Server:
import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.bind(address) while True: data, addr = s.recvfrom(2048) if not data: print "client has exist" break print "received:", data, "from", addr s.close()
Client:
import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: msg = raw_input() if not msg: break s.sendto(msg, address) s.close()
运行结果:
server
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$ python udp_ss.py
received: aaaaaa from ('127.0.0.1', 10169)
received: 123456 from ('127.0.0.1', 10169)
received: abcdef from ('127.0.0.1', 10169)
client
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$ python udp_cc.py
aaaaaa
123456
abcdef
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$
python实在是太方便,太易用了,三方库的支持又全,语法又 简单,对开发人员来说,实在是居家旅行,XXXX的必备利器。周末研究了下python的网络支持,做一下记录,以备随后翻阅。
python支持BSD的socket进行网络编程,其API跟C中的大同小异,先看看TCP方式的,说到网络编程,肯定会设计 到server和client,分别来看下
TCP方式server端
server端的socket一般流程是这样:
建立一个socket( 可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
设 置一个listen队列的大小
进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的 socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
通过send()/recv() 来对socket进行读写操作
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