Flash MX 新特性简介(一)

  MX 拥有为设计师、漫画师等等开发者可订制的、直观的、友好的界面。可订制的特性包括:面板布局、快捷键和发布设定。用户界面和 Macromedia 的其他工具一样,这样给使用者在应用方面带来很大的好处。

  图层文件夹可以你让将 timeline 的内容组织到一个可伸缩的文件夹中。

  类似文件夹的组织和层操作,timeline 的强化可以让你的工作更快速、工组量更少。比如:改善的鼠标指针变形,多帧的修改长短、剪切和粘贴可以更加方便的使用 timeline。

  在你使用工具和对象时,只显示与之相关的操作参数,有效的减少了面吧的数量。这个受欢迎的特性如同 Dreamweaver中的一样。

  使用 Flash MX 可以和还在使用 5的团队成员共享文件。Flash MX 可以自动的对所发布文件中的升级部分作出警告。

  通过易用的工具可以对图像对象进行斜拉、旋转、缩放和变形。当你改变shapes, symbols, 和 graphic elements 的时候,新的工具可以加强你的创造力。

  一次性选择多个对象可以通过命令将他们分配到独立的层中。新层的名称将根据所选择的内容来取得。比如:假如对象是一个symbol,、bitmap、 或者 text,新层的名称将向用相同的名字。

  要想创建专业的 介绍书,图片索引 ( 注:就像某些网站,点击小图弹出大图),广告和e-learning(注:网上教学) 可以使用MX内建的模板。

  当打开一个文档时,假如你没有一些其中的字体MX会提醒你。你可以选择代替的字体或者用别的字体映射。字体映射会保存起来为将来所用。

  通过始终一致的色彩选择模型和界面来创建,编辑和使用色彩和渐变色彩。

  对象可以在像素级别上精确对位。建立或移动对象时,通过这个新工具可以将对象所定在像素单位上。(注:坐标的数值始终为整数,这个功能太体贴了。)

  在单机和网络中,更容易的更新和交换 symbols 。当原始文件改变时,可以自动或手动的更新多文档中的共享 symbols。

  高手和新手都可以通过加强的开发环境来开发强大的 ActionScripts 。代码提示,关键词着色,查找和替换,还有自动格式加强了生产力。即拖即放,语法参考,代码实例使学习更容易。

  通过源代码级别的除错器建立更清晰的代码。其中有:设置断点、分步代码和函数调用库。可以在MX中和浏览器中进行除错工作。

  Flash Player 6 为操作对象和事件提供了新的模型。他容许任何对象侦听鼠标/键盘事件。

  利用内建的、可订制的常用组件可以加速开发。其中包括:滚动条、文本框、按钮、单选框、复选框和下拉菜单。

  使用动态蒙板可以产生复杂的效果。利用 movie clip 建立动态的效果,也可以利用 ActionScript 控制蒙板。

  在运行的时候,通过动态的加载 JPEG 和MP3优化文件的大小,可以减少维护的工作量。

  与视频结合建立丰富的内容和应用。可以导入任何标准的视频文件包括:MPEG, DV (Digital Video), MOV (QuickTime), 和AVI。还可以旋转、缩放、斜拉、蒙板和移动视频对象,并可以利用 script 控制他们。

  Flash Player 6 现在通过 Microsoft Active Accessibility 支持 assistive 技术比如 screen readers。MX整合了很多工具来建立这些易读的内容。

  开发附加在标准浏览器按钮的内容和应用。

  MX 现在支持 Unicode 字符标准,不用改变电脑的区域设置就可以支持多语种。对于多语言的内容,你不再需要嵌入字符的 outlines (注:不用打碎),可以使文件更小。

  可以在任何支持 Flash Player 的浏览器、平台或设备中设计展示内容,在互联网上最广泛的丰富的客户端技术。Macromedia与设备提供商的合作保证 Flash Player 在桌面系统和其他设备平台上的应用。

时间: 2025-01-21 05:51:25

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flash mx无论是用户界面(UI),还是使用工具.这不是上个世纪的已经过去的那个flash.新版的flash 内建的动作脚本(Action Script)足可以使你热情满怀,信心十足,动作脚本开发环境的改进和功能的增强绝不是轻量级的.看看FlashMX到底有什么新的和改进的特征. 说到界面特征,不得不先说到全新的组件面板,智能剪辑被新的拖曳组件所替代,可以说现在没有智能剪辑的说法,如果你想把新的Check box, List box Scrolls bar看做Flash5的智能剪辑也可以,但

