Android自定义View 实现水波纹动画引导效果

一、实现效果图

二、实现代码

1.自定义view

package com.czhappy.showintroduce.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.widget.RelativeLayout; /** * Description: 水波纹动画引导view * User: chenzheng * Date: 2017/1/14 0014 * Time: 18:01 */ public class RippleIntroView extends RelativeLayout implements Runnable { private int mMaxRadius = 70; private int mInterval = 20; private int count = 0; private Bitmap mCacheBitmap; private Paint mRipplePaint; private Paint mCirclePaint; private Path mArcPath; public RippleIntroView(Context context) { this(context, null); } public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mRipplePaint = new Paint(); mRipplePaint.setAntiAlias(true); mRipplePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mRipplePaint.setColor(Color.WHITE); mRipplePaint.setStrokeWidth(2.f); mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setAntiAlias(true); mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mCirclePaint.setColor(Color.WHITE); mArcPath = new Path(); } /** * view大小变化时系统调用 * @param w * @param h * @param oldw * @param oldh */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (mCacheBitmap != null) { mCacheBitmap.recycle(); mCacheBitmap = null; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //获取加号图片view View mPlusChild = getChildAt(0); //获取提示图片view View mRefsChild = getChildAt(1); if (mPlusChild == null || mRefsChild == null) return; //获取加号图片大小 final int pw = mPlusChild.getWidth(); final int ph = mPlusChild.getHeight(); //获取提示图片大小 final int fw = mRefsChild.getWidth(); final int fh = mRefsChild.getHeight(); if (pw == 0 || ph == 0) return; //加号图片中心点坐标 final float px = mPlusChild.getX() + pw / 2; final float py = mPlusChild.getY() + ph / 2; //提示图片左上角坐标 final float fx = mRefsChild.getX(); final float fy = mRefsChild.getY(); final int rw = pw / 2; final int rh = ph / 2; if (mCacheBitmap == null) { mCacheBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas cv = new Canvas(mCacheBitmap); super.onDraw(cv); //清空所有已经画过的path至原始状态 mArcPath.reset(); //起始轮廓点移至x,y坐标点,即加号图片正下方再往下20位置 mArcPath.moveTo(px, py + rh + mInterval); //设置二次贝塞尔,实现平滑曲线,前两个参数为操作点坐标,后两个参数为结束点坐标 mArcPath.quadTo(px, fy - mInterval, fx + fw * 0.618f, fy - mInterval); //0~255,数值越小越透明 mRipplePaint.setAlpha(255); cv.drawPath(mArcPath, mRipplePaint); //绘制半径为6的实心圆点 cv.drawCircle(px, py + rh + mInterval, 6, mCirclePaint); } //绘制背景图片 canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, 0, 0, mCirclePaint); //保存画布当前的状态 int save = canvas.save(); for (int step = count; step <= mMaxRadius; step += mInterval) { //step越大越靠外就越透明 mRipplePaint.setAlpha(255 * (mMaxRadius - step) / mMaxRadius); canvas.drawCircle(px, py, (float) (rw + step), mRipplePaint); } //恢复Canvas的状态 canvas.restoreToCount(save); //延迟80毫秒后开始运行 postDelayed(this, 80); } @Override public void run() { //把run对象的引用从队列里拿出来,这样,他就不会执行了,但 run 没有销毁 removeCallbacks(this); count += 2; count %= mInterval; invalidate();//重绘 } /** * 销毁view时调用,收尾工作 */ @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); if (mCacheBitmap != null) { mCacheBitmap.recycle(); mCacheBitmap = null; } } }

2.MainActivity.Java

package com.czhappy.showintroduce.activity; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import com.czhappy.showintroduce.R; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); View view = findViewById(R.id.layout_ripple); view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ((ViewGroup) v.getParent()).removeView(v); } }); } }

