用户体验设计:公司用户体验设计的步骤

文章描述:步步为营的用户体验设计.

之前搞了两篇响应式Web设计方面的译文,包括响应式Web设计的概念、组成要素及基本的实现思路,以及怎样通过CSS3 Media Query进行设计开发;今天换个口味,来点儿务虚的。本文作者从一名用户体验设计团队leader的角度出发,简要介绍了UX设计相关工作在公司内部是怎样步步为营的从无到有展开的。没有不切实际的大道理,也没有什么技术细节的讲解,通篇更像是作者对工作中典型阶段的回顾与总结,包括团队组建、理念及影响力的培养、部门协作、项目介入方式等方面。废话不多说,走着。

多数时候,新的方式方法不会被很容易的付诸实践。特别是在旧有习惯已经根深蒂固的情况下,前行过程中的每一个阶段,在参与者看来,都好像是一种很新奇的玩意儿。不是所有人都喜欢新鲜事物,但是作为确切目标的执行者,大家必须学会新的思维方式与实践方法,并贯彻到实际工作中。

在本文中,我(英文原文作者)将以公司网站的改版项目作为思路梗概,进行工作的回顾总结,并分析我们的团队是怎样在整个改版过程中步步为营的贯彻用户体验设计思路的。下面的插图展示了改版前后两个版本之间的显著变化。

UX设计团队(UED)组建伊始

最近,我被法国的一家主流电子商务网站聘请去组建一个用户体验设计团队。在我赴职之前,这里的UX团队基本就是一个愿望良好但组织松散的项目委员会,成员包括一名项目经理、一名功能及技术规范撰写人员,以及一位自称是人机工程专家的自由职业平面设计师。当这个委员会无法就某个最终设计方案达成一致时,他们会投票;通常的结果是,他们会接受全盘接受彼此的方案,因为投票结束时,开发周期所剩下的时间已经不允许他们做任何的修改和迭代了。本质上说,这个UX团队对于所谓的“以用户为中心的设计(UCD,user-centered desgin)”或是交互测试等没有任何实际的进程规划。

“用户体验”的概念适用于任何地方,但要使这个概念有足够的吸引力和影响力,以至于可以在组织或公司内部形成这样一个令人尊敬的部门,你首先要解决一筐的问题。无论这个团队中是否有真正意义上的管理角色存在,用户体验设计的相关工作其实一直存在于整个组织中,只是在执行方式与注意力是否集中等方面,会有很大差异。组建UX团队、树立精神与目标并将其作为团队核心价值焦点——这需要一个缓慢而稳健的过程,我们不能寄希望于所有的问题都能在一夜之间被解决。

然而,很多人都希望,正式组建起来的UX团队可以为那些一直以来困扰着他们的问题带来答案。其实,“用户体验设计”并非用来获取答案,它应该为项目执行方式的选择提供建议,或是为更好的设计开发流程创建架构。所以,一开始,我做了很多“倾听”的工作,去了解各方面的问题和意见——比如参加了一些项目评审会,或是与设计师进行交流。在这些倾听与交流的过程中,有一点我需要清楚,就是在项目的实际进程里,到底是哪些角色对设计方案有最终决策权。我还要了解目标市场,了解有哪些潜在因素会使正确的方案在经济上缺乏可行性;在项目中期,我还必须与IT及软件架构等相关团队有效配合。

做过倾听与交流的工作之后,我就可以写自己的“脚本”了:我和那些会与UX团队密切配合的上下游团队做了进一步的深入交流,特别是产品部以及前端开发人员;在了解了他们在项目中的实际作用和角色后,我开始从公司内部挖人……我招募到一名人机工程顾问,专门做眼动跟踪及其他的可用性研究;从市场部搞来一名有标准化UI设计实践经验的实习生。有了这些人才,我们的UX团队开始吸引人们的目光了;我们收到了越来越多的关于提升产品用户体验的研究需求,并且开始逐的步集约规范内部的设计流程。

三大职能要素:信息架构、人机工程、视觉设计

对于电子商务网站来说,有三个重要的方面将成为整个用户体验设计相关工作的支柱:信息架构、人机工程和视觉设计。正如前面所说,我已经挖到后面两方面的相应人员了,并着手招募信息架构方面的人才。

