今天在网上搜索了一下,发现一篇关于java集合的博文,里面整理得非常好, 特意copy过来和大家分享一下
本讲内容:集合 collection
讲集合collection之前,我们先分清三个概念:
- colection 集合,用来表示任何一种数据结构
- Collection 集合接口,指的是 java.util.Collection接口,是 Set、List 和 Queue 接口的超类接口
- Collections 集合工具类,指的是 java.util.Collections 类。
SCJP考试要求了解的接口有:Collection , Set , SortedSet , List , Map , SortedMap , Queue , NavigableSet , NavigableMap, 还有一个 Iterator 接口也是必须了解的。
SCJP考试要求了解的类有: HashMap , Hashtable ,TreeMap , LinkedHashMap , HashSet , LinkedHashSet ,TreeSet , ArrayList , Vector , LinkedList , PriorityQueuee , Collections , Arrays
下面给出一个集合之间的关系图:
上图中加粗线的ArrayList 和 HashMap 是我们重点讲解的对象。下面这张图看起来层级结构更清晰些。
我们这里说的集合指的是小写的collection,集合有4种基本形式,其中前三种的父接口是Collection。
- List 关注事物的索引列表
- Set 关注事物的唯一性
- Queue 关注事物被处理时的顺序
- Map 关注事物的映射和键值的唯一性
一、Collection 接口
Collection接口是 Set 、List 和 Queue 接口的父接口,提供了多数集合常用的方法声明,包括 add()、remove()、contains() 、size() 、iterator() 等。
add(E e) |
将指定对象添加到集合中 |
remove(Object o) |
将指定的对象从集合中移除,移除成功返回true,不成功返回false |
contains(Object o) |
查看该集合中是否包含指定的对象,包含返回true,不包含返回flase |
size() |
返回集合中存放的对象的个数。返回值为int |
clear() |
移除该集合中的所有对象,清空该集合。 |
iterator() |
返回一个包含所有对象的iterator对象,用来循环遍历 |
toArray() |
返回一个包含所有对象的数组,类型是Object |
toArray(T[] t) |
返回一个包含所有对象的指定类型的数组 |
我们在这里只举一个把集合转成数组的例子,因为Collection本身是个接口所以,我们用它的实现类ArrayList做这个例子:
01 |
import
java.util.ArrayList;
|
02 |
import
java.util.Collection;
|
04 |
public
class CollectionTest {
|
06 |
public
static void
main(String[] args) {
|
08 |
String a =
"a" ,b= "b" ,c= "c" ;
|
09 |
Collection list =
new ArrayList();
|
14 |
String[] array = list.toArray( new
String[ 1 ]);
|
16 |
for (String s : array){
|
17 |
System.out.println(s);
|
编译并运行程序,检查结果:
二、几个比较重要的接口和类简介
1、List接口
List 关心的是索引,与其他集合相比,List特有的就是和索引相关的一些方法:get(int index) 、 add(int index,Object o) 、 indexOf(Object o) 。
ArrayList 可以将它理解成一个可增长的数组,它提供快速迭代和快速随机访问的能力。
LinkedList 中的元素之间是双链接的,当需要快速插入和删除时LinkedList成为List中的不二选择。
Vector 是ArrayList的线程安全版本,性能比ArrayList要低,现在已经很少使用
2、Set接口
Set关心唯一性,它不允许重复。
HashSet 当不希望集合中有重复值,并且不关心元素之间的顺序时可以使用此类。
LinkedHashset 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的插入顺序进行迭代遍历时可采用此类。
TreeSet 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的自然顺序进行排序时可以采用此类。(自然顺序意思是某种和插入顺序无关,而是和元素本身的内容和特质有关的排序方式,譬如“abc”排在“abd”前面。)
3、Queue接口
Queue用于保存将要执行的任务列表。
LinkedList 同样实现了Queue接口,可以实现先进先出的队列。
PriorityQueue 用来创建自然排序的优先级队列。番外篇中有个例子http://android.yaohuiji.com/archives/3454你可以看一下。
4、Map接口
Map关心的是唯一的标识符。他将唯一的键映射到某个元素。当然键和值都是对象。
HashMap 当需要键值对表示,又不关心顺序时可采用HashMap。
Hashtable 注意Hashtable中的t是小写的,它是HashMap的线程安全版本,现在已经很少使用。
LinkedHashMap 当需要键值对,并且关心插入顺序时可采用它。
