Painter笔刷变体设置基础教程解析

给各位Painter软件的使用者们来详细的解析分享一下笔刷变体设置基础教程。

教程分享:

Variant(变体)是Painter独特的笔刷专用名词,Painter 8更是史无前例地内置了400余种变体之多。

其实这400多种笔刷是有一定规律可循的,其中还有不少重复类型效果的笔刷,所以我个人觉得这400种笔刷至少应该打一个对折。

下面我整理了一些变体中出现频率较高的字样,借此帮助大家了解一些笔刷的属性和绘画效果。

【Pencil】(铅笔)

铅笔工具我们都很熟悉,Painter 8中的铅笔有很多类别,也分别有着不同的绘画效果。比如【2B Pencil】(2B 铅笔),这是一种最常规的画笔,它的特性比较接近于传统的铅笔工具,笔触叠加处会有加深效果。那么这个效果怎么实现的呢?【CTRL+B】打开【Brush Creator】(笔刷设计器),在【General】(常规)看【Method】(类别)的选项。默认的选项是【Buildup】(叠加),这个类别选项可以实现笔触的叠加加深效果。(图1.4.1.1所示)

 


另外一种铅笔变体 【Cover Pencil】(覆盖铅笔) 的笔触效果比较平滑均匀,没有叠加效果,而且有覆盖作用,浅色可以叠加在深色上。

我们看它的【Method】(类别)的选项是【Cover】(覆盖),这个类别选项可以使笔触有覆盖作用。【Buildup】(叠加)是没有覆盖作用的,所以当你用【2B Pencil】之类的【Buildup】类别的铅笔是画不出白色的笔触的,所以在具体作画的时候一定要熟悉这2个属性。

通常【Cover】比较好控制,【Buildup】因为没有覆盖能力相对比较难控制,不过【Buildup】的笔触透明感明显好于Cover,这个就看个人的实际需要和个人喜好了。(图1.4.1.2所示)

 


用【Pencil】作为变体名称的还有很多笔刷,比如【Charcoal】(炭笔),里面的一大半变体都是铅笔类型!总之【Pencil】类的变体通常尺寸不大,Size不会超过7。(图1.4.1.3所示)

 


【Eraser】(橡皮擦)

橡皮擦大家也很熟悉,它的主要功能就是去除污迹(图1.4.2.1所示) 。

 


不过在Painter 中不同笔刷都会有不同的橡皮擦,有些橡皮擦是专用的。比如【Water Color】,就需要专门的橡皮擦。(图1.4.2.2所示)

 


【Round】(圆头)

Painter 8中有很多的变体带有【Round】的字样,从字面上不难理解,通常这类变体的笔触都是圆滚滚的。有80%以上的【Round】变体的【Dab Type】(笔尖类型)是【Circular】(圆形)(图1.4.3所示)

 


【Square】(方形)

这类变体通常通过捕获的自定义笔头形态定义的。绘画的笔触呈矩形,感觉比较硬朗、结实。(图1.4.4所示)

 


【Sharp】(锐利)

通常这类变体可以画出比较纤细的笔触。(图1.4.5所示)

 


【Tapered】(圆锥型)

这种变体和【Sharp】有些区别,【Tapered】的变体通常可以根据数位板的压力感应,画出粗细随压力变化而变化的笔触。在【Size】(尺寸)区块,我们看到【Min Size】(最小尺寸)的设置低于100%。左上的2个圆形图标,中间黑色圆点就代表【Min Size】。【Min Size】就是压力感应最轻的时候所画出的笔触尺寸。(图1.4.6所示)

 


【Dull】(钝头)

这类变体画出的笔触线条通常没有压力感应的粗细变化,因为它们的【Min Size】的百分比是100%。所以有些朋友经常会疑惑,为什么我用压感笔画不出有粗细变化的线条,原因之一就是【Min Size】的百分比设置。(图1.4.7所示)

 


【Soft】(柔性)

带有【Soft】字样的变体通常比较柔和,这里拿炭笔类的画笔作为主要说明。【Soft】的程度取决于【Grain】(颗粒)的百分比设置。【Grain】的数值越大越柔和,反之会对纸纹的感应更加敏感。我们看到【Soft Charcoal】(柔性炭笔)的Grain设置是100%。(图1.4.8所示)

 


【Hard】(硬性)

