游戏开发商大会观点分享:掌机淡出手机雄起

游戏开发商大会(Game Developer Conference)历来都是把焦点放在PCS和PlayStation、Xbox之类的游戏掌机上。今年大会一反常态,几乎所有公司都把精力放在了社交和手机游戏平台上,人们对于社交游戏和手机游戏的关注度远超传统的掌机游戏。以下就是原因所在:  手机和社交游戏聚集大量用户  游戏公司PopCap和Information Solutions Group所做的最新调查揭示了一些有趣的数据:当问及最常在哪种游戏设备上玩游戏时,44%的玩家选择手机,这个比例远超视频游戏掌机(21%)和电脑(30%)的用户比例,位居第一。  原因主要有以下几点:  ·手机游戏触手可及:和掌机不同,用户并不需要下很大决心去购买手机来玩游戏,因为他们已经人手一部了。  ·手机游戏很平价:热门游戏《愤怒的小鸟》也只要99美分,但掌机游戏的平均价格在49.95美元,最便宜的游戏价格也很少低于9.99美元。  ·手机游戏操作简单:和掌机不同(其操纵杆上的按键多达17个),手机的按钮数量有限,这也就是说手机游戏操作简单,完全可以凭直觉(触屏)。  虽然在线社交游戏并不像手机游戏那样普遍,但他们拥有同样的优势:  ·社交游戏触手可及:大部分的美国人都上网。  ·社交游戏很平价:Zynga的《Farmville》以及几乎其他所有社交游戏都是免费的。  ·社交游戏操作简单:在线环境(潜伏期问题)使得游戏玩起来很简单。  据了解,10年前,有些游戏只出现在掌机上,但社交和手机游戏平台的出现改变了这一切。现在越来越少普通用户会购买掌机以及掌机游戏了。  去年对非传统游戏市场来说是特别有趣的一年:  ·索尼(Sony)推出了平板电脑PlayStation S1,然而它的竞争对手竟然是索尼自己的PlayStation 3。  ·专注于电脑游戏的开发商id Software(同时也是《毁灭战士》(Doom)的开发商)最先将其新游戏《Rage》植入iPhone,而非掌机上。  ·任天堂(Nintendo)宣布苹果(Apple)是它的首要竞争对手。  ·虚拟平台OnLive实现了掌机游戏同时在手机和网页上运作。  毫无疑问,掌机今后并不会消失,但种种迹象表明它未来的角色就如同电视机一样:电视机是起居室的必要装备,但它的重要性对于很多用户来说远不如YouTube、iTunes以及其他媒体渠道。 (编辑/徐明明)

时间: 2024-07-31 21:31:11

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