的那些产品或许很具有商业意义,但是都太无聊了."宫本茂说道,"不同标题的游戏中出现的游戏内容大同小异.在任天堂,我们想要的是一种可以让游戏创造者们相互进行合作的环境,并且想

宫本茂做游戏成功的秘诀

记得今年年初,Rovio执行副总裁Jami Laes在接受采访时曾表示,<愤怒的小鸟>游戏的核心就是讲故事,他曾说,很多成功游戏开始的时候也没有这么多东西,最开始要有一个优秀的角色,有趣的世界观,然后你慢慢发展,就像一层一层的剥开洋葱,并且给玩家们讲他们感兴趣的故事,当你的故事有了内在冲突和有趣的角色,那么你就有很大的机会讲述各种故事.世界观冲突的核心就是所有有趣故事的来源. 不过,另一位游戏业内资深人士却表达了非常不一样的观点,就在上周末,任天堂领军人物之一的宫本茂接受了有关该公司游戏研发方

任天堂否认其顶级游戏设计师宫本茂退休

宫本茂 网易科技讯 12月8日消息,据国外媒体报道,近日有关报道称,世界著名的任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)将会辞职转任任天堂小型游戏开发职务.本周四,任天堂公司对此消息进行了否认.现年59岁的宫本茂被视为世界最具影响力的游戏设计师,是著名的<超级马里奥兄弟>和<塞尔达传说>游戏的缔造者.据<连线>杂志(Wired magazine)采访报道称,宫本茂本人表示想要退居二线将大型游戏设计管理的重任交托给年轻的设计师们的想法.而任天堂发言人说道:

宫本茂揭秘25年前创造马里奥形象时不为人知的诸多内幕

(编译/于子将)据海外媒体报道,任天堂传奇设计师宫本茂日前接受采访,揭秘了25年前创造马里奥形象时不为人知的诸多内幕. "在最初设计中,A键控制子弹发射,B键控制冲刺,十字键上控制跳跃."宫本茂回忆道,"我还有过类似让马里奥跳上云端发射子弹将敌人消灭之类的想法,但最终我们意识到这和魂斗罗没啥区别,于是我们将舞台还是设定在了地面,将子弹设定改为了日后的火力花." "另外我们太想突出马里奥的跳跃能力了,游戏中的几乎所有动作设定都建立在跳跃基础上,于是我们专门拿

任天堂发家史回顾:20年前的宫本茂与红白机

多玩网讯(编译/于子将)回首89年,任天堂是这样炼成的-- 很久以前,任天堂就开始在日本设计.生产和出口自己的游戏主机和软件.如今声名显赫的已成百万富翁的宫本茂那时还默默无闻不为人知.让我们一起穿越时空,回首当年: 37岁的宫本茂穿着黄色袜子正在工作,桌上摆满了漫画书.遥控汽车和从美国带回来的桃子公主玩偶.此时的宫本茂看上去更像是一个烟鬼和赌徒,他打了一条米老鼠的领带,坐在一个马里奥主题的坐垫上.这年,他和他的团队正在为<马里奥>新作而忘我工作. 这些图片是来自于1989年发行的一本名为<

让宫本茂告诉你为何《马里奥》里有那么多金币

时至今日,电子游戏业中已经出现了许许多多的标志性符号和元素,比如用角色头像来代表继续游戏的机会,用红色的刻度调表示生命值等等.以现在的眼光看来,大家已经对这些设计习以为常甚至认为是理所当然,但在电子游戏刚刚起步的那个时代,这些看似微不足道的符号却是了定义某个游戏类型的基石. 从设计角度来讲,这些符号之所以能够一直延续至今并成为后世无数同类作品效仿的对象,主要是因为它们能够完整地传达游戏设计者的意图.完善游戏的表达方式.在这些成功案例中,<超级马里奥兄弟>中的金币,便是代表之一. 任天堂传奇设计