和【Soft】相反,【Hard】属性的变体通常对于纸纹非常敏感,比如【Round Hard Pastel 10】(圆形硬粉蜡笔10号),它的【Grain】(颗粒)百分比是12%。【Grain】的百分比是决定笔触纹理的一个重要选项,通常对于粉笔类的变体更加有效。(图1.4.9所示)

 


【Grainy】(颗粒)

带有Grainy字样的变体通常和纸纹表现有关,就拿【Dull Grainy Chalk 30】(钝头颗粒粉笔30号)来举例,它的【Subcategory】(子类别)是【Grainy Hard Cover】(硬性颗粒覆盖),【Grain】的百分比是10%。这样画出的笔触带有强类的纸纹效果。【Grainy】和【Paper】(纸纹)的选择也很有关系。(图1.4.10所示)

 


【Variable】(变化)

这类变体通常需要影拓之类的数位板才可以完美使用,因为它的【Size Expression】(尺寸表现形式)是【Tilt】(倾斜)。这类的变体可以根据压感笔的倾斜度而改变尺寸的外观形态。因为我使用的是非凡数位板,所以没有办法体现这个特性。(图1.4.11所示)

 


【Bristle】(鬃毛笔)

【Bristle】字样的变体特别是在毛笔笔刷类里面有很多类似的。它的特点是笔毛效果清晰,如果压感笔有倾斜度感应,在倾斜旋转压感笔的时候,笔毛会张开,很像传统的鬃毛笔效果。(图1.4.12所示)

 


【Camel】(驼毛笔)

【Camel】的变体比起【Bristle】更加柔顺自然,很多人喜欢用。(图1.4.13所示)

 


【Flat】(平笔)

【Flat】字样的变体的特性就是笔触方向的形态变化,水平方向可以画出宽厚的笔触,垂直方向的笔触马上会缩水。(图1.4.14所示)

 


【Oil】(油性)

【Oil Pastel】(油性粉笔)是大多数CG爱好者比较钟意的笔刷,因为它的笔触带有一定的黏性和混色效果。那么这种特性是怎么设定呢?在【Well】(流量)区块,我们看到【Bleed】(渗透度)的数值明显大于【Resaturation】(饱和度)。

【Bleed】控制颜料的渗透度,数值越高,混色效果越明显。【Resaturation】控制颜色的饱和度和流量,数值越小,颜色越淡。所以【Oil Pastel】的秘诀就在这2个设定。高【Bleed】和低【Resaturation】的设定可以让任何粉笔类的变体都带有油性。

在【Bleed】的【Expression】选项中选择【Pressure】(压力),后面那个复选框是反作用的意思,为了符合正常的作画习惯,勾选反作用,可以在压感轻的时候带有更加强烈的混色效果。(图1.4.15所示)

 


【Smeary】(沾染)

【Smeary】类型的变体也是一种油性的体现,也是高【Bleed】和低【Resaturation】的设定让笔触有明显的混色效果。(图1.4.16所示)

 


【Palette Knife】(调色刀)

(调色刀)也是带有这样油性属性的变体,这样调色刀工具可以更加顺滑地混合笔触色块。(图1.4.17所示)

 


【Opaque】(不透明)

这类变体的质感和油性变体的质感正好相反,为了得到均匀平滑的笔触色彩,【Resaturation】的数值为100%,【Bleed】的数值为0,这样的笔触不带有混色效果,比较适合于均匀的平涂。(图1.4.18所示)

 


【Wet】(湿性)

为了模拟真实的湿度笔刷,也是用高【Bleed】和低【Resaturation】的设定。【Brush Loading】(笔刷载色)的复选框可以让每根笔毛都沾染上不同的色彩,画出的笔触可以有细微的色彩变化。(图1.4.19所示)

 


【Thick】(厚涂)

在【Oils】(油画笔)、【Gouache】(水粉笔)、【Arcylics】(丙稀画笔)的变体中,经常可以看到【Thick】的字样。这种变体可以产生厚涂效果,厚涂的属性设定在【Impasto】(厚涂)的区块。Depth(深度)的数值决定厚涂的程度,数值越大,笔触的厚涂立体效果越强烈。(图1.4.20所示)

 


好了,以上的信息就是小编给各位Painter的这一款软件的使用者们带来的详细的笔刷变体设置基础教程解析分享的全部内容了,各位看到这里的使用者们,小编相信你们现在是很清楚绘制方法了吧,希望小编上面的教程能给大家带去有用的帮助。

时间: 2024-10-14 21:34:36

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