painter绘制动作片大爆炸场景具体教程

给各位painter软件的使用者们来详细的解析分享一下绘制动作片大爆炸场景的具体教程。

教程分享:

 


完成图

具体绘制步骤如下:

1、新建画布,用普通的圆头笔刷结合友基板的笔压感应来绘制草稿。头脑中要设计好大概会出现在画面里的元素。这里我想把场景设置为街道,可能要有车。这些确定下来就可以选择黑色,放松的进行绘制。

 


图1

2、这步开始确定作品的大体颜色。记得要放松自己,草稿阶段没必要太拘谨。上一步的草稿里人物动作太死板了,在这一步进行了调整,让动势更强些,尽量要使作品自然。

 


图2

3、开始渐渐的深入,进一步对动作进行加工,然后用大笔触整理出人物的明暗关系,对衣褶进行大概的绘制。然后将背景部分由近到远的空间感绘制出来,要根据场景光源将受光面和背光面区分开,然后就是近处的景物明度低,对比度高,远处的相反。地面部分是打开笔刷里的纹理选项进行大概的绘制。

 


图3

4、翻转画布,这样可以避免视觉疲劳,可以让你看出目前作品中存在的问题。一幅好的作品应该是无论方向如何都不会感觉别扭。

对人物的衣服进行具体绘制。主要是要根据不同位置的衣褶进行设计。褶皱是有规律的,平时要多总结多观察。因为身后是爆炸,所以反光回很强烈。反光的绘制很考验作者对形体的理解。

 


图4

5、将人物推进到80%,然后回过头处理背景,这样可以避免长时间的深入到同一个部分而疲劳。画出远景建筑物上的霓虹,选择相对纯些的颜色结合友基笔的压感深浅有节奏的进行绘制,注意因为是远景,灯光受到空气的影响而偏向背景色。

 


图5

6、感觉人脸不够个性,表情比较卡通,所以将脸部涂掉从新绘制,更欧美些。这里只要用大笔触诠释出脸部的大结构就可以。

这里建议大家,如果发现有不舒服的地方要果断的改掉,哪怕是从新画。因为如果不是这样,很容易出现为了要掩盖这个缺点而让其他部分都陷入误区里的事情。将人物下身的亮度降低,塑造出顶底关系。

 


图6

7、放大脸部,进行细节加工,色彩方面要注意区分皮肤部分因部位不同而所产生的固有色不同,还要注意因各个不同的面受到不同光照而产生的色彩倾向的变化,这样才更写实。

还有就是结构部分,尤其要注意头骨和颧骨等部分,一个让人信服的作品是需要精准的结构来支撑的。平时建议多进行结构方面的小练习。

 


图7

8、翻转画布,绘制背景。细化身后的爆炸效果,可以找些参考图片,抓准爆破的颜色和光的感觉。由于原来的车和整体画面的透视冲突,所以从新设计车的部分,变换成停靠在路边的车尾部。在绘画期间,我不断的将画面缩小到1寸照片大小,感觉是否有过于跳出整体的部分。

 


图8

9、中景的墙一直感觉因为缺少细节而变的比较蒙,因此将它改成橱窗的感觉。

 


图9

10、进行最后的整理。增强近景的对比度,和一些小细节。整幅作品就完成了。

 


好了,以上的信息就是小编给各位painter的这一款软件的使用者们带来的详细的绘制动作片大爆炸场景的具体教程解析分享的全部内容了,小编相信你们现在是很清楚制作步骤了吧,那么各位就快去按照小编的教程自己去绘制吧。

时间: 2024-07-31 15:57:08

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