TreeMap 当需要键值对,并关心元素的自然排序时可采用它。
三、ArrayList的使用
ArrayList是一个可变长的数组实现,读取效率很高,是最常用的集合类型。
1、ArrayList的创建
在Java5版本之前我们使用:
1 |
List list = new
ArrayList();
|
在Java5版本之后,我们使用带泛型的写法:
1 |
List<String> list = new
ArrayList<String>();
|
上面的代码定义了一个只允许保存字符串的列表,尖括号括住的类型就是参数类型,也成泛型。带泛型的写法给了我们一个类型安全的集合。关于泛型的知识可以参见这里。
2、ArrayList的使用:
01 |
List<String> list = new
ArrayList<String>();
|
04 |
list.add( "konikiwa!" );
|
07 |
System.out.println(list.size()); |
08 |
System.out.println(list.contains( 21 ));
|
09 |
System.out.println(list.remove( "hi!" ));
|
10 |
System.out.println(list.size()); |
关于List接口中的方法和ArrayList中的方法,大家可以看看JDK中的帮助。
3、基本数据类型的的自动装箱:
我们知道集合中存放的是对象,而不能是基本数据类型,在Java5之后可以使用自动装箱功能,更方便的导入基本数据类型。
1 |
List<Integer> list = new
ArrayList<Integer>();
|
2 |
list.add( new
Integer( 42 ));
|
4、ArrayList的排序:
ArrayList本身不具备排序能力,但是我们可以使用Collections类的sort方法使其排序。我们看一个例子:
01 |
import
java.util.ArrayList;
|
02 |
import
java.util.Collections;
|
03 |
import
java.util.List;
|
07 |
public
static void
main(String[] args) {
|
08 |
List<String> list =
new ArrayList<String>();
|
11 |
list.add( "konikiwa!" );
|
15 |
System.out.println( "排序前:" + list);
|
17 |
Collections.sort(list);
|
19 |
System.out.println( "排序后:" + list);
|
编译并运行程序查看结果:
排序前:[nihao!, hi!, konikiwa!, hola, Bonjour]
排序后:[Bonjour, hi!, hola, konikiwa!, nihao!]
5、数组和List之间的转换
从数组转换成list,可以使用Arrays类的asList()方法:
01 |
import
java.util.ArrayList;
|
02 |
import
java.util.Collections;
|
03 |
import
java.util.List;
|
07 |
public
static void
main(String[] args) {
|
09 |
String[] sa = { "one" , "two" , "three" , "four" };
|
10 |
List list = Arrays.asList(sa);
|
11 |
System.out.println( "list:" +list);
|
12 |
System.out.println( "list.size()=" +list.size());
|
6、Iterator和for-each
在for-each出现之前,我们想遍历ArrayList中的每个元素我们会使用Iterator接口:
01 |
import
java.util.Arrays;
|
02 |
import
java.util.Iterator;
|
03 |
import
java.util.List;
|
07 |
public
static void
main(String[] args) {
|
09 |
// Arrays类为我们提供了一种list的便捷创建方式
|
10 |
List<String> list = Arrays.asList( "one" ,
"two" , "three" ,
"four" );
|
13 |
Iterator<String> it = list.iterator();
|
16 |
while
(it.hasNext()) {
|
17 |
System.out.println(it.next());
|
在for-each出现之后,遍历变得简单一些:
01 |
import
java.util.Arrays;
|
02 |
import
java.util.Iterator;
|
03 |
import
java.util.List;
|
07 |
public
static void
main(String[] args) {
|
09 |
// Arrays类为我们提供了一种list的便捷创建方式
|
10 |
List<String> list = Arrays.asList( "one" ,
"two" , "three" ,
"four" );
|
12 |
for
(String s : list) {
|
13 |
System.out.println(s);
|
