Win32开发入门(18):使用对话框的两个技巧

相信大家知道对话框怎么用了,就是先用“资源编辑器”设计一个对话框,然后在代码中加载处理 。今天,我向大家分享两个使用对话框的技巧,还是比较实用的。不用担心,先喝杯茶,很简单的,一 点也不复杂,总之,看俺写的博客,你不会有思想压力的。放心好了。

这两个技巧分别是:

1、在显示某个对话框时,向对话框传递数据。

这个我相信大家能够理解,就好比咱们 在做Web开发的时候,在打开一个页面时,可能会考虑向目标页面传一些参数,如这样http://www.牛 B.com/yyy.aspx?tid=19999,是吧,我们都很经常这样做,所以,在玩Win32的时候,我们也同样希望 这样。

我们知道,要显示一个模态对话框,可以调用DialogBox函数,这个不难,我有理由相信 大家只需稍稍研究一下,一定会玩的,就像遥控飞机那么简单。如果你认真阅读MSDN,你一定会发现有 这么一个函数:DialogBoxParam。怎么样,是不是和前面的那个DialogBox很像,只是脑袋后面多了几 根汗毛罢了,而且,从Param就可以猜到,应该与参数传递有关。对,猜得相当好,我们在显示某个对 话框时,要向对话框传参数,就是用它了。

顺便提一下,什么是模态对话框呢?模态对话框就 是说如果这个对话框弹出来(显示)了,你就不能操作父窗口或者其上面的控年了,程序也会在弹出对 话框后停下,直到操作完成了,你把对话框关了,程序才会继续,你才能操作其他控件,就好像你开车 上班,行驶到某个路口,前面有几辆车突然停了下来,车上下来一群不男不女的人,在马路上打起架来 了,导致交通严重受阻,你的车夹在车流中间,既不前进,也不能后退,就卡在那里,你估计只好呆在 车里,拿出MP5,看看恐怖片,等到交通恢复正常了,才能继续行车。

看看这个DialogBoxParam 函数的定义:

INT_PTR WINAPI DialogBoxParam(
  _In_opt_  HINSTANCE hInstance,
  _In_      LPCTSTR lpTemplateName,
  _In_opt_  HWND hWndParent,
  _In_opt_  DLGPROC lpDialogFunc,
  _In_      LPARAM dwInitParam
);

前面几个参数估计不用我介绍了,大家都认识,比周杰伦和刀郎还要出名。重点是最后一 个参数,它是一个LPARAM类型的,我记得Win32的许多类型的命名是有规律的,你看看,凡是P开头或者 LP开头都是指针类型,不信你可以总结一下。

所以这个参数肯定是指定某种未知生物的指针, 指针存的是地址,所以我们通过把我们要传给对话框的数据的地址传给这个参数,这样,对话框的消息 处理函数如果想取到你传给它的数据,就从这个地址去找。就好像你同学介绍了一位美女给你认识,他 告诉你这位MM的QQ号,然后你想泡她你就知道怎么做了,加QQ聊呗。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索指针
, 对话框
, 函数
, 参数
, dialogbox
, 一个
模态
,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2025-01-27 16:39:51

Win32开发入门(18):使用对话框的两个技巧的相关文章

Win32开发入门(10) 绘图(C)

今天我们来欣赏一下用于填充图形的函数,当然我不会逐个去介绍,因为我们参考MSDN直接套参数 就可以了. SetDCBrushColor函数有必要扯一下,它的声明如下: COLORREF SetDCBrushColor( __in HDC hdc, __in COLORREF crColor ); 第二个参数,通过RGB宏产生COLORREF传进去就可以了,比如这样: SetDCBrushColor(ps.hdc,RGB(211,254,41)); 但是,如果只是调用这个函数,你会发现 在绘图的时

