开发过程中理解用户体验的特性

  放下对这个标题的疑惑,我们先来理解一下用户体验设计在团队中所表现出的一些“特性”。

  潜性

  记得看过一句类似这样的文字:“好的设计是让用户体会不到设计的存在”; 用户体验设计也应该不例外, 无论对用户或在团队合作中, 用户体验设计表现出的应该更多的是低调,这里有两层意思:

  对于用户 - 分析和挖掘用户潜意识的需求和习性, 给用户本质上的满足, 从而带来顺畅, 自在的感受。

  对于团队 - 用户体验的确重要, 但它应该是基础的需求, 而不是炫耀的特性, 何况好的用户体验设计不是体现在几个交互功能上, 而是体现在通过团队合作而开发出的整个产品体验中, 所以, 无形而坚持的协助整个团队完成整个开发过程是用户体验设计的真正职责。

  无处不在

  说到潜性,其实就可以理解用户体验设计会像空气或水一样无形的围绕在我们身边; 这也适用于团队合作, 用户体验设计其实本身就应该渗透到整个开发过程或细节里面, 不要试图理解为它无所不能, 它其实是所有开发管理中的必需介质。

  提供和支持

  上面也提到了用户体验设计扮演着介质的角色, 所以它可以为设计, 开发,乃至管理人员提供急需的支持和协助。

  需要更新

  用户体验的迭代性,大家应该不会陌生, 这个螺旋上升, 而不断维持生存的现象, 可以理解为, 需要不断给予检查和更换, 用户需求会根据外在因素而改变, 商业目标会因为市场需求而转型, 用户体验设计同样需要根据这些需求而做相应更新和再设计, 这里理解为”常换水”, 是不是更方便理解一些呢?

  一切为了“鱼” - 包容性

  最后回到用户体验设计的本质, 以用户为中心, 相信这个是再好不过的解释了, 也就是说用户体验设计服务于用户-鱼, 补给于用户-鱼。

  总结起来看一下, 尽管上面已经有意无意地试图去解释这个大标题, 不过现在把整个团队比喻为一个鱼缸,通过上面的几个特新的解释, 我们再来想想”用户体验设计好似鱼缸里的水”, 应该会更容易理解和记忆了吧,希望这样简短的隐喻能给大家带来一丝启发!

时间: 2024-10-29 22:08:30

开发过程中理解用户体验的特性的相关文章

用动效创建的可用性:动效中的用户体验宣言

本文讲的是用动效创建的可用性:动效中的用户体验宣言, 原文作者:Issara Willenskomer 译文出自:掘金翻译计划 译者:Ruixi 校对者:cdpath,osirism 用动效创建的可用性:动效中的用户体验宣言 下面这段宣言即是我对这个问题的回答--"作为一个UX或者UI设计师,在界面中,如何在合适的时间和位置通过动效的使用来支持可用性呢?" 在过去的5年中,我有幸指导过来自40多个国家的 UX 和 UI 设计师,而且我为这些顶级品牌和设计咨询公司带来的建议和指导基本上都

以卡诺模型为基础理解用户体验

本文主要讨论的是如何以卡诺模型为基础去理解用户体验,并且给出一些实际的例子来加以说明. 昨天和陈总等一干人等去吃以服务或者更加确切地说是用户体验出名的海底捞火锅,吃完之后,几位没吃过海底捞的海鳖那是"当场就震惊了",以这个为引子,我想用顾客满意度的经典模型归纳一下我对用户体验的一些理解. 卡诺模型是我很推崇的一个简单又优雅的模型,它由日本质量学家卡诺提出,用于评价和规划顾客满意度和产品质量.其大致含义是,一件产品的质量包括四个维度(dimension),如下: 首先是必需质量,就是它傻

SEO中的用户体验太难懂还是讲价值营销吧

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 记得三年前特别流行一句话,内容为王外链为皇,这便是SEO的真理.但现在这句话几乎绝迹江湖了,估计一些刚入SEO门的人都没有听过这句话了.这句话在当时有它的道理,当时百度还 不够成熟,自去年6月底进行了一次史无前例的大K站,越来越多的人开始讲体验了.用户体验这个词这两年从流行到现在都泛滥了,都在讲用户体验,却没一个讲的清楚的.用户体验(User

