分析称今年美手机游戏市场营收将超8亿美元

北京时间8月19日消息,据国外媒体报道,市场研究机构eMarketer日前表示,今年美国手机游戏市场营收将达到8.49亿美元。  eMarketer称,基于移动平台的休闲游戏,使得逾四分之一的手机用户玩手机游戏。  相关数据显示,6400万用户在今年至少每月玩手机游戏,预计到2014年,这一数字将上升至9490万人。eMarketer的预计并未包括玩
预装游戏的手机用户,预装游戏可以为出版商带来不错的品牌效应,但几乎不会为其带来利润。  游戏在智能手机与功能手机上都深受欢迎,但手机游戏受众将进一步向智能手机转化,这是因为智能手机普及率进一步提高。根据市场研究机构 comScore的相关数据显示,智能手机游戏玩家已占手机游戏总玩家的42%,功能手机与智能手机的游戏玩家都更喜欢传统的休闲游戏,像 Scrabble和Sudoku。  eMarketer预计,今年手机游戏营收将达到8.49亿美元,其中大部分营收将来自于付费下载。eMarketer称,到2014年,手机游戏营收将超过15亿美元。  eMarketer指出,在这一时期,广告支持的手机游戏营收将接近翻番,今年广告支持的手机游戏营收占手机游戏总营收6.5%,到2014年,广告支持的手机游戏营收将占手机游戏总营收的12.3%。  市场研究机构TNS和视频游戏分析机构Newzoo相关数据显示,仅有4%的美国视频游戏营收来自于手机游戏营收。

时间: 2024-10-25 15:18:26

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2015年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元

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今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元

其中移动和PC游戏占到95%.在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流--完全不同于游戏机游戏市场.SuperData联合创始人.CEO Joost van Dreunen表示,但是,不要把游戏产业的这些变化错误地当作是一场革命.今年游戏产业部分最大的趋势都是由老牌游戏公司推动的.他最近在接受Re/code采访时表示,游戏产业"成功"的准则基本上与过去相同.Van Dreunen在采访中谈到了免费游戏的经济学.亚洲和西方游戏的日趋融合以及明年的前景.以下是经过编辑的采访实录:问:与去

未来4年移动互联网市场营收或达7000亿美元

7月31日,据科技http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/9610.html">博客网站VentureBeat报道,投资公司Digi-Capital发表报告预测,未来4年移动互联网市场营收增幅将超过300%,2017年将达到7000亿美元(约合9001.html">人民币43152亿元). 当然,移动互联网市场的增长不完全依赖于游戏.事实上,移动互联网市场的大多数增长来自移动商务,Digi-Capital预测,2017年移动商务业务营

分析称百度在移动领域面临营收难题

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 新浪科技讯 北京时间5月1日晚间消息,国外媒体周三发表文章称,百度在移动市场的投资导致了利润率下滑.更糟糕的是,不能保证这些投资最终就会转变为营收. 自上周发布2013财年第一季度财报后,百度股价已下挫7%.一个较为严重的问题是,百度的利润率在下滑,因为公司正投入大量资金用于应对从PC向移动设备的转移.但问题是:不能保证百度的投资最终就会转变

应用商店搜索广告潜力巨大:年营收或超10亿美元

美国科技博客BusinessInsider今天撰文称,鉴于市场需求巨大,如果谷歌和苹果公司能够在各自的应用商店内开展付费搜索业务,每年有可能额外创收十多亿美元. 风险投资家比尔·古尔利(Bill Gurley)写了一篇优秀的长文,探讨了从桌面平台向移动平台的转型,以及这一趋势对创业公司的影响. 他在这篇文章中针对谷歌和苹果公司的应用商店提出了一个有趣的观点:这两家公司都错过了在应用商店中借助付费搜索赚钱的好机会. "用户获取技术正在转变.创业公司喜欢以浏览器为中心的传统用户获取技术,例如SEO(

今年全球移动应用商店营收将超150亿美元

据国外媒体报道,市场研究机构Gartner日前表示,今年全球移动应用商店营收预计将超过151亿美元. Gartner指出,今年全球移动应用商店下载量预计将达177亿次,比2010年的82亿次增长117%.Gartner预计,自首个应用商店2008年7月推出以来,到3721.html">2014年年底,移动应用商店下载量将达到1850亿次. Gartner指出,今年全球移动应用商店营收预计将超过151亿美元,比2010年的52亿美元增长190%.移动应用商店营收包括来自于终端用户购买应用的营

华为企业业务集团今年营收或超35亿美元

[天极网服务器频道5月26日消息]华为常务董事.战略与Marketing总裁徐文伟近日表示,华为企业业务集团今年将完成35亿美元的收入目标.这个数字在华为整体收入中的占比并不算多,但增速较快.2013年华为企业业务的全球增长率是32.4%,今年的增长目标在40%左右,甚至可以达到更高的增长速度. 目前,成立已经三年的华为企业业务集团,虽然在收入规模.市场份额这些方面,还不足以与思科这样的在企业网市场耕耘了几十年的公司相抗衡,但在华为内部已经成为了增速最快的业务集团.特别是华为推出的定义为敏捷网络

传统网游厂商加速分食手机游戏市场

日前,天津唐图科技有限公司获得上海联合水泥有限公司注资1000万元,格锐数码公司的手机游戏进入东欧7个国家市场--随着3G时代的来临,手机游戏盈利模式愈加清晰,成为众多公司的必争之地. 手机游戏未来3年将暴增10倍 "随着3G的推广,未来3年内,手机游戏将会出现爆发式的增长,这种增长是数量级的增长,至少能有现在规模的10倍."天津唐图科技有限公司运营总监苏震的判断有数据支撑.艾瑞咨询发布的数据显示,2008年全球手机游戏市场规模达54亿美元, 同比增长22.7%.我国手机游戏市场营收规

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