Win32开发入门(4) 创建菜单

我们当然知道 ,现在,在实际开发中肯定不会像我这样写Win32程序的,你看,连个WinMain都要N行代码.但很多人 不明白什么叫学习,什么叫探索.实际上,通常能用于实际开发中的技巧只是占我们对客观世界的认识 总和不到20%,所以,如果你有兴趣计算一下,估计有80%的知识你不知道用到哪里去了.就算我们今后 不会把Win32程序投入到实际操作中,然而如果你了解过这东西,你会发现很多时候对我们是有帮助的 . 哪怕只是简单认识一下Win32的一些原理,相信对于日后编程的学习和成长,是有益处的. 为了提

Win32开发入门(9) 绘图(B)

我们今天继续涂鸦,实践证明,涂鸦是人生一大乐趣. 首先,我们写一个程序骨架子,以便 做实验. #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpsCmdln, int iShow) { WNDCLASS wc

Win32开发入门(8) 绘图(A)

从本篇开始,我就不吹牛皮,那就吹吹兔皮吧.说说与绘图有关的东东. 要进行绘制,首先 要得到一个DC,啥是DC呢?按字面翻译叫设备上下文,也可以翻译为设备描述表,它主要指API为我们 封装了一些与显示设备相关的交互操作,我们这里说的是图形的绘制,自然指的是显卡.当然,对于同 一客观事物,世界上并不存在唯一的理解方案,技术上的东西最终拿来用的,不应该有硬性的去统一. 我们之中的很多人,最大的失败在于,人家说要这样理解他就毫不怀疑地这样理解,权威人士说要这样 这样,他就不经过大脑思考地跟着那样那样.

Win32开发入门(7) 多边形窗口

通常情况下,窗口都是一个矩形,不过,调用下面这个函数,可以自定义窗口的形状. int SetWindowRgn( __in HWND hWnd, __in HRGN hRgn, __in BOOL bRedraw ); 第一个参数是窗口的句柄,第二个参数也是一个句柄--HRGN,一个多边形的区域,可 以用CreatePolygonRgn函数来创建.第三个参数指定函数调用成功后是否重画窗口,如果窗口还没有显 示,就不必了,如果窗口已经显示,可以考虑设为TRUE. 我们创建用于显示窗口形状的区域句

Win32开发入门(3) 窗口的重绘

我们今天来吹一下关于窗口重绘的事情,在开始吹牛之前,我们先用上一篇博文中说到的方法写一 个简单的Win32应用程序.代码如下: #include <Windows.h> //先声明一下消息处理函数 LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 入口点 int CALLBACK WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrvInst

Win32开发入门(13) 握手对话框

一提到对话框,相信对它熟悉的人不在少数,更不用说码农们了,你可能会问,对话框和窗口有什 么区别吗?本质上是没有区别的,对话框也是一种窗口(前面也说过,控件也可视为子窗口). 最简单的对话框要数MessageBox弹出来的对话框了,是吧?这个函数我有信心,大家都会用的,毕 竟很简单. 好的,废话不多扯了,马上开始本文第一件事,创建一个对话框. 对话框作为一种资源,它存放在资源文件中(.rc),如果项目中没有rc文件,第一种方法是在"解 决方案资源管理器"中在"资源文件"

Win32开发入门(15):ListView控件

这个控件其实不用阿拉来介绍,因为它太常见了,就好像我们一出门就会看到妹子一样常见.当然 也可以说,它是对ListBox的扩充. 在使用该控件之前,我先介绍VS的一个相当好玩的功能. 在代码文件的#include指令上右击,从弹出的菜单中选择"生成包含文件关系图",如下图: 开发入门(15):ListView控件-"> 然后你喝一口咖啡,你会看到这样的东西:

Win32开发入门(6):创建右键菜单

快捷菜单,说得容易理解一点,就是右键菜单,当我们在某个区域内单击鼠标右键,会弹出一些菜 单项.这种类型的菜单,是随处可见的,我们在桌面上右击一下,也会弹出一个菜单. 右键菜 单的好处就是方便,它经常和我们正在操作的某个UI元素联系起来,比如我们正在使用文本框输入文本 ,我们在文本框中右击,就会看到可能有[复制][清空][全选]之类的选项,所以,右键菜单也称 为"上下文菜单(Context Menu)". 一般来说,创建并使用快捷菜单,可以按照以下步骤进 行: 1.用资源编辑器创建菜单.