Photoshop绘作逼真蕃茄

  我的工作和平面设计可说是拉不上边,玩photoshop完全是出于个人的兴趣,而且时间也不长,说来惭愧,我不知道“3D MAX”是什么,对于想从事这个行业的初学者要学些什么,了解此什么才会有所得益并不知道,以致图兄说贴子“恐怕误导初学者”,实在是汗颜!因此在这里说一声,本人画画纯属工作空余时间的娱乐,写下过程是希望能对学习的朋友会有所帮助,思路和方法都是自己琢磨出来的,未必正确,贴子谨供参考,可别“误入歧途”了!

  蕃茄画好后觉得还不错,可想写过程就有点犯难了,手绘的部分较多,那些不规则的形状和深浅明暗怎么写呢?总不能把加深减淡曝光度的参数和涂抹的次数也写出来吧?呵呵,这样可真会把人给教呆了,绘画主要还是凭感觉,自己看得顺眼就好了。慢慢试,多多练习啊。

  1.新建500*400文档,白背景。

新建一层,用椭圆工具画个圆形,将选区转为路径,建立工作路径的容差约在2-3,如果低于1会有太多的节点。适当添加描点,用直接选择工具调整节点做出蕃茄的外形。如果钢笔用得好就直接用钢笔钩出来,如果想方便就将原图的形状抠过来吧。


2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。

  3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。

  4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。


5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。

  6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。

  7.反选后用加深工具檫。


8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色,数量约1。

  9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。

  10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。

时间: 2024-09-28 09:54:49

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Photoshop绘作逼真蕃茄2

11.绘画实物时,离不开我们的好帮手--加深和减淡工具.刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握.但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了. 处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移.旋转.羽化.反选等动作来得到我们需要的工作选区.完成后加杂色1.5%. 12.在"蕃茄"层上新建一层,命名"高光",用柔化喷枪在上部喷出一圈白色. 13.用橡皮檫修整,局部降低压力檫淡. 14.在"

PHOTOSHOP绘作逼真蕃茄技巧

最终效果 1.先用钢笔工具勾出番茄的轮廓. 2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61). 3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50.     4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30. 分类: PS鼠绘教程

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