Secret of Photoshop 纹理篇(龟裂)

土、石纹理研究(3)——龟裂

干涸的大地,寸草不生,长久没有水分的土地,会产生一道道龟裂的痕迹,今天,我们就来做这个效果。

1.新建一个512x512大小的文件,把前景色和后景色分别设置为RGB=244,189,111和168,109,25。

2.选择菜单Filter->Render->Clouds。

3.选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=30,Gaussian,选中Mono项。

4.全选图像,把文件复制到新的通道Alpha 1里。

5.进入通道窗口,选中Alpha 1,再进入Level调节窗口,Input Levels=118:1:255。

6.返回Layer窗口,选择菜单Filter->Render->Lighting Effects,具体参数见图一。

图一

好了,土地的基本纹理完成了,现在我们来做龟裂效果。

7.新建层crack,将系统色设置为默认,用白色填充新层。

8.选择菜单Filter->Texture->Stained Glass,Cell Size=30,Border Thickness=6,Light Intensity=0。

9.复制Crack层,选择菜单Filter->Pixelate->Crystallize,Cell Size=8。并将复制层模式设为Multiply,透明度为70%。

10.合并Crack及其复制层。

11.选择菜单Filter->Stylize->Emboss,Angle=-39,Height=4,Amount=50%。

12.将Crack模式设置为Multiply。

13.进入Level调节窗口,Input Levels=0:0.29:130,这一步加深了纹理的深度。

14.好了,合并所有层,选择菜单Image->Canvas Size,把图片缩小为500x500pixels,最后的结果见图二。

 

为了不让这种可怕的纹理出现在生活中,大家要爱护水资源哦。

时间: 2024-09-30 16:14:02

Secret of Photoshop 纹理篇(龟裂)的相关文章

Secret of Photoshop 纹理篇(金属纹理研究

三.金属纹理研究各位朋友大家好,希望这篇教程能够带给大家新的体验.好了,从今天开始,我们要开始挑战真实的纹理创作了.自从开始对纹理的研究,我渐渐养成了一个很奇怪的习惯,我常常会一个人蹲在发锈的下水管,破旧的家具前发呆,脑子里浮现的念头只有一个.....怎么用photoshop来模拟呢? 哈哈,是不是太过于疯狂了?废话少说,我们今天来研究金属纹理.其实今天要说的方法也不是我发明的,相信很多设计同行也知道该怎么做,考虑到这份杂志已经突破了5万份的发行量,为了那些还刚刚入门的朋友,我们不妨从比较简单的

Secret of Photoshop 纹理篇(实战“树桩”二)

木纹理研究 3--实战"树桩"     上次我们做完了树桩的截面部分,今天我们接着来做树干部分.其实,只要做出树皮的纹理,然后赋予纹理以立体感.说起来很简单,难度如何,请大家和我边走边学.观察年代久远的树皮,颜色通常较深,除了有纵向的纹理外,往往还有龟裂的现象. 1.新建一个512x512pixel,72dpi的文件,Contents=White.将前景色设置为黑色, 后景色设置为RGB=75,0,14. 2.用后景色填充文件. 3.选择Filter->Texture->G

Secret of Photoshop 纹理篇(木纹理研究 )

木纹理研究 木头...大家见过不少吧!家具.地板...生活中牵涉到木头的东西实在太多了.现在流行原木风味的装饰,今天就和大家讲讲木纹理的制作吧! 值得一提的是,我的做法效率非常高,大家学会之后,保证三分钟就能做一块木头出来.ok,开始了.1.打开photoshop(废话!),把前景色设置为深褐色(RGB=75,30, 14),后景色设置为淡褐色(RGB=132,86,50).这个颜色配置是 我在仔细研究了家里的家具之后做的选择,希望以后读者在学 习制作纹理的时候,也养成多观察的好习惯,当然你可以

Secret of Photoshop 纹理篇(无缝纹理制作)

