.NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性)

互操作系列文章:

  1. .NET简谈互操作(一:开篇介绍)

  2. .NET简谈互操作(二:先睹为快)

  3. .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性)

  4. .NET简谈互操作(四:基础知识之释放非托管内存)

  5. .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用)

  6. .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能)

  7. .NET简谈互操作(七:数据封送之介绍)

我们继续.NET互操作学习,上一篇文章中我们介绍了托管代码怎么与非托管代码C++之间的互操作;要想在托管代码中成功的进行非托管调用,要注意的细节还是很多的,下面我们就来介绍一下,在互操作方面托管代码要注意的必不可少的代码申明,为我们下面的互操作打下基础;

在.NET平台里面开发我们还是很幸运的,微软为我们做了很多很方便的东西,我们只需要了解一下就能快速上手;在互操作里面我们只需要借助DllImport特性就能很好的切入到非托管代码中,微软为我们处理了复杂的内存分配、动态函数查找、地址解析等等本应该我们自己去处理的事情;所谓工欲善其事,必先利其器;选择.NET是正确的;下面我们就来逐一讲解在互操作方面我们要用到的一些基本知识当然也是踏进互操作门槛的关键技术要点;[王清培版权所有,转载请给出署名]

DllImport特性

首先我们来了解一下DllImport代码特性,在进行互操作的时候,我们需要用DllImport来标识该方法是非托管的代码方法,在编译器编译的时候它能够正确的认识出被该特性标记的是外来代码段,所以能顺利的通过编译,当到达程序运行的时候,也能够正确的认识出该代码是引用非托管的代码,这样就让我们的CLR去加载非托管DLL文件,然后查找到入口点进行调用;我们拿上一篇文章中的示例来讲吧;

[DllImport("Win32DLL.dll", EntryPoint = "add", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
 public static extern int AddNumber(int x, int y);

这段代码申明了一个非托管代码AddNumber方法,我们来看DllImport特性的这几个属性具体什么意思;在DllImport构造函数里面有一个dllname的参数,请看图:

图1:

我们可以看到注释,这个构造函数的参数是非托管dll的名称,也就是我们所要用到的导入方法的具体位置;上图中的参数是 "Win32DLL.dll"字符串,也就是我们上篇文章中创建的非托管C++生成文件,在后面有几个相关属性,我们也逐一来解释;

DllImport特性中的EntryPoint可选属性;

图2:

EntryPoint属性是用来确定非托管方法的入口点是什么,在图1中,我的非托管代码的入口点名称是add,也就是说明一个问题,系统在识别非托管代码名称是靠Entrypoint属性来的,而不是我们在C#编辑器中申明的托管代码的名称AddNumber,系统只用Entrypoint来确定非托管入口点,而我们可以用随意的名称来定义非托管的调用名称,这往往是个好方法,由于我们托管代码经常要讲究一些对象化的编程方法,所以在命名方面也是至关重要的,不能随意起一个没有任何对象意义的名称,这样我们就可以定义自己的,复合当前上下文的,很形象的名称;[王清培版权所有,转载请给出署名]

DllImport特性中的CharSet可选属性;

 图3:

CharSet属性是用来确定在托管与非托管调用的过程中用什么字符编码来封送数据,因为我们的.NET平台是采用的Unicode编码,而标准C++是采用的Ansi编码,在我们了解了非托管代码的编码方式之后,我们就很确定用什么编码,那么如果我们不清楚非托管代码是用什么语言编写的或者不清楚它的编码方式时,我们可以使用CharSet枚举中的auto值,让CLR自动为我们处理相关细节;

DllImport特性中的CallingConvention可选属性;

CallingConvention属性也是一个比较重要的属性,在平台调用的过程中起到查找入口点的作用,在托管代码进行非托管代码入口点查找时,会通过CallingConvention中的值进行确认非托管入口点的调用约定,上篇文章中我们提到了调用约定的一些概念,

extern "C" _declspec(dllexport) int _stdcall add(int x,int y)
{
 return x+y;
}

这段是非托管C++代码,在这个方法前面有一个_stdcall的关键字,这个关键字的意思是说方法的调用约定,我们来看_stdcall调用的相关概念说明:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈;意思是说,有被调用方来清理调用堆栈;

还有_declspec(dllexport)关键代码,这段意思是说将该方法导出为可调用方法,也就是说外来者是可以调用的方法,由于DLL文件不是每一个方法都可以调用的,只有编写者愿意才能使用;;[王清培版权所有,转载请给出署名]

extern "C"关键代码,是名称修饰的意思,在编译期间采用C编译选项来编译这个函数,由于C和C++是不同的语言,具体的语法也不相同,所以在C++中提供了选择的余地,让我们可以选择用什么编译方式来编译方法,如果我们用"C"代码修饰了之后,编译器会通过区分不同的调用约定来重新命名方法的名称;

摘:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如:function(int a, int b),其修饰名为:_function@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

