解决
效果:
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在做游戏的时候,特别是rpg游戏,常常有很多任务,以下是我的游戏任务解决方案,提供出来大家分享:
第一步:首先写一个 任务的类 task.as
class task {
//定义事件的名称,进度,描述
var SjName, SjJd, SjMs;
function task(N, J, M) {
SjName = N;
SjJd = J;
SjMs = M;
}
//显示单个任务信息
function SjInfo(a) {
if (a == 1) {
return SjMs;
}
return SjName;
}
//完成任务
function SjFinish() {
if (SjJd==0) {
SjJd = 1;
} else {
trace(SjName+"的任务,已经完成或者未触发");
}
}
//触发任务
function SjOpen() {
if(SjJd==-1)
{
SjJd = 0;}
else{
trace(SjName+"的任务,已经触发或者完成");
}
}
} 第二步:在task.as目录下面新建Flash 测试.fla,在第一帧里面声明 游戏的所有任务
//定义事件 (名称,进度,描述)
var Sj1:task = new task("帮助王大爷", -1, "到附近的铁牛山帮助王大爷看看他的外孙");
var Sj2:task = new task("帮助千秋学找媳妇", -1, "到重庆去找帮千秋学媳妇");
var Sj3:task = new task("帮助李大爷", -1, "送信给隔壁村子的张阿姨");
var Sj4:task = new task("帮助赵员外", 1, "到附近的丹霞岭帮助赵员外采集草药");
var Sj5:task = new task("帮助李铁匠", 0, "李铁匠的女儿被山贼给掳走了,在黑风洞里面区找线索");
var Alltask = new Array(Sj1, Sj2, Sj3, Sj4, Sj5);
//显示事件列表
function ShowShijian() {
_root.Info = " <font color=\"#000000\">系 统 消 息</font> <br>========================<br>";
for (var i:Number = 0; i<_root.Alltask.length; i++) {
if (_root.Alltask[i].SjJd == 0) {
_root.Info += "<br>"+(i+1)+"、"+_root.Alltask[i].SjMs+"<font color=\"#FFF000\">[进行中]</font><br>----------------";
}
if (_root.Alltask[i].SjJd == 1) {
_root.Info += "<br>"+(i+1)+"、"+_root.Alltask[i].SjMs+"<font color=\"#FF0000\">[已完成]</font><br>----------------";
}
if (_root.Alltask[i].SjJd == -1) {
_root.Info += "<br>"+(i+1)+"、"+_root.Alltask[i].SjMs+"<font color=\"#999999\">[未触发]</font><br>----------------";
}
}
} 第三步:在第一帧上面放入以下元件
1、画一个动态文本,属性设置如下:多行显示,允许html,变量为info
2、拖入1个Flash的button组件 ,属性如下:参数label为:得到任务列表,加上以下AS
on(click)
{
_root.ShowShijian();
}
3、拖入1个Flash的button组件 ,属性如下:参数label为:激活事件1,加上以下AS
on(click)
{
_root.Sj1.SjOpen();
_root.ShowShijian();
}
4、拖入1个Flash的button组件 ,属性如下:参数label为:激完成任务1,加上以下AS
on(click)
{
_root.Sj1.SjFinish();
_root.ShowShijian();
}
到这里就完成了。