北京时间8月19日消息,据国外媒体报道,市场研究机构eMarketer日前表示,今年美国手机游戏市场营收将达到8.49亿美元。 eMarketer称,基于移动平台的休闲游戏,使得逾四分之一的手机用户玩手机游戏。 相关数据显示,6400万用户在今年至少每月玩手机游戏,预计到2014年,这一数字将上升至9490万人。eMarketer的预计并未包括玩
预装游戏的手机用户,预装游戏可以为出版商带来不错的品牌效应,但几乎不会为其带来利润。 游戏在智能手机与功能手机上都深受欢迎,但手机游戏受众将进一步向智能手机转化,这是因为智能手机普及率进一步提高。根据市场研究机构 comScore的相关数据显示,智能手机游戏玩家已占手机游戏总玩家的42%,功能手机与智能手机的游戏玩家都更喜欢传统的休闲游戏,像 Scrabble和Sudoku。 eMarketer预计,今年手机游戏营收将达到8.49亿美元,其中大部分营收将来自于付费下载。eMarketer称,到2014年,手机游戏营收将超过15亿美元。 eMarketer指出,在这一时期,广告支持的手机游戏营收将接近翻番,今年广告支持的手机游戏营收占手机游戏总营收6.5%,到2014年,广告支持的手机游戏营收将占手机游戏总营收的12.3%。 市场研究机构TNS和视频游戏分析机构Newzoo相关数据显示,仅有4%的美国视频游戏营收来自于手机游戏营收。
时间: 2024-10-25 15:18:26