C++编程规范之16.避免使用宏

摘要:

    宏是C和C++语言的抽象设施中最生硬的工具,它是披着函数外衣的饥饿的狼,很难驯服,它会我行我素地游走于各处。要避免使用宏。

    这一点在effective C++中也进行了解释。C++的宏的主要问题在于,他们表面上看起来很好,而实际上做的却是另一回事。宏会忽略作用域,忽略类型系统,忽略所有其他的语言特性和规则,而且会劫持它为文件其余部分所定义的符号。宏调用看上去很像符号或者函数调用,但实际上并非如此。宏不太“卫生”,也就是说,它会根据自己所使用时所处的环境引人注目而且令人惊讶地展开为各种东西。宏需要进行文本替换,因此编写远距离也正确的宏接近于一种魔法,而精通这种魔法既无意义也无趣。

    即使在极少情况下,有正当理由编写宏,也绝不要考虑编写一个以常见词或者缩略词为名字的宏。尽可能快地消除宏的定义,总是给他们取很明显的、大写的、很难看的名字,并且不要放在头文件中。

例外情况:

1.      宏仍然是几个重要任务的唯一解决方案,比如#include保护符,条件编译中的#ifdef和#if _defined,以及assert的实现。

2.      在条件编译中,要避免在代码中到处杂乱地插入#ifdef.相反,应该对代码进行组织,利用宏来驱动一个公共接口的多个实现,然后始终使用该接口。

3.如果不想到处复制和粘贴代码段,那么可以使用宏。

时间: 2025-01-25 05:38:26

C++编程规范之16.避免使用宏的相关文章

《C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践》——第一章组织和策略问题1.1不要拘泥于小节 (又名:了解哪些东西不应该标准化)

第一章组织和策略问题 C++编程规范:101条规则.准则与最佳实践如果人们按照程序员编程的方式修建房屋,那么一只啄木鸟就能毁灭整个文明. --Gerald Weinberg[1] 为了遵从C和C++的伟大传统,我们从0开始编号.首要的指导原则,也就是第0条,阐明了我们认为对编程规范而言最为基本的建议. 接下来,这个导论性部分的其他条款将主要讲述几个精心选择的基本问题,这些问题大多数与代码本身并没有直接关系,它们讨论的是编写坚实代码所必需的工具和技术. 本部分中我们选出的最有价值条款是第0条:"不

C# 编程规范

编程|规范 C# 编码规则 一.命名 1.用pascal规则来命名方法和类型. public class TextBox { public void DataBind() { } } 2.用camel规则来命名局部变量和方法的参数. string userName; public AddUser(string userId, byte[] password); 3.所有的成员变量前加前缀 _ public class Database { private string _connectionSt

Visual Basic编程规范

visual|编程|规范 Visual Basic编程规范 1.      Visual Basic IDE(集成开发环境)设置        必须打开设置选项的"要求变量声明","对齐控件到网格","自动缩进"开关.        Tab的宽度统一为4个空格,网格单位一律设为:width 60 height 60. 2.     命名约定        (注意:在任何时候,不能使用中文及全角字符,只允许使用英文字母.下划线和数字) 2.1   

IDesign C#编程规范(一)

编程|规范 IDesign发布了C#编程规范,小鸡射手从Only4Gurus下载浏览后决心抽时间翻译一下,以更好地学习. 目录内容如下: 1 命名规则和风格 Naming Conventions and Style 2 编码惯例 Coding Practices 3 项目设置和结构 Project Settings and Structure 4 Framework特别指导 Framework Specific Guidelines 4.1 数据访问 Data Access 4.2 ASP.NE

IDesign C#编程规范(二)

编程|规范 续之一,小鸡射手接着翻译了IDesign编码规范的第二章前部. 2 编码惯例 Coding Practices 1. 避免在一个文件中放多个类. Avoid putting multiple classes in a single file. 2. 一个文件应该只对一个命名空间提供类型.避免在同一文件中有多个命名空间. A single file should only contribute types to a single namespace. Avoid having mult

IDesign C#编程规范(之四)

编程|规范 续之三,本文是IDesign C#编程规范的第三章. 3 项目设置和项目结构 Project Settings and Project Structure 1. 总是以4级警告建立项目(图略). Always build your project with warning level 4 2. 在发布版中将警告作为错误(注意这不是VS.NET的缺省设置)(图略). Treat warning as errors in Release build (note that this is

IOS团队编程规范

本文讲的是IOS团队编程规范,需求是暂时的,只有变化才是永恒的,面向变化编程,而不是面向需求编程. 不要过分追求技巧,降低程序的可读性. 简洁的代码可以让bug无处藏身.要写出明显没有bug的代码,而不是没有明显bug的代码. 先把眼前的问题解决掉,解决好,再考虑将来的扩展问题. 一.命名规范 1.统一要求 含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释,使用全称,不使用缩写. 2.类名 大驼峰式命名:每个单词的首字母都采用大写字母 ==例:== MFHomePageViewCo

写给大家看的编程规范

(本文参加 2014 CSDN博文大赛,谢谢.) [文章摘要]        "没有规矩,不成方圆",在实际的软件开发项目中,做任何事情都不是随心所欲的,我们编写代码需要遵守项目组约定的编程规范.很遗憾,在学校的计算机课程中,重在教导学生实现一定的程序功能,对程序的编写规范很少提及,这也就导致了从学校毕业踏上工作岗位之后一段艰辛的学习过程.        本文根据自身的软件开发实践,对实际的软件开发项目中编写C语言和SQL语言程序时所需遵守的规范进行了详细的介绍,旨在让广大即将从事软件

实现高效Java编程规范的十一条基础规则

编程|规范 本文介绍的Java规则的说明分为5个级别,级别1是最基本也是最重要的级别,在今后将陆续写出其他的规则.遵守了这些规则可以提高程序的效率.使代码有更好的可读性等. (1) 避免使用NEW关键字来创建String对象 把一个String常量copy到String 对象中通常是多余.浪费时间的. Public class test{ Public void method(){ System.out.print (str); } private String str = new String