浅析SEO优化中的用户体验

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 SEO优化网站,是为了让网站提升流量.知名度从而达到盈利的效果.这个大家都知道,但是,所谓SEO优化是为了达到什么样的效果呢?各大搜索引擎排行靠前?获得更多的流量?如果只是这样,那就错了. 一个好的网站SEO不仅仅要让网站排名靠前,更需要使其具有极好的用户体验.想一下,即使你的网站做到了首页,每天有那些基本的IP,可是网站用户体验极差,用户进入了网站就不想继续浏览下去,这样的网站还会有回头客么?如何将网站做的更好?如何能给网站带来效益?所以说用户体

怎样在细节中改善用户体验?

用户体验调研远不应只是简单的你问我答.细节往往藏于用户说.做.想.感觉等各个具体行为之中-- 说:传统的市场调研方式,设计一个问卷,问用户喜不喜欢这个产品,或者给用户几种案,问用户喜欢哪一种,这就是说. 做:这是比说更好的数据.看用户做什么.甚至不要说,从他的行为已经发现了很多问题.人类学,设计学,心理学都是做这件事.人类学家费晓东,专门在中国的一个农村观察了60年.60年的变化,解放前,解放后,观察某个人的行为过程,他就得到这个人行为演变的规律.这种调研方式最近十年来已经被引进到设计里面去--

从360产品的崛起中分析用户体验怎样做

  前段的"3B大战"再次的将奇虎360推上了风口浪尖.其实,周鸿祎领导的360从来就不是一个安分地团队,腾讯.金山.百度--奇虎360把国内互联网公司招惹了个遍.然而即便如此,也丝毫未减少360产品扩张的步伐. 一个成立不足8年的年轻企业,其产品已经涉及安全杀毒.浏览器.压缩.桌面.网址导航等众多领域,并有着较高的知名度和市场占有率.之前有人撰文指,360这一成绩得益于其流氓营销手段,如通过装360送卡巴斯基半年激活码赢得市场.但是笔者认为,如果不是在产品体验和消费心理学上下足了功夫

互联网产品设计中的用户体验水平

设计遇到挑战不止一次,归根到底或多或少的指向到设计的价值和设计的目标这点上,设计可以带来商业价值,但设计的价值和目标就只用商业价值来衡量么?或许这里有咬文嚼字的嫌疑,但完全把用户体验和商业价值完全等同起来,相信在现有的理论和商业现实中都难以让人信服. 所以我仍然在坚持,设计不仅仅只带来商业价值,还需要给人类带来优质的高体验水平,这两者针对的都是设计的最终效果,都是设计在被使用后所带来的最终结果.既然两者是2个东西,两者的衡量方法或许有所不同,而对于某个特定设计工作,这两者的衡量指标可以有所重叠.

任天堂中的用户体验与交互设计

[核心提示] 从游戏的剧情到读取存档,从十字方向键到体感控制,任天堂一直在游戏行业的用户体验和交互设计领域中长期扮演着开拓者的角色. 如果我问一个问题:"哪些公司在用户体验与交互设计领域中的创举最多?" 我估计大多数人的答案都会是那么几家:苹果.微软.施乐--就算是是连迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名.但是任天堂,却很少会被人提及. 但是,在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂都做出了大量的贡献.像我们今天所习以为常的很多产品和设计,其实都是从任天堂开始,然后最终成为

minisite中的用户体验分析之——内容布局

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 可能会有人觉得反正minisite就几个页面而已.无需过多考虑页面信息布局问题.但既然是网站,自然想让页面有更高的粘度,而用户体验的会对其产生一定的影响.如果每个页面的导航虽然很有创意但用户使用起来很不方便,那么即便是再有创意也会因为难以使用而令人产生反感不想继续浏览下去的想法. 网页设计,导航栏就应该像是导航栏.信息区域就应该像是信息区域.没有人喜欢用鼠标不断的在看似可点击的区域去尝试点击.下面是总结的一些点: 导航栏 网站的导航栏目的很明确:导