问题描述 猜猜我是谁游戏设计编程思想 像微软小冰的读心术类似通过程序给出的几个问题选择是否来推出所猜的人,这要用什么数据结构 解决方案 这个是根据语义匹配等算法实现的。 时间: 2024-09-23 01:26:03
设计|源代码 游戏设计中的状态转换是一个既是非常重要又十分复杂的部分.我前几天做移植的时候看到一个public void keyPressed(int keyCode)中间竟然有着近2000千行的代码,这样的话冗长的代码不仅不符合OO的思更加严重的是会打扰我们的程序思路.这两天运用State模式做了一个J2ME游戏中的状态转换由于只是一个实验的例子所以只做了开始菜单和帮助的转换,在这个框架下再加入其他的状态实际就是十分的简单的了. 现在DEMO中只有两个状态,两种状态下keyPressed
问题描述 如何设计一个算法求coinfilp游戏中的最佳步骤呢? 就是那个cocos2dx示例中的翻硬币游戏.规则如下: 1.有NxM的格子,N和M都是可变的,每个格子有一个硬币,有正反两面. 2.当点击某一个硬币时,该硬币和其相邻的四个硬币(如果存在)一起翻面.当场上所有硬币都处于正面时,游戏完成. 因为我不知道这个游戏如何玩,因此想写一个算法,自动求出任意状态下到达游戏完成的最佳步骤.但现在毫无头绪..求大神帮助
文章来源:csdn 作者:陈万飞 作者简介 陈万飞,男,中南大学数软系学士,曾任北京长城软件高级程序员,系统分析师.有较为丰富的j2se,j2ee开发经验.目前致力于j2me研究工作.可通过chen_cwf@163.net与他联系 摘要 本文给出了一个基于MIDP1.0的俄罗斯方块游戏的设计方案,并给出全部实现源代码.该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各种手机,PDA的屏幕大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果.游戏在J2me wireless toolkit 2.1的4种模拟器上测试通过
即开即玩是网页游戏相比传统客户端游戏的最大优势.如果说在每台电脑安装上G的客户端是一种资源浪费及时间污染:那么 Silverlight作为RIA界的新宠儿,在继承祖辈优秀血统的前提下拥有更加卓越的性能及更为曼妙的动态表现,势将引领网络未来世界进入那 令人神往的低碳空间. 笔者学习Silverlight开发1年有余,在写第一部Silverlight游戏系列教程时为了尽快的实现目标而将所有素材资源打包进XAP中.与其 他Silverlight初学者一样,这或许是我们所必须会经历的一个过程.QXGam
传说,面向对象的开发模式最初是因为程序员偷懒而不小心诞生的.发展至今,人们从最初的热忠于 讨论某某语言是否足够面向对象到现在开始更广泛的关注面向对象的思想而不是具体内容.面向对象的思 想其实并不深奥,它存在的目的只有一个:让程序开发更贴近我们的现实世界. 还记得猫.猫叫:狗.狗吃东西吗?无数的程序员都喜欢将此类似的情形设计当作面向对象最好的例 子.是的,非常生动且形象:但实际运用中你是否能真正做到举一反三? 回述到游戏设计中,大家是否时常会感觉游戏世界与我们的真实世界如此贴近?游戏中的精灵好比我
前 言 视频游戏行业在过去十年得到了爆炸性增长,并且现在是家庭娱乐的主要提供者.自从NES(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统)于1985年发布了北美版本以来,根据市场研究公司NDP Group的调查研究,游戏行业的收入得到了显著增长,其中2009年在美国的总收入中差不多达到了200亿美元.世界上其他地方的销售额与美国的销售额大体相当,因此,2009年游戏行业在全世界赚了大约400亿美元.甚至在经济衰退时期,游戏行业仍然保持着良好的财务状况. 游戏变得如此
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一--核心蓝牙通讯类的设计 一.引言 本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现.本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路 二.设计通讯类的核心想法 在前篇的一篇博客中,我们有详细的介绍iOS中蓝牙4.0技术的应用与系统框架CoorBluetooth.framework中提供的编程接口的用法.博客地址如下,如
1.2设计师和开发流程 依赖于公司和制作的游戏,可能只有一位设计师负责创建和维护所有的数据.与设计复杂的游戏相比,设计简单的游戏相对较快,因为考虑.测试和平衡的游戏元素要少得多.更复杂的游戏通常涉及一个设计师团队,并且有一位高级设计师监督初级设计师和关卡设计师的工作量.高级设计师负责游戏的总体设计和玩法,而初级设计师则帮助处理开发期间的多项任务.关卡设计师知道如何使用像Autodesk的3ds Max或Maya这样的3D建模程序创建游戏世界的环境,以及使用脚本编程语言触发环境中的事件. 设计视频
设计 J2ME 潜艇大战游戏设计与实现Demo 黄叶 (www.hyweb.net) 摘要 本文给出了一个飞机射击类(潜艇)游戏的设计过程以及相应的流程图,并提供了Demo版源代码下载地址,游戏在sun wtk v2.2 下调试通过. 声明 本游戏所用的资源大多不属于作者,代码仅供非商业用途的学习参考. 以下为游戏的几张截图 设计 1 游戏操作流程: 游戏的初始画面是一个implusive的List列表格式,选择new game以后就可以启动游戏,游戏是以全屏方式开启,但仍有用于暂停/开始和退