问题描述
- 求大神解答,关于Android屏幕监听的问题 1C
- 最近在学Android开发,打算做一个游戏,但有一个效果不知道如何实现(如图),当点击屏幕时方块上升松开时方块下降。
之前用java是监听按钮,有按下和松开两个函数,当按下时flag=1,松开时flag=2,然后根据flag在draw()画不同的状态。再在run()改坐标。实现动画。
现在Android用OnTouchListener监听SurfaceView没有松开屏幕的方法,不知道怎么搞了,求大神指导。
解决方案
解决方案二:
http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7991892
解决方案三:
当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由??dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
解决方案四:
```imageButton1.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int lastX lastY;
int ltemp;
int btemp ;
int rtemp ;
int ttemp;
@Override
public boolean onTouch(View v MotionEvent event) {
int ea = event.getAction();
Log.i(""TAG""Touch:"" + ea);
switch (ea) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = (int) event.getRawX();// 获取触摸事件触摸位置的原始X坐标
lastY = (int) event.getRawY();
ltemp = v.getLeft() ;
btemp = v.getBottom();
rtemp = v.getRight() ;
ttemp = v.getTop() ;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = (int) event.getRawX() - lastX;
int dy = (int) event.getRawY() - lastY;
int l = v.getLeft() + dx;
int b = v.getBottom() + dy;
int r = v.getRight() + dx;
int t = v.getTop() + dy;
// 下面判断移动是否超出屏幕
if (l < 0) {
l = 0;
r = l + v.getWidth();
}
if (t < 0) {
t = 0;
b = t + v.getHeight();
}
if (r > screenWidth) {
r = screenWidth;
l = r - v.getWidth();
}
if (b > screenHeight) {
b = screenHeight;
t = b - v.getHeight();
}
v.layout(l t r b);
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY();
v.postInvalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
v.layout(ltemp ttemp rtempbtemp);
break;
}
return true;
}
});
解决方案五:
直接在onKeyDown和onKeyUp函数中实现就可以了