次世代法师角色制作流程解析

效果图:


简模的制作过程

模型的制作每个人都有自己习惯的一套流程,这里我就不罗嗦了,只要注意人体比例就可以,因为后期还是要重新拓扑的。需要注意的是,在后期进ZBrush雕刻细节的地方要多布几根线,可以让雕刻的时候更加方便。打个比方,大家都知道细节是需要足够的面数支撑的。(图01)


图01

可以看到,同样是一条斜线的凹槽,如果我们没有布一条斜线的话,那么要得到一条斜线凹槽就需要更多更多的面才能达到效果。

那么在ZB里也是这样,比如每个手指关节的地方,这里是需要雕刻纹路的,如果面数不够,细节出不来,但是如果需要雕刻的地方,开始多布几条线条的话,那么我们就不需要圆滑太高级别就能有足够的面数来得到细节。

我个人更喜欢用方盒子建模,因为大型更容易自己来定义,有的朋友可能喜欢用球形或者用面片挤压,各有各的好处。耳朵的话,可以只做个简单的模型,再进ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓扑简模。(图02)


图02

时间: 2024-10-28 10:41:18

次世代法师角色制作流程解析的相关文章

悍马 H1模型制作流程解析

模型部分 首先,我尽可能的搜索查找关于这辆汽车的参考图片(大约有100多张),才找到了基本上准确的蓝图来进行制作.(图01) 图01 我使用基础的细分方式来进行模型的制作.我认为把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起.在把握了总体的概念设计后,我才进入到模型的细节部分的制作和调整. 1.创建车的总体框架: 2.剪切或挤压多边形 : 3.再次修正和补充细节部分.(图02) 图02

photoshop设计一幅法师角色主题海报实例制作教程

给各位photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下设计一幅法师角色主题海报实例的制作教程. 教程分享: 首先,拿到产品之后要先仔细分析产品的特点以及客户的要求. 其次,在分析的时候带着客户的要求开始构思,把自己分析的特点及客户要求进行总结归纳.个人的习惯(分析产品的时候我会先考虑配色,然后就是排版以及场景的打造,也就是大家所说的脑图,在脑袋里有一个大概的轮廓,确定关键词找参考和素材,让自己的想法更加清晰,?潘恳桓霾幌肮叽蚴指?) 最后,开始执行.(在执行的过程中所遇到的问题要进行不断的调

主机次时代游戏高效制作流程全解析

在2016杭州云栖大会第二日,神武互动CEO刘博在游戏云引擎专场分享了<如何高效的制作主机次时代游戏--高效游戏制作流程>.他主要从游戏发展史带给我们的启示.如何设计一款国际水平的游戏.AAA级游戏制作开发流程三个方面进行了分享,详细介绍了主机游戏的发展史以及游戏制作开发的流程. 以下内容根据演讲PPT及现场分享整理. 游戏发展史带给我们的启示 游戏发展史分为三个时期:洪荒时期--四屏滚动游戏,FC时代--滚轴游戏,3D时代--Mario64. 洪荒时期--四屏滚动游戏 在论述这个问题的之前,

Cool8视频广告制作流程规划

一.最终目标1.为企业提供视频广告服务帮助企业寻找网络广告策划.创意.文案.导演.演员等创作队伍,并制作出符合企业要求的一个或多个DV广告片.2.整合现有视频共享平台将其整合成重点针对各大学电影节.电视节.DV短片大赛.各类电影电视DV协会及团体的交流服务平台,为它们提供影片展示.投票.活动推广等各种服务.继续精选好的影片,提高网站内容的品质,塑造高品质品牌形象.二.整体流程第一步要做的是企业视频服务这块核心业务,下面重点说明具体的实现流程.一般而言,广告片的制作经历签订广告合同.广告制作.广告

网站制作流程及界面交互设计研究探讨

交互|设计 很多朋友希望,我能把我做网站的一些流程及经验跟大家分享一下,最近刚好做一次内部培训,所以稍微整理了一下,这些只是针对网页初学者,具有一定平面设计水平的人,对HTML不是很了解,他们可能只是想做一个个人主页而已,所以整体还是趋向于传统的表格布局,这里有很多都是一些我个人刚开学时自己摸索的经验,所以可能不是很专业,但是绝对是比较容易入门的,我一直有这种思想,你只有塌进来了,你才可能往更高的地方爬,我想当初如果没有这段的学习,现在我也不会明白什么W3C,什么CSS,什么ASP,什么XML,

Flash 游戏的规划与制作流程

规划 在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然如果你一定要坚持立即开是制作,也不是不可以,只不过要事先提醒大家的是:如果你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的制作流程,那么必定将浪费你非常多的时间和精力,很有可能游戏还没制作完成,你就已经感到筋疲力尽了.所以制作前认真制定一个制作游戏流程和规划是十分必要的. 其实像Flash游戏这样的制作规划或者流程并没有你想象中的那么难,大致上只需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是

《小和尚》系列制作全过程解析

过程 近一段时间,深圳纪元数码有限公司推出的FLASH系列动画短片--<小和尚>,在闪客帝国爬行榜一度成为热门打榜作品,这部系列幽默动画片可谓好评如潮,主创人员为闪客涛涛和亚历山大.本教程由闪客涛涛亲自执笔,以<小和尚3圣诞夜惊魂>为例子,详细剖析一部动画制作的全部过程.也许看完你就明白自己的问题出在哪里了. 一.人物设计篇 flash动画中的人物就好比电影中的演员,影片中的任何故事都必须通过角色的表演来实现,他们的性格.长相.身材.穿着将直接影响到影片的好坏.看一部影片,你看到了

闪烁在暗夜的精灵:Maya女巫的制作流程

使用软件:maya.zbrush.fusion 难易程度:中 女巫是我发表在cgtalk上的作品,因为本来没打算做教程的,所以没留下详细的制作过程,这里就说一下大概的制作流程,望大家多多谅解. 制作CG插画一直是个人的爱好,偏好鸳鸯蝴蝶派的唯美.2008年年底忽然想做一个关于精灵和水晶球的作品,虽然最终变成了女巫和星雾,不过作品的基本构图的基调没变.(好吧,俺承认俺是个善变的女人)好了,接下来讲一下流程. 模型: 基本的模型方面,主要是靠对人体结构的了解和3d.sk的参考图的帮助,布线均匀合理就

PS千图成像制作过程解析

  本教材主要是向大家介绍PS千图成像制作过程,喜欢的朋友可以参考本教程制作思路,相信对大家有所帮助! 效果戳大看: 1.打开一个图,[窗口-动作],单击新建组1 2.单击, 记录 3.执行[图像-图像大小](不要点确定) 4.勾选"重订图像像素",先把较小边设置为50像素,确定 5执行[图像-画布大小]把另一边也设为50像素,确定 6.关闭图像,点[是]保存.结束动作记录 7.把要拼图的素材复制到一个新文件夹中 8.执行[文件-自动-批处理]把素材图改为规定大小 9.执行[文件-自动