我做了一个幻灯片,对相关部门进行了宣讲,描述了UX团队在补充进信息架构方面的人员之后会怎样有效的改善设计流程。我将很多与市场需求相关的内容文案、媒体文件等作为信息碎片,向大家描述信息架构的职能是怎样将这些重要信息通过线框图原型有效的组织起来的;而人机工程交互设计方面,又是怎样基于有效组织的信息架构去提升可用性,改进交互的;最后,我们的视觉设计师又是怎样将所有这些整合起来呈现在页面上的。

在招募到了信息架构师之后,我就得到了一条完整的设计角色链条。

另外,我算了笔帐,并决定再引进一名平面设计。还记得前面提到过的那个自由设计师吗,公司付给他的薪水几乎与全职设计师持平了,但限于兼职的性质,我们几乎不能与他面对面沟通,这使得视觉方面的工作进度很难与新团队的步伐保持一致。一个全职的、优秀的视觉设计师,除了在工作职能中的贡献之外,对塑造用户体验设计团队的气质、性格和影响力等方面也会起到重要的作用。

改变团队观念

UX团队的人员到位了,接下来要进入一个相对困难的阶段了——改变团队观念。这里所说的团队不是指UX方面,而是整个公司内部与项目设计开发相关的组织团队。我们需要改变的,是其他部门对于用户体验团队在项目每一个阶段中的产出成果的预期方式。正如前面讲到的,当我刚刚赴职时,UX团队内部的角色划分是相当模糊的,在其他部门看来,其中任何一员都应该是全能角色。当时,视觉设计师在产品开发的每个阶段都必须提供完整的“最终”视觉稿,然后其他相关部门会根据这个“原型”进行接下来的评审等流程。

我知道,对于其他相关部门的那些多数没有设计经验的人来说,要让他们拿着一份未完成的草稿或是线框图来进行分析和反馈,确实不是一件容易的事。但我尝试着让他们知道这些初稿和线框图的价值——这些原型可以帮助整个团队尽快完成初期设计方案及后续迭代,而不必被那些与当前阶段无关的因素牵扯精力,譬如配色、元素的精确布局等。他们慢慢的明白了,线框图并不等同于最终的视觉设计稿,它只是一种抽象,其最大的作用是帮助项目相关人员以及参与可用性测试的用户在短时间内针对最主要的问题进行反应和回馈,而无需等待视觉设计师花费时间和资源去将大量尚未确定的元素呈现在高保真视觉稿中。

[1] [2]  下一页

时间: 2025-01-20 21:22:04

用户体验设计:公司用户体验设计的步骤的相关文章

交互设计及用户体验的几个概念

1.交互设计 Alan Cooper对交互设计的经典定义: 简单地说,交互设计是人工制品.环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义. 交互设计首先规划和描述事物的行为的方式,然后描述传达这种行为的最有效形式.交互设计是一门特别关注以下内容的学科: 定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式 预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解 探索产品.人和上下文(物质.文化和历史)之间的对话(Riemann和Forlizzi) 这个理解有点晦涩,Alan Cooper的<

产品设计参考:优秀的界面设计和用户体验

文章描述:优秀用户体验的五点提示. 感谢苹果公司,现在的产品和应用越来越注重用户体验.如果有读者使用过私密社交软件Path的话,一定会惊叹Path出色的UI设计.在未来应用爆炸的年代,要想给用户留下良好的第一印象,产品拥有优秀的界面设计和用户体验已经越来越重要了. 在这篇文章中,我们列出了五点产品和应用如何设计出最优秀的UX,供想做出举世惊叹的产品的团队和个人参考. 1. 优雅的UI(用户界面)设计 虽然最好的用户体验不会全部归功于UI设计,但无疑这是很重要的一部分.比如社交应用Path,当你喜

区别交互设计,产品设计与用户体验设计

文章描述:交互设计,产品设计与用户体验设计. 交互设计,产品设计和用户体验设计经常被混淆,而实际上完全不是一个概念甚至不是一个纬度的概念: 一直认为交互设计与互动设计很接近,互动设计这个词更多用在flash设计中,维基百科中的交互设计的定义也证实这个想法: 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义.设计人造系统的行为的设计领域.人造物,即人工制成物品,例如,软件.移动设备.人造环境.服务.可佩带装置以及系统的组织结构.交互 设计在

