研究显示:暴力行为与游戏之间没有必然联系

  ">CNET科技资讯网 2月27日 国际报道: 美国最新哈里斯民意调查显示,58%的成年人指责游戏导致暴力行为。

  探究哈里斯调查结果,我们发现在受访的2278名美国成年人中,约三分之一的受访者表示允许孩子玩任何类型的视频游戏,不考虑是否有暴力内容;约五分之二的受访者表示对游戏评级知之甚少;66%的受访者称会根据游戏评级考虑适合孩子的游戏。

  哈里斯调查总裁迈克·迪维亚(Mike Devere) 说:“父母在对暴力游戏的认知上存在巨大差距。”

  尽管大多数成年人指责游戏是暴力行为的罪魁祸首,但几乎没有心理研究支持这一说法。2010年,美国心理学协会(American Psychological Association)杂志《Review of General Psychology》针对视频游戏暴力发表一期特刊。其概要就是:无确凿证据证明虚拟暴力与现实世界暴力行为之间存在必然联系。

  一名心理学家写道,人们认为虚拟暴力游戏会导致部分人有暴力倾向或反社会行为倾向,但有这些倾向的人也会通过其它媒体或事件受到启发,例如会从电影、现实世界中发生的事情及图书中受到启发。

  危险的人会得出危险的结论,其他人则仅视之为一种娱乐方式。

  问题是父母希望自己的孩子玩什么游戏?是一款多少带些色情、比图形暴力更低俗的游戏吗?什么年龄的孩子会对游戏有正确理解及判断?这都需要父母作出判断。哈里斯调查结果显示,父母在理解、规范孩子玩什么游戏方面做得很不好,尤其是父亲们。

  迪维亚说:“我对父亲们的建议是赶快研究孩子所玩的游戏。”

  游戏界制定出一套评级系统,指导父母们判断他们认为适合孩子的游戏。评级涵盖了从“儿童早期”到“成人”六个范畴,但该评级系统只是一个大致框架,目前还不完善。

  如果父母确实关心视频游戏对孩子的影响,最好花些心思认真研究一下孩子们在玩的游戏。

时间: 2024-08-01 18:19:59

研究显示:暴力行为与游戏之间没有必然联系的相关文章

美大学研究显示:暴力游戏有助于培养公民行为

12月30日最新消息,美国得克萨斯州A&M国际大学最新的研究报告称,玩暴力游戏能够促进未成年人的公民行为. 研究显示,过去人们对未成年人玩耍暴力游戏抱有太多的误解,总是认为这会使得未成年人变得更为邪恶.但暴力游戏其实也会对他们产生正面的影响,这就是公民行为.暴力游戏能够培养未成年人的勇气和责任,使得他们在面临不公和困难时能够很快站出来行驶自己的公民权.主持这项研究的Christopher J. Ferguson教授表示,他们调查的1102名公民行为活跃的学生中,有873人都喜欢玩暴力游戏. 此外

研究显示移动游戏市场2014年达180亿美元

北京时间8月6日早间消息,电信调研机构Pyramid Research研究显示,受新兴市场移动用户大幅增长的推动,全球移动游戏市场将以16.6%的年均复合增长率,并将于2014年达到180亿美元. Pyramid Research对新兴经济体的移动视频游戏市场动态进行了分析,将新兴市场放在整个移动视频游戏行业的大背景下,对全球游戏和移动游戏行业的趋势和动态进行了深入分析.背景分析之后,还开展了最高标准的新兴市场研究,包括对针对不同移动游戏的标准.市场推动者.普及障碍.趋势和机遇的研究.此外,还涉

研究显示玩游戏有利提高企业员工的工作效率

据外国媒体报道,美国克罗拉多大学的最新研究显示,将游戏纳入到工作培训之中可以帮助人们更好的完成工作. 该研究发现用游戏辅助进行培训使受训者的实践知识水平高出11%,技能知识水平高出14%,记忆水平高出9%. 该究还为游戏化模式趋势提供了支持,游戏化模式和社交游戏一样为人所知,非游戏内容服务为人们提供了更多乐趣,通过将游戏融入到工作中,可以使得培训的参与度提高并且更令人难忘.员工培训是为了使游戏化模式更成熟,通过游戏化培训,员工可以更好的沟通,尤其是对青年员工而言. 科罗拉多大学商学院的教授Tra