本讲内容:Map HashMap
前面课程中我们知道Map是个接口,它关心的是映射关系,它里面的元素是成对出现的,键和值都是对象且键必须保持唯一。这一点上看它和Collection是很不相同的。
一、Map接口
Map接口的常用方法如下表所示:
put(K key, V value) |
向集合中添加指定的键值对 |
putAll(Map <? extends K,? extends V> t) |
把一个Map中的所有键值对添加到该集合 |
containsKey(Object key) |
如果包含该键,则返回true |
containsValue(Object value) |
如果包含该值,则返回true |
get(Object key) |
根据键,返回相应的值对象 |
keySet() |
将该集合中的所有键以Set集合形式返回 |
values() |
将该集合中所有的值以Collection形式返回 |
remove(Object key) |
如果存在指定的键,则移除该键值对,返回键所对应的值,如果不存在则返回null |
clear() |
移除Map中的所有键值对,或者说就是清空集合 |
isEmpty() |
查看Map中是否存在键值对 |
size() |
查看集合中包含键值对的个数,返回int类型 |
因为Map中的键必须是唯一的,所以虽然键可以是null,只能由一个键是null,而Map中的值可没有这种限制,值为null的情况经常出现,因此get(Object key)方法返回null,有两种情况一种是确实不存在该键值对,二是该键对应的值对象为null。为了确保某Map中确实有某个键,应该使用的方法是 containsKey(Object key) 。
二、HashMap
HashMap是最常用的Map集合,它的键值对在存储时要根据键的哈希码来确定值放在哪里。
1、HashMap的基本使用:
01 |
import
java.util.Collection;
|
02 |
import
java.util.HashMap;
|
08 |
public
static void
main(String[] args) {
|
10 |
Map<Integer,String> map =
new HashMap<Integer,String>();
|
19 |
System.out.println( "map.size()=" +map.size());
|
20 |
System.out.println( "map.containsKey(1)=" +map.containsKey( 2 ));
|
21 |
System.out.println( "map.containsKey(null)=" +map.containsKey( null ));
|
22 |
System.out.println( "map.get(null)=" +map.get( null ));
|
24 |
System.out.println( "map.get(2)=" +map.get( 2 ));
|
26 |
System.out.println( "map.get(null)=" +map.get( null ));
|
28 |
Set set = map.keySet();
|
29 |
System.out.println( "set=" +set);
|
31 |
Collection<String> c = map.values();
|
33 |
System.out.println( "Collection=" +c);
|
编译并运行程序,查看结果:
2 |
map.containsKey( 1 )= true
|
3 |
map.containsKey( null )= true
|
8 |
Collection=[黄瓜, 白菜, 萝卜, 茄子, null ]
|
2、HashMap 中作为键的对象必须重写Object的hashCode()方法和equals()方法
下面看一个我花了1个小时构思的例子,熟悉龙枪的朋友看起来会比较亲切,设定了龙和龙的巢穴,然后把它们用Map集合对应起来,我们可以根据龙查看它巢穴中的宝藏数量,例子只是为了说明hashCode这个知识点,所以未必有太强的故事性和合理性,凑合看吧:
01 |
import
java.util.HashMap;
|
06 |
public
static void
main(String[] args) {
|
09 |
Map<dragon , Nest> map =
new HashMap<dragon , Nest>();
|
12 |
map.put( new
Dragon( "锐刃" ,
98 ), new
Nest( 98 ));
|
13 |
map.put( new
Dragon( "明镜" ,
95 ), new
Nest( 95 ));
|
14 |
map.put( new
Dragon( "碧雷" ,
176 ), new
Nest( 176 ));
|
15 |
map.put( new
Dragon( "玛烈" ,
255 ), new
Nest( 255 ));
|
18 |
System.out.println( "碧雷巢穴中有多少宝藏:"
+ map.get( new
Dragon(
"碧雷" ,
176 )).getTreasure());
|
26 |
Dragon(String name,
int level) {
|
37 |
public
int getLevel() {
|
41 |
public
void setLevel( int
level) {
|
45 |
public
String getName() {
|
49 |
public
void setName(String name) {
|
