php设计模式 FlyWeight (享元模式)

复制代码 代码如下:

<?php
/**
* 享元模式
*
* 运用享元技术有效的支持大量细粒度的对象
*/
class CD
{
private $_title = null;
private $_artist = null;
public function setTitle($title)
{
$this->_title = $title;
}
public function getTitle()
{
return $this->_title;
}
public function setArtist($artist)
{
$this->_artist = $artist;
}
public function getArtist($artist)
{
return $this->_artist;
}
}
class Artist
{
private $_name;
public function __construct($name)
{
echo "construct ".$name."<br/>";
$this->_name = $name;
}
public function getName()
{
return $this->_name;
}
}
class ArtistFactory
{
private $_artists = array();
public function getArtist($name)
{
if(isset($this->_artists[$name]))
{
return $this->_artists[$name];
} else {
$objArtist = new Artist($name);
$this->_artists[$name] = $objArtist;
return $objArtist;
}
}
}
$objArtistFactory = new ArtistFactory();
$objCD1 = new CD();
$objCD1->setTitle("title1");
$objCD1->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist1'));
$objCD2 = new CD();
$objCD2->setTitle("title2");
$objCD2->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist2'));
$objCD3 = new CD();
$objCD3->setTitle("title3");
$objCD3->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist1'));

时间: 2024-09-30 04:01:41

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php设计模式 FlyWeight (享元模式)_php技巧

享元模式英文称为"Flyweight Pattern",我非常感谢将Flyweight Pattern翻译成享元模式的那位强人,因为这个词将这个模式使用的方式明白得表示了出来:如果翻译成为羽量级模式或者蝇量级模式等等,虽然可以含蓄的表现出使用此模式达到的目的,但是还是没有抓住此模式的关键. 享元模式的定义为:采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销中最常见.直观的就是内存的损耗.享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象. 在名字和定义中都体现出了共享这一个核心概念,

乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

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【设计模式】—— 享元模式Flyweight

模式意图 享元模式,也叫[轻量级模式]或者[蝇量级模式].主要目的就是为了减少细粒度资源的消耗.比如,一个编辑器用到大量的字母数字和符号,但是不需要每次都创建一个字母对象,只需要把它放到某个地方共享使用,单独记录每次创建的使用上下文就可以了. 再比如餐馆的桌子,餐具,这些都是享元模式的体现.客户是流动的,每次吃饭都是用饭店固定的那些餐具,而饭店也不需要每次新来顾客,就买新的盘子餐具. 应用场景 1 一个系统应用到了大量的对象,而且很多都是重复的. 2 由于大量对象的使用,造成了存储效率上的开销.

设计模式学习笔记(二十二)—FlyWeight享元模式

一.FlyWeight模式定义: 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象. 二.模式解说 也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象.在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象.Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的

C++设计模式13----Flyweight享元模式

Flyweight享元模式概述 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrinsic两部分. 2)内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态 3)外部状态:而随环境改变而改变的,取决于应用环境,或是实时数据,这些不可以共享的东西就是外部状态了. 4)内部状态和外部状态之间的区别: 在Flyweight模式应用

Java设计模式之享元模式学习笔记

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象. Java中String的实现就是一个典型的享元模式应用,Java中的String存在字符串常量池中,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝.数据库连接池也是一个比较电信的享元模式应用,可简单理解为先初始化一定数量的数据库连接,

详解Java设计模式编程中的Flyweight享元模式的开发结构_java

享元(Flyweight)模式:通过共享技术以便有效的支持大量细粒度的对象. 享元模式在阎宏的<java与模式>中分为单纯享元模式和复合享元模式,复合模式的复合享元是不可以共享的,享元对象能做到共享的关键是区分内蕴态(Internal State)和外蕴态( External State).这两个"蕴态"翻译的太难懂,我不是说翻译的不好,可能是我理解能力差,还是<Design Pattern Elements of Reusable Object-Oriented S

设计模式:享元模式(Flyweight)

 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.又名"蝇量模式".  在Java语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝.譬如: String a = "abc"; String b = "abc"; System.out.println(a==b);  输出结果:true.这就说明了a和b量引用都指