海外研究发现暴力电子游戏不直接影响青少年犯罪

(编译/Wendy)一份来自德州A&&M大学的最新研究报告显示,接触暴力视频游戏及电视节目和青少年暴力犯罪行为并无明确关系. 这份研究报告发表在一本青少年杂志上,调查对象为302名10-14岁的西班牙裔青少年,住在临近墨西哥的美国小镇上.每位受访者都被问及是否玩暴力游戏或者看暴力电视节目,然后在一年以后再次访问他们,看他们是否参与过暴力或者非暴力的犯罪行为. 该项实验的方法与其他许多研究媒体暴力(媒体暴力一般被认为是包括电影.电视.电子游戏.报刊等在内的媒体含有或刊登暴力内容.)的方法不一

研究显示苹果iPad等平板电脑将蚕食上网本市场

CNET科技资讯网4月6日国际报道 市场研究机构DisplaySearch周一发布研究显示,预计今年第一季度全球上网本出货量将增长,但将受到苹果iPad等手持平板电脑影响. DisplaySearch副总裁克里斯·康纳利(Chris Connery)称,今年第一季度迷你笔记本出货量将接近870万部, 同比增长44.9%.以观看视频.阅读电子书.上网为主的平板电脑将蚕食上网本份额. DisplaySearch笔记本市场研究主管约翰·雅各布斯(John Jacobs)称,低价是上网本发货量增长的部分

美国研究显示轻微中风可能导致部分记忆丧失

据新华社洛杉矶8月12日电(记者高原)美国一项最新研究显示,小中风(轻微中风)引起的后遗症与普通中风有所不同,它有可能导致部分记忆丧失,而普通中风反而不会引起记忆丧失. 美国哥伦比亚大学医学中心的研究人员说,他们对679名65岁以上有轻度认知障碍的老人进行了大脑扫描和测试.轻度认知障碍介乎于脑正常衰老与痴呆之间,这些老人既有患过小中风者,也有患过普通中风者.结果表明,患过小中风的人出现部分记忆丧失的风险很高,而患过普通中风的人尽管大脑可能出现轻度识别障碍,但不会出现记忆丧失. 小中风症状一般为头

研究显示俄罗斯方块有利于治疗创伤后遗症

研究显示俄罗斯方块有利于治疗创伤后遗症 本网(编译/Wendy)海外媒体消息,根据牛津大学的一项新研究,经典游戏俄罗斯方块能够帮助减少创伤后遗症造成的影响. 该研究由两个实验组成,为了让参与者回想起以前遭遇的伤害,让他们观看关于"受伤和死亡"的电影,电影时长21分钟,内容包括外科手术.重大交通事故等.第一项试验,在观看视频30分钟后,20名参与者玩俄罗斯方块10分钟,另外20名参与者玩Pub Quiz(智力游戏)10分钟,还有20人什么也不做. 在接下来的一周,参与者记录关于电影的回忆

美国议员提议对含暴力内容视频游戏征税

新浪科技讯 北京时间2月3日上午消息,据国外媒体报道,美国俄克拉荷马州众议员威尔·弗尔吉勒(Will Fourkiller)已向州议会提交了一项新议案,要求对含有暴力内容的视频游戏征税.弗尔吉勒当过老师.教练,甚至还是一位注册护士.他说,自己曾亲眼看到视频游戏能导致肥胖,而研究表明这种游戏还能催生欺负弱小的现象.弗尔吉勒以媒体报道的一起事件来证明自己的观点:"一名男子开枪射杀了一名警官,抢走了他的汽车.此人以前一直在玩一款称为<侠盗猎车手>的游戏"弗尔吉勒说,他无法相信市场

玩家与视频游戏之间是什么关系?

玩家与视频游戏之间是什么关系?英国<卫报>游戏记者肯茨·斯塔特(Keith Stuart)认为,当一名玩家全神贯注投入一款游戏,很有可能对其爱恨交加,而这种感觉与一个人坠入爱河同样玄妙.<卫报>网络版近日刊出标题为<这很复杂:为何说玩视频游戏就像发展关系>的评论性文章,在文章中,斯塔特以Bungie工作室旗下游戏<命运>为例,对游戏与恋爱之间的类比进行了详细解读.以下是文章主要内容编译. 视频游戏是要求最多的娱乐媒介.玩游戏很花时间,往往需要你具备技巧和毅力