用户体验设计评估:产品交互设计评估

网页制作Webjx文章简介:手机网站交互体验的评估方法. 一.评估的目的 交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程.通过评价,也可发现交互设计中可行.友善.合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴. 二.评估的标准 手机产品交互设计的评估标准还是是否满足用户体验,当然,体验是一个很虚的东西,没有一个具体的量化标准,那我们就落在实处,从可以量化的维度打分.具体从那几个维度入手,我认为可以分为如下几个,见图1: 图1 交互体验评估维度 1.

用户体验设计应该适应用户不应改变用户

设计师不等于美工 设计无所不在,但大多数企业不知道如何使用它.现代设计进入中国大概是二十多年的时间,而在国外,尤其在美国在欧洲,大概有一百年的历史.二十多年前中国是没有人讲用户体验这个词的.那个时代讲究技术和美术的结合,叫技术美学.一个产品,只要功能好,样式好看,就OK.二十多年后,这个概念在大多数企业还没有发生改变,大多企业的高层也不理解什么叫设计,认为设计师就是一个美工.设计师本身也没有去提标准,自身的思维也只是停留在美工这个角度上.设计的潜力,远远没有发挥出来. 设计师的本质并不光是把PP

用户体验设计理论:用户体验设计的方方面面

我们常说的用户体验亦称作:背景调查,以客为本的设计.聚焦用户设计.移情设计.可用性.可用性工程.可用性测试.用户经验(UXD)设计.用户-友好设计. 以用户为中心的设计基础 以用户为中心的设计有个核心前提:最好的设计产品和服务源于对潜在用户的需求的了解.在设计最初,设计师积极与终端用户交流收集见解,以此推动设计的进展,并贯彻到整个设计过程. 用户为中心的设计方式可以得到新的见解,这对所有的设计项目都是有益的,尤其是对新产品新服务:在实行进一步改进现有的产品和服务时显得更为的需要.了解用户体验能引

网站用户体验 为增加顾客体验设计页面

1. 什么是体验? 现在搞产品或者设计的人,张嘴闭嘴都在谈用户体验.而那句"哥玩的不是游戏,玩的是寂寞"其实更准确的说玩的就是体验.那何为用户体验?下面我们就来追根溯源来看看体验是什么发展跟来的. 1.1. 经济供给物的四个阶段 从经济角度来讲,我们的供给物分:产品.商品.服务.体验,四个阶段.而每个一阶段都是递进关系,是根据我们社会的物质丰富,技术发展和文化的进步一起同步升级. 产品:是从自然界中开发出来的可互换的材料. 商品:是公司标准化销售的有形产品. 服务:是为特定顾客所演示的

用户体验设计:量化用户体验

很多人都把用户体验看作是网站成功与否的一个总体衡量标准.分析一个网站在提供好的用户体验方面的效果如何,往往会变成一项很主观的事情,仅停留在观点层面,缺乏客观依据. 本文描述了一个量化用户体验的快餐式的方法,我发现这个方法对于提供给客户一个关于他们的网站和过去开发所作努力的快速.客观.形象的表现很有帮助. 什么是用户体验?"用户体验"这个术语指的是一个概念:把最终用户作为设计和开发活动的焦点,而不是系统.应用程序或者单纯的审美价值.它是基于一般的以用户为中心(用户至上)的设计理念.  用

设计心得:产品设计与用户体验

背景:pony是公司的首席体验官.首席产品经理.这次在产品峰会上pony将自己平时经验的积累与大家交流,体验较细.这次分享研发管理部,设计中心整理了些材料.主要的案例是qqmail和qq影音的内容.以此为demo来讲解. pony的讲解主要分为三大部分:产品设计.产品运营.交互设计. 在开场首先提到,互联网同类产品竞争激烈,只有抓住用户的心才能持续走下去.产品要赢得用户的心,要从一些小的点来赢得用户. 第一部分:产品设计 这个部分,感受最深的是两个词:核心能力.口碑.这部分还着重提到了pony对