59 |
final
int DRAGON_M =
4162 ;
|
69 |
this .treasure = level * level * DRAGON_M;
|
76 |
public
int getLevel() {
|
80 |
public
void setLevel( int
level) {
|
82 |
this .treasure = level * level * DRAGON_M;
|
编译并运行查看结果:
1 |
Exception in thread "main"
java.lang.NullPointerException
|
2 |
at Test.main(Test.java: 18 )
|
我们发现竟然报了错误,第18行出了空指针错误,也就是说get方法竟然没有拿到预期的巢穴对象。
在这里我们就要研究一下为什么取不到了。我们这里先解释一下HashMap的工作方式。
假设现在有个6张中奖彩票的存根,放在5个桶里(彩票首位只有1-5,首位是1的就放在一号桶,是2的就放在2号桶,依次类推),现在你拿了3张彩票来兑奖,一个号码是113,一个号码是213,一个号码是313。那么现在先兑第一张,取出一号桶里的存根发现存根号码和你的号码不符,所以你第一张没中奖。继续兑第二张,二号桶里就没存根所以就直接放弃了,把三号桶里的所有彩票存根都拿出来对应一番,最后发现有一个存根恰好是313,那么恭喜你中奖了。
HashMap在确定一个键对象和另一个键对象是否是相同时用了同样的方法,每个桶就是一个键对象的散列码值,桶里放的就是散列码相同的彩票存根,如果散列码不同,那么肯定没有相关元素存在,如果散列码相同,那么还要用键的equals()方法去比较是否相同,如果相同才认为是相同的键。简单的说就是 hashCode()相同 && equals()==true 时才算两者相同。
到了这里我们应该明白了,在没有重写一个对象的hashcode()和equals()方法之前,它们执行的是Object中对应的方法。而Object的hashcode()是用对象在内存中存放的位置计算出来的,每个对象实例都不相同。Object的equals()的实现更简单就是看两个对象是否==,也就是两个对象除非是同一个对象,否则根本不会相同。因此上面的例子虽然都是名字叫碧雷的龙,但是HashMap中却无法认可它们是相同的。
因此我们只有重写Key对象的hashCode()和equals()方法,才能避免这种情形出现,好在Eclipse可以帮我们自动生成一个类的hashCode()和equals(),我们把上面的例子加上这两个方法再试试看:
001 |
import
java.util.HashMap;
|
002 |
import
java.util.Map;
|
006 |
public
static void
main(String[] args) {
|
009 |
Map<dragon , Nest> map =
new HashMap<dragon , Nest>();
|
012 |
map.put( new
Dragon( "锐刃" ,
98 ), new
Nest( 98 ));
|
013 |
map.put( new
Dragon( "明镜" ,
95 ), new
Nest( 95 ));
|
014 |
map.put( new
Dragon( "碧雷" ,
176 ), new
Nest( 176 ));
|
015 |
map.put( new
Dragon( "玛烈" ,
255 ), new
Nest( 255 ));
|
018 |
System.out.println( "碧雷巢穴中有多少宝藏:"
+ map.get( new
Dragon(
"碧雷" ,
176 )).getTreasure());
|
026 |
Dragon(String name,
int level) {
|
037 |
public
int getLevel() {
|
041 |
public
void setLevel( int
level) {
|
045 |
public
String getName() {
|
049 |
public
void setName(String name) {
|
054 |
public
int hashCode() {
|
055 |
final
int PRIME = 31 ;
|
057 |
result = PRIME * result + level;
|
058 |
result = PRIME * result + ((name ==
null ) ?
0 : name.hashCode());
|
063 |
public
boolean equals(Object obj) {
|
068 |
if
(getClass() != obj.getClass())
|
070 |
final
Dragon other = (Dragon) obj;
|
071 |
if
(level != other.level)
|
074 |
if
(other.name != null )
|
076 |
}
else if
(!name.equals(other.name))
|
087 |
final
int DRAGON_M =
4162 ;
|
090 |
private
int treasure;
|
097 |
this .treasure = level * level * DRAGON_M;
|
104 |
public
int getLevel() {
|
108 |
public
void setLevel( int
level) {
|
110 |
this .treasure = level * level * DRAGON_M;
|
时间: 2024-09-19 11:51:27