SGI OpenGL Teapot

 

// Name     : OpenGL Teapot
// Author   : Terrence Ma
// Email    : terrence@terrence.com
// Web      : http://www.terrence.com
// Date     : 10/25/2001
// Modified : Tutorial sample from Mesa3d.org (http://www.mesa3d.org)

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 * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
 * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
 * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
 *
 * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
 */

/*
 *  light.c
 *  This program demonstrates the use of the OpenGL lighting
 *  model.  A sphere is drawn using a grey material characteristic.
 *  A single light source illuminates the object.
 */
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

/*  Initialize material property, light source, lighting model,
 *  and depth buffer.
 */
void init(void) 
{
   GLfloat mat_specular[] = { 3000.0, 3000.0, 3000.0, 3000.0 };
   GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
   GLfloat mat_surface[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 0.0 };

   GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
   GLfloat light_position0[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
   GLfloat light_position1[] = { -1.0, -1.0, 1.0, 0.0 };

   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel (GL_SMOOTH);

   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_surface);

   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position0);
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light_position1);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, white_light);

   glEnable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_LIGHT0);
   glEnable(GL_LIGHT1);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void display(void)
{
   gluLookAt (6.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glutSolidTeapot (0.80);
   glFlush ();
}

void reshape (int w, int h)
{
   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   if (w <= h)
      glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
         1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
   else
      glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
         1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
}

/* ARGSUSED1 */
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
   switch (key) {
      case 27:
         exit(0);
         break;
   }
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
   glutInitWindowSize (400, 400); 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
   glutCreateWindow ("OpenGL Teapot");
   init ();
   glutDisplayFunc(display); 
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutKeyboardFunc(keyboard);
   glutMainLoop();
   return 0;
}

时间: 2024-11-03 09:59:04

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// Name     : OpenGL Color Cube// Author   : Terrence Ma// Email    : terrence@terrence.com// Web      : http://www.terrence.com// Date     : 10/25/2001// Modified : Tutorial sample from Mesa3d.org (http://www.mesa3d.org)/* * Copyright (c) 1993-1997,

1.12. 补充信息 - Further Information

1.12. 补充信息 - Further Information The Web site http://opengl.org has the latest information for the OpenGL community, forums for developers, and links to a variety of demos and technical information. OpenGL developers should bookmark this site and vis

OpenGL编程轻松入门之背景简介

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VC 2005下利用OpenGL实现三维绘图

在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包.其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就.它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft.IBM.DEC.Sun.HP等大公司的认同.因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具. 1.初始化OpenGL绘图环境 1.1 定义颜色格式和缓冲模式 OpenGL提供两种颜色模式:RGB(RGBA)模式和颜

利用OpenGL实现三维绘图

在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包.其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就.它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft.IBM.DEC.Sun.HP等大公司的认同.因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具. 1.初始化OpenGL绘图环境 1.1 定义颜色格式和缓冲模式 OpenGL提供两种颜色模式:RGB(RGBA)模式和颜

OpenGL入门介绍

1.OpenGL简介 OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准.目前,包括Microsoft.SGI.IBM.DEC.SUN.HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX.仿真软件Open Inventor.VR软件Wor

显卡中OpenGL是什么

  OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可).OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库. 高性能图形算法行业标准 OpenGL 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序.OpenGL 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的.在包含CAD.内容创作.能源.娱乐.游戏开发.制造业.

OpenGL开发库的介绍[转载]

开发基于 OpenGL 的应用程序,必须先了解 OpenGL 的库函数.它采用 C 语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示. OpenGL 库函数的命名方式非常有规律.所有 OpenGL 函数采用了以下格式:  < 库前缀 >< 根命令 >< 可选的参数个数 >< 可选的参数类型 >  库前缀有 gl . glu . aux . glut . wgl . glx . agl 等等,分别表示该函数属于 OpenGL 那个开发库,从函数名后面中还可以看出

Newell Teapot, Cup and Spoon

I learned Bezier curve and surface in 2001 when I studied the Advanced Computer Graphics paper in The University of Auckland. I drew a teapot lid. One year later, Richard wrote "The teapot is the classic icon of computer graphics. To find out more ab