交互
八、 提供可交互的属性视图
当你在Visual C# .NET中创建一个项目的时候,你可能会注意到属性窗口的工具栏上有一个像闪电的按钮,按下这个按钮属性窗口就会切换到事件视图,这样就可以来编辑事件处理了。
属性窗口的视图来自“属性页(Property Tabs)”,因此视图使用的最主要的类是PropertyTab,命名空间是System.Windows.Forms.Design。一个属性页可以和一个特别的组件、设计文档关联起来,或者是可以使用的静态关联。和组件或文档关联起来的属性页在类上用PropertyTabAttribute特性来指定。这个特性指定要创建的Tab的类型,它在属性窗口上是否显示由PropertyTabAttribute的PropertyTabScope参数来指定。指定为Component范围的属性页的可见性由有PropertyTabAttribute特性的组件的可见性来决定。Document范围的属性页则可以在当前项目的设计中都可见。他的默认值是PropertyTabScope.Component。
举一个例子来说,看看“FunkyButton”项目。FunkyButton是一个扩展了PropertyTab的UserControl,而且可以让我们把控件定为不规则的多边形。
图6. FunkyButton
当前选择的属性页就是属性窗口从被选择的控件的属性中得到的。属性页因此就允许来操纵显示属性的不同集合。Events页就是像属性一样以某种方式来处理事件。在这个例子中,属性页就创建了表示控件顶点的属性。
.NET framework中的属性用PropertyDescriptor类来封装。PropertyDescriptor本身是一个抽象类,framework中由他派生的类提供了访问组件的开放属性的方法。不过,属性窗口是直接作用在PropertyDescriptor上,而不是直接作用在属性上。因此,我们就可以写自己的PropertyDescriptor来做一些特殊的工作。在这个例子里,我们就有一个属性表示控件的顶点数,另一个就表示每一个顶点。再次注意一下,我们在属性窗口上增加页并不相应的作用在其他对象上。
当属性窗口向PropertyTab询问Properties的时候,它就调用GetProperties方法。对于我们的示例程序,这个方法就像下面的一样:
public override PropertyDescriptorCollection
GetProperties(ITypeDescriptorContext context, object component,
Attribute[] attrs)
{
// our list of props.
//
ArrayList propList = new ArrayList();
// add the property for our count of vertices
//
propList.Add(new NumPointsPropertyDescriptor(this));
// add a property descriptor for each vertex
//
for (inti = 0; i < ((FunkyButton)component).Points.Count; i++)
{
propList.Add(new VertexPropertyDescriptor(this,i));
}
// return the collection of PropertyDescriptors.
PropertyDescriptor[] props =
(PropertyDescriptor[])propList.ToArray(typeof(PropertyDescriptor));
return new PropertyDescriptorCollection(props);
}
GetProperties仅仅是返回一些属性描述的集合。PropertyDescriptors是相当的简单,仔细查看这些代码以了解他们是怎么工作的。
FunkyButton同时示例了下拉列表编辑器的实现。对于每一个点,我们不是简单的输入坐标的X和Y值,我们会图示FunkyButton的形状,而且可以用图形化的方法改变点的位置。这样设置的编辑样式更加地友好。
图7. 图形化的点向量
由于订制的PropertyTab提供了属性,重载这个属性的编辑器也是很容易的。只要简单地重载PropertyDescriptor的GetEditor方法,然后返回订制组件的实例就可以了。
public override object GetEditor(Type editorBaseType)
{
// make sure we're looking for a UITypeEditor.
//
if (editorBaseType == typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))
{
// create and return one of our editors.
//
if (editor == null)
{
editor = new PointUIEditor(owner.target);
}
return editor;
}
return base.GetEditor(editorBaseType);
}
设计编辑器同样简单。编辑器就是一个简单的UserControl,所以我们就可以像设计其他的windowsForms对象一样来做。
图8. Designing the editor
最后,当用户在属性窗口中点击下拉箭头时,我们的编辑器就可以将刚才创建UI编辑器弹出来了。PointUIEditor中的UITypeEditor.EditValue重载后就可以实现了。
public override object EditValue(
ITypeDescriptorContext context,
IServiceProvider sp, object value)
{
// get the editor service.
IWindowsFormsEditorService edSvc =
(IWindowsFormsEditorService)sp.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
// create our UI
if (ui == null)
{
ui = new PointEditorControl();
}
// initialize the ui with the settings for this vertex
ui.SelectedPoint = (Point)value;
ui.EditorService = edSvc;
ui.Target = (FunkyButton)context.Instance;
// instruct the editor service to display the control as a
// dropdown.
edSvc.DropDownControl(ui);
// return the updated value;
return ui.SelectedPoint;
}
九、 我们同样可以使用它
在你自己的应用中可以拥有和IDE属性窗一样的特性。把System.Windows.Forms.PropertyGrid的控件,添加到IDE中的ToolBox中,通过获取在ToolBox的Component标签里的PropertyGrid。
PropertyGrid和其他的控件工作是一样的。你可以anchor或者是Dock他,改变它的色彩等。下面的列表列出了PropertyGrid的一些有趣的属性。
•SelectedObject
PropertyGrid要显示的对象
•ToolbarVisible
显示或者隐藏PropertyGrid顶端的Toolbar
•HelpVisible
显示或者隐藏PropertyGrid底端的帮助文本
•PropertySort
设置PropertyGrid的排序类型 (categorized, alphabetical, etc.).
这些属性都可以在设计时设置。在运行时,可以操作PropertyGrid让他显示的你的对象。下面是显示一个button的例子。在这个例子中,PorpertyGrid的帮助和toolbox都被隐藏了。就像上面提到的,你可以设置他自己的属性。
图9. 隐藏了toolbar和帮助信息的PropertyGrid
十、 结论
NET framework和Visual Studio .NET给属性窗口增加了相当多的功能。由于属性窗口是RAD的核心,这些特性可以在保持易用性的同时有很多的扩展,也因此在Visual Basic中用的很普遍。就像可以在我们的程序中使用PropertyGrid,我们可以把更多的时间放在如何写好程序上,从而简化我们的UI工作。
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<<<<<<<<<<<<<<<<<<<待续>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>