研究显示:暴力行为与游戏之间没有必然联系

  ">CNET科技资讯网 2月27日 国际报道: 美国最新哈里斯民意调查显示,58%的成年人指责游戏导致暴力行为。

  探究哈里斯调查结果,我们发现在受访的2278名美国成年人中,约三分之一的受访者表示允许孩子玩任何类型的视频游戏,不考虑是否有暴力内容;约五分之二的受访者表示对游戏评级知之甚少;66%的受访者称会根据游戏评级考虑适合孩子的游戏。

  哈里斯调查总裁迈克·迪维亚(Mike Devere) 说:“父母在对暴力游戏的认知上存在巨大差距。”

  尽管大多数成年人指责游戏是暴力行为的罪魁祸首,但几乎没有心理研究支持这一说法。2010年,美国心理学协会(American Psychological Association)杂志《Review of General Psychology》针对视频游戏暴力发表一期特刊。其概要就是:无确凿证据证明虚拟暴力与现实世界暴力行为之间存在必然联系。

  一名心理学家写道,人们认为虚拟暴力游戏会导致部分人有暴力倾向或反社会行为倾向,但有这些倾向的人也会通过其它媒体或事件受到启发,例如会从电影、现实世界中发生的事情及图书中受到启发。

  危险的人会得出危险的结论,其他人则仅视之为一种娱乐方式。

  问题是父母希望自己的孩子玩什么游戏?是一款多少带些色情、比图形暴力更低俗的游戏吗?什么年龄的孩子会对游戏有正确理解及判断?这都需要父母作出判断。哈里斯调查结果显示,父母在理解、规范孩子玩什么游戏方面做得很不好,尤其是父亲们。

  迪维亚说:“我对父亲们的建议是赶快研究孩子所玩的游戏。”

  游戏界制定出一套评级系统,指导父母们判断他们认为适合孩子的游戏。评级涵盖了从“儿童早期”到“成人”六个范畴,但该评级系统只是一个大致框架,目前还不完善。

  如果父母确实关心视频游戏对孩子的影响,最好花些心思认真研究一下孩子们在玩的游戏。

时间: 2024-10-23 14:07:30

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