一.纹理基础--无缝纹理制作 经常在各大论坛上看到有关无缝纹理制作的提问,因为无论在制作3d贴图,还是网页低纹,或者定义photoshop的patten,对纹理的无缝衔接都有很高的要求.当然,使用某些插件比如kpt 3.0和Auto FX P/G Patten等都可以实现制作无缝纹理,不过其实使用Photoshop本身的滤镜也可以很方便地实现无缝纹理制作. I.无缝的基础--offset 滤镜利用offset 移动以及复制边界像素的强大功能,是无缝衔接的第一大秘诀.下面我们通过一个例子来说明of

Secret of Photoshop 纹理篇(溶洞)

土.石纹理研究(2)--溶洞 对,今天要和大家讲的是溶洞的效果,想必喜欢游山玩水的朋友都去过这类溶洞,那么,怎么用photoshop来模拟呢?让我们来试试看! 1.新建一个500x500 pixel的文件,将系统色彩设到默认值. 2.选择菜单Filter->Render->Clouds. 3.选择菜单Filter->Render->Difference Clouds,为了达到足够复杂的纹理,在这里需要反复使用这一滤镜, 我大致使用了12遍,做成了像图一这样的效果. 4.选择菜单Fi

Secret of Photoshop 纹理篇(裘皮 )

布料研究之三--裘皮 其实,今天想和大家讲的也许算不上是布料,但是的确可以用来做衣服,至少我是在某次被要求制作一件衣服的纹理时研究了它,就是裘皮,也就是动物的皮毛. 仔细研究一下裘皮纹理的特点,首先是特有的光泽感,然后是皮毛的顺向性,也就是所有的皮毛都是朝一个方向生长的,还有就是皮毛的层次感.接下来,就让我们来一步步地用photoshop来实现它. 首先,我想说我模拟的是一块很普通的金黄色皮毛,好了,让我们开始吧! 1.建立一个新文件,600x600pixel,72dpi. 2.按快捷键D将系统

Secret of Photoshop 纹理篇(亚麻纹理 )

布料研究(1)--亚麻纹理 今天我们又要回到我们的正题,纹理上来了. 从这一节开始,我们开始研究一下生活中常见的各种布料. 好了,就让我们来试试看亚麻布料吧!1.按D将PHOTOSHOP设置到默认颜色,新建文件, 250x250pixel.2.选择FILTER->NOISE->ADD NOISE,参数:Amount=135,Gaussian模式,不必选中mono项. 3.Filter->Brush Stroke->Crosshatch,Stroke Length= 21,选择菜单I

Secret of Photoshop 纹理篇(实战“树桩”一)

木纹理研究 2--实战"树桩" 大家好,我是JRT,又和大家见面了,真是高兴!在开始学习photoshop的时候,我一直以为这只是一个用来处理相片的软件.自从开始研究纹理效果,我越来越发现,photoshop的原创能力也同样十分强大.其实处理相片,只是photoshop的一部分功能,官方称为"数字暗房",photoshop 的另一大部分功能就是光栅图形的创作.今天我们通过一个实例,来进一步深入的探讨木纹理的研究,同时也好让大家跟我一起来领略一下photoshop在原

Secret of Photoshop 纹理篇(锈迹)

今天要讲的,是锈迹.为了模拟真实的锈迹,我特地拿了我家里的菜刀反复琢磨,才会有今天的教程,到底真实不真实,大家不妨做做看,我也相信一定会有朋友做出更真实的效果,毕竟,大自然的千变万化实在难以琢磨,光锈迹又何止千千万万种.我只是希望大家能够就一些主题展开讨论,这是我最愿意见到的.好了,我们正式开始.1 打开先前做好的金属纹理,由于光线从图片左上角投入,所以 我假设这块金属从底部开始生锈.用套索工具(快捷键l)在图片右下角选定一块不规则的部分,见图一. 图一  2 选择select->save se