3.activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" /> <com.czhappy.showintroduce.view.RippleIntroView android:id="@+id/layout_ripple" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:clickable="true" android:fitsSystemWindows="true" android:background="#AA000000"> <ImageView android:id="@+id/iv_plus" android:layout_marginTop="36dp" android:src="@mipmap/ic_add" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_marginRight="6dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> <ImageView android:src="@mipmap/tips_subscribe" android:id="@+id/tv_title" android:layout_below="@id/iv_plus" android:layout_marginTop="50dp" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_marginRight="40dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </com.czhappy.showintroduce.view.RippleIntroView> </FrameLayout>

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时间: 2024-09-24 01:53:35

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介绍:水波纹散开效果的控件在 App 里面还是比较常见的,例如 网易云音乐歌曲识别,附近搜索场景. 看下实现的效果: 实现思路: 先将最大圆半径与最小圆半径间距分成几等份,从内到外,Paint 透明度依次递减,绘制出同心圆,然后不断的改变这些同心圆的半径大小,延迟一定时间重绘,便达到了想外散开的动画效果了. public class WaveView extends View { private static final String TAG = "WaveView"; private

Android 自定义view实现水波纹效果

http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分

Android自定义view实现水波纹进度球效果_Android

今天我们要实现的这个view没有太多交互性的view,所以就继承view. 自定义view的套路,套路很深       1.获取我们自定义属性attrs(可省略)       2.重写onMeasure方法,计算控件的宽和高       3.重写onDraw方法,绘制我们的控件 这么看来,自定义view的套路很清晰嘛. 我们看下今天的效果图,其中一个是放慢的效果(时间调的长) 我们按照套路来. 一.自定义属性 <declare-styleable name="WaveProgressVie

Android自定义View控件实现刷新效果_Android

三种得到LinearInflater的方法 a. LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); b. LayoutInflater localinflater = (LayoutInflater)context.getSystemService (Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); c. LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); onDraw 方法

Android 自定义View实现芝麻分曲线图效果_Android

1.简介 其实这个效果几天之前就写了,但是一直没有更新博客,本来想着把芝麻分雷达图也做好再发博客的,然后今天看到鸿洋的微信公众号有朋友发了芝麻分的雷达图,所以就算了,算是一个互补吧.平时文章也写的比较少,所以可能有点杂乱,有什么需要改进的地方欢迎给出建议,不胜感激. 效果图: 2.步骤: 初始化View的属性 初始化画笔 绘制代表最高分和最低分的两根虚线 绘制文字 绘制代表月份的属性 绘制芝麻分折线 绘制代表芝麻分的圆点 绘制选中分数的悬浮文字以及背景 处理点击事件 3.编码: 初始化View属

Android自定义View控件实现刷新效果

三种得到LinearInflater的方法 a. LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); b. LayoutInflater localinflater = (LayoutInflater)context.getSystemService (Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); c. LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); onDraw 方法

Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求

先看效果图: 你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色.波长.波宽.字体大小.颜色.进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢.当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果). 源码地址 1. 如何使用 1.1 在布局文件中 添加自定义控件: <cn.fanrunqi.waveprogressview.WaveProgressView android:id="@+id/waveProgressbar" a

Android自定义View实现飘动的叶子效果(三)

上一篇对自定义View及一些方法有所了解,下面做一个简单的叶子飘动的例子 主要技术点 1.添加背景图片canvas.drawBitmap() 2.Matrix动画类 3.Matrix添加到画布上 步骤 1.添加黄色背景颜色 public LeafView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setColor(mResources.getColor(

Android自定义View实现纵向跑马灯效果详解

首先看看效果图(录制的gif有点卡,真实的效果还是很流畅的) 实现思路 通过上面的gif图可以得出结论,其实它就是同时绘制两条文本信息,然后通过动画不断的改变两条文本信息距离顶部的高度,以此来实现滚动的效果. 具体实现 首先定义一些要用到的属性 <declare-styleable name="MarqueeViewStyle"> <attr name="textSize" format="dimension" /> &l