(由于本人非C++出身所以未能总结出自己的一套理解思路,再此先用一下网摘的说明)

总结:本篇文章重点是讲解DLLImport关键特性的使用,在P/Invoke过程中的基本约定需要用该特性来表示,由于托管与非托管在实现方面是不一样的,这样怎么来协调这两个平台之间的调用,我想.NET为我们做好了; ;[王清培版权所有,转载请给出署名]

时间: 2024-10-23 00:35:30

.NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性)的相关文章

.NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用)

互操作系列文章: .NET简谈互操作(一:开篇介绍) .NET简谈互操作(二:先睹为快) .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性) .NET简谈互操作(四:基础知识之Dispose非托管内存) .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据封送之介绍) 我们继续.NET互操作学习.在上篇文章中我们学习了关于托管与非托管内存Dispose(释放)问题:下面我们继续学习基础知识中的Dyn

.NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能)

互操作系列文章: .NET简谈互操作(一:开篇介绍) .NET简谈互操作(二:先睹为快) .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性) .NET简谈互操作(四:基础知识之Dispose非托管内存) .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据封送之介绍) 我们继续.NET互操作学习.本篇文章我们将来学习互操作基础知识中的最后一个知识点"提升平台调用的性能": 在于非托管函数进

.NET简谈互操作(四:基础知识之Dispose非托管内存)

互操作系列文章: .NET简谈互操作(一:开篇介绍) .NET简谈互操作(二:先睹为快) .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性) .NET简谈互操作(四:基础知识之Dispose非托管内存) .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用)  .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据封送之介绍) 我们继续.NET互操作学习.前一篇文章中我们学习了基础知识中的DllImport关键特性:我们继续学习基础知识中的内存释放相关技术

.NET简谈互操作(七:数据封送之介绍)

互操作系列文章: .NET简谈互操作(一:开篇介绍) .NET简谈互操作(二:先睹为快) .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性) .NET简谈互操作(四:基础知识之Dispose非托管内存) .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据封送之介绍) 我们继续.NET互操作学习.互操作的基础知识已经差不多完了,当然一篇小小的文章很难全面的讲述互操作的方方面面,本人只是总结出关键的地

.NET简谈互操作(二:先睹为快)

互操作系列文章: .NET简谈互操作(一:开篇介绍) .NET简谈互操作(二:先睹为快) .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性) .NET简谈互操作(四:基础知识之释放非托管内存) .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据封送之介绍) 我们继续.NET互操作学习,为了揭开互操作的神秘面纱,今天这篇文章我们就来先睹为快,让我们先来做个例子,基础的东西,我们陆续进行讲解:由于互操

.NET简谈互操作(一:开篇介绍)

互操作系列文章: .NET简谈互操作(一:开篇介绍) .NET简谈互操作(二:先睹为快) .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性) .NET简谈互操作(四:基础知识之释放非托管内存) .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据封送之介绍) 本人最近在学习非托管C++互操作的技术,有点小收获不敢私藏拿出来跟大家分享:作为.NET开发人员,我们有必要学习一些互操作方面的知识:尤其对一

Kinect for Windows SDK开发入门(三)基础知识 下

1. 性能改进 上文的代码中,对于每一个彩色图像帧,都会创建一个新的Bitmap对象.由于Kinect视频摄像头默认采集频率为每秒30幅,所以应用程序每秒会创建30个bitmap对象,产生30次的Bitmap内存创建,对象初始化,填充像素数据等操作.这些对象很快就会变成垃圾等待垃圾回收器进行回收.对数据量小的程序来说可能影响不是很明显,但当数据量很大时,其缺点就会显现出来. 改进方法是使用WriteableBitmap对象.它位于System.Windows.Media.Imaging命名空间下

Javascript浅谈之this_基础知识

介绍this在各种对面对象编程中起着非常重要的作用,主要用于指向调用的对象.不过在JavaScript中,this的表现存在很大差异,特别是不同执行上下文. 由前文我们知道this也是属于执行上下文中的一个属性,所有它命中注定和执行上下文脱不了干系. 复制代码 代码如下: activeExecutionContext = {VO: {...},this: thisValue}; 在Javascript中,this的取值取决于调用的模式.调用模式一共有四种:方法调用模式.函数调用模式.构造器调用模

浅谈javascript中关于日期和时间的基础知识_基础知识

前面的话 在介绍Date对象之前,首先要先了解关于日期和时间的一些知识.比如,闰年.UTC等等.深入了解这些,有助于更好地理解javascript中的Date对象.本文将介绍javascript关于日期和时间的基础知识 标准时间一般而言的标准时间是指GMT和UTC,以前是GMT,现在是UTC GMT 格林尼治标准时间(GMT)是指位于伦敦郊区的皇家格林尼治天文台的标准时间,因为本初子午线被定义在通过那里的经线 理论上来说,格林尼治标准时间的正午是指当太阳横穿格林尼治子午线时(也就是在格林尼治上空