Flash MX 新特性简介(三)

谢天谢地,我们终于可以见到 Flash 6 了,管它是不是 MX 还是什么,这次是真的了-- 我刚刚拿到这个 Flash MX,所以只能从表面给大家做一些简单的介绍,请不要见怪,不远的将来,大家将可以亲自用上这个大家伙. 首先,进入 Flash MX,你会奇怪的发现,怎么 Flash 的 Logo 换了?管它呢,这并不重要. 兴致勃勃的进入到 Flash MX 以后,您会发现,界面还是比较熟悉的,只是有一些改变而已--但是不要被它的表面所迷惑了,一个软件如果只在表面下功夫,我们还会使用它吗? 在

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详解 1. 灵活性操作的工作区 Macromedia Flash MX 拥有一个可定制,简单易用的用户界面, 无论对于设计师, 动画制作师还是程序开发员都一样顺手好用.可定制的特性包括有:面板设计.加速键.发布设置.用户界面和Macromadia其它软件工具界面更一致,这将有助于那些使用不止一个macromedia 的产品的用户更好的提高效率. 2. 新的属性面板 当选中工作区中某个对象后,面板中立即显示该对象相应的属性,然后允许用户直接通过该面板修改对象属性.这种受欢迎的工作方式最初是用于Dr

Flash MX 新特性详解(六) 脚本语言功能

脚本|详解 一.新的脚本语言命令 1.脚本语言编辑器 在ActionScript应用方面,不管是专家模式还是普通模式,其开发环境都有了很大的改善.代码提示.代码颜色标记.搜索.替代和自动格式检查这些功能,无论对于专家还是初学者都大大提高了他们的工作效率.拖拽脚本,查阅参考资料,源代码提供等等, 都使初学者在学习ActionScript时更轻松.另外新增加了一个在脚本和描述区域里跳转显示条,可以让你快速地选择你需要用到的脚本语句.. 2.可定制的脚本语言编辑器 定制脚本语言的编辑环境更加灵活:包括

Flash MX 新特性详解(二)赋有创意的设计工具

设计|详解 1. 直观的自然绘图和贝賽尔绘图工具 应用自然的画笔工具和基于贝賽尔曲线的技术工具,Flash MX提供了一个丰富的图形设计环境.例如:画笔工具和隐藏的可选工具,可用来绘出比较复杂的图形 2.自由变形工具 用一个简单易用的工具就可以很容易地对一个图片对象进行缩放.旋转.倾斜,扭曲,这个新工具会使你在对形状.组件和图片元素进行修改时更富有创造性和灵活性. 3.形状的扭曲变形工具 通过尖端和扭曲变形你可以创造出基于矢量图的任何效果,只要你能想到的,就可以做的到. 4.图形封装工具 通过新

Flash MX 新特性详解(五)应用开发和发布与重放

详解 一.应用开发 1.预制了用户界面的组件 预制一系列可定制的界面组件,包括:滚动条.多种文本域.输入按钮.和检查框,还有列表和组合箱,可以加速应用软件的开发.这些组件保证了普通用户用Flash MX来创建丰富的动画效果. 2.定制组件 定制一个更强的可以反复使用的组件来满足你变化的设计方案的需要.你可以将组件在不同的Falsh作品中使用或者在开发小组里相互组织.开发者可以拖动预制的组件到界面上.组建的方法可以在已经定义的APIs里整合和操作. 3.定制组件在界面上的设计时间 通过定制属性建材

Flash MX 新特性详解(三)多种媒体支持

媒体|详解 一.视频支持 1.视频 Flash MX可以制作包括视频在内的丰富内容或应用程序,你可以导入标准视频格式的文件如:MPEG, DV (Digital Video), MOV (QuickTime), and AVI. 你可以对视频进行缩放.旋转.扭曲.遮照等,并且可以通过脚本来实现交互效果.Flash 6播放器可以用附加的Sorenson Spark 编码解码器支持视频的播放. 2.在运行的时候可以动态加载JPEGs和MP3文件. 在运行的时候通过动态加载JPEG和MP3文件可以优化

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