从四个维度探讨触屏手机的网站设计

文章描述:触屏手机网站设计.

随着智能手机iphone和Android的热潮,衍生出基于Safari和Chrome浏览器的触屏手机网站Touch Screen Mobile Website。
触屏手机网站在中国还属于起步阶段,从行业的现状来看,其体验参差不齐,笔者将从设备、系统、浏览器、网络、四个维度来与大家共同探讨触屏手机的网站设计:

一、设备

·分辨率与屏幕尺寸
·触屏机的交互特点
·性能

1. 分辨率是设计师做网站时首要考虑的问题,iphone/ipod touch目前有2种分辨率:480*320、960*640,屏幕的物理尺寸都是3.5英寸,Android由于是开源系统,生产商诸多,导致分辨率,屏幕尺寸非常多,但目前主流的分辨率为:480*320、800*480,根据以上情况推荐以480*320为标准设计,(客户端则推荐以大分辨率来设计,)同时考虑横屏情况下的自适应。

2. 触屏手机的特点是直接通过手指操作对象,因此需要为网站设定一个理想的行高来满足手指的触摸点击。
来自lukew.com 的一份关于触屏点击尺寸数据:
食指点击的间距约为7*7 mm,1mm间距。
拇指点击的间距约为8*8 mm,2mm间距, 当前推荐值为9mm,最小应不小于7mm。
列表选项之间距离最小应不小于5mm。
在设计过程中需要将毫米换算成像素,不同尺寸的屏幕分辨率换算的结果也不一样,换算方法详见(DPI和像素、厘米、英寸之间的关系和换算及CSS中的长度单位) 笔者认为:可按5mm为最低标准设计,使用率较高的可根据测试情况加大。


手机输入xuan.3g.cn体验 3G门户炫版

3. 手机的硬件和网络环境与PC相比还有较大差距,因此手机网站需要高度优化页面性能:
尽量控制页面文件大小,避免使用过多图片,规范html和css  css压缩工具
尽量减少服务器请求,使用css spirit 某些特定css 可直接写在页面文件里…. 
关于页面性能的具体优化并非三言二句能讲述清楚,这里只做抛砖引玉,欢迎补充。

二、系统

·UI style
·flash

1. iOS和Android OS在设计风格和交互上有较大差异,如果考虑一套UI同时适用多个平台,(网站可跨平台使用,跟APP相比减少了开发和维护成本)在设计时要避免过大的风格偏差和交互上的冲突及误导。Guidelines详见:
iPhone人机界面设计指南
Android人机界面指南

2. iOS不支持flash,JAVA,SVG,Android OS 支持flash10.1以上版本,建议使用gif动画.

三、浏览器

·功能条
·缓存
·HTML & CSS
·JavaScript

1. iphone浏览器自带有功能条,弥补了硬件上的功能缺陷。
这里特别介绍下iOS的一个特点,可将网站添加到桌面,并生成一个APP图标:

icon.png图片为方形,尺寸57px*57px,iphone4 114*114。

2. 这里将缓存分为组件缓存和页面缓存,组建缓存是指网站元素:图片、CSS、JavaScript等,页面缓存是整个页面作为单独实体来存储,在页面设计开发时要注意组件和页面不超过浏览器的缓存大小:

3.在PC端上显得遥遥无期的html5 和css3在移动终端率先登场,下面介绍几个实用的css3
渐变:webkitgradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0.3, rgb(255,255,255)), color-stop(0.75, rgb(239,242,252)));
圆角:-webkit-border-top-right-radius: 4px;
高级选择器:.list > p:last-child a{} background-image:
避免重力感应时文字随分辨率增大而增大:-webkit-text-size-adjust: none;
屏蔽输入框默认圆角和阴影:-webkit-border-radius:0;-webkit-appearance:none
去除下拉框默认样式:-webkit-border-radius: 0; -webkit-appearance: none;
Safari官方:html css

4. JavaScript

隐藏浏览器地址栏:
window.addEventListener(‘load’, function(){
setTimeout(function(){
window.scrollTo(0, 1);
}, 100);
});

手机识别:
var isAndroid = navigator.appVersion.toLowerCase().indexOf(‘android’) >= 0,
isIphone = navigator.appVersion.toLowerCase().indexOf(‘iphone’) >= 0;
if (isAndroid)
{
window.location.href = ”XXX.html”;
}

Iphone全屏显示:

四、网络

·GPRS
·3G
·WIFI

1.从速度和资费来看,GPRS是最慢最贵的移动上网方式,该网络环境下页面瘦身无疑是最睿智的选择,建议页面文件大小不超过25K (GZIP后)具体测试数据不做赘述。

2.3G卡速度接近甚至有的超过WIFI上网速度,但同样存在资费问题。

3.WIFI我们可以理解是移动终端通过无线路由连接固定宽带的一种上网方式,资费和速度等同于用PC访问网站的成本。
根据以上3种网络我们可以做一些适配为用户提供最适合的体验:

时间: 2024-10-15 00:37:49

从四个维度探讨触屏手机的网站设计的相关文章

触屏手机网页产品设计用户体验设计经验分享

文章描述:历时数月,连番经历了多个基于触屏手机原生浏览器的网页产品设计与开发.对触屏手机用户体验设计有了进一步的认识,也颇想分享些心得. 历时数月,连番经历了多个基于触屏手机原生浏览器的网页产品设计与开发.对触屏手机用户体验设计有了进一步的认识,也颇想分享些心得. 上篇包括以下一些内容: >>精神与基础 何谓高端--高端设计精神 平台间平衡 不同分辨率及比例间移植 浏览器框架 >>设计"泛"过程 移动场景下的用户需求 少即是多的设计原则 界面气质 -------

触屏手机网站设计

随着智能手机iphone和Android的热潮,衍生出基于Safari和Chrome浏览器的触屏手机网站Touch Screen Mobile Website.触屏手机网站在中国还属于起步阶段,从行业的现状来看,其体验参差不齐,笔者将从设备.系统.浏览器.网络.四个维度来与大家共同探讨触屏手机的网站设计: 一.设备 ·分辨率与屏幕尺寸·触屏机的交互特点·性能 1. 分辨率是设计师做网站时首要考虑的问题,iphone/ipod touch目前有2种分辨率:480*320.960*640,屏幕的物理

触屏手机中手势交互的设计研究

触屏手机作为未来手持移动设备的发展趋势,手势为其主要的交互方式和提高用户体验的方法有着重要的意义.目前触屏手机中手势交互研究正处于初级阶段,笔者作为交互设计师从实践的角度针对本国用户的特点,通过人机工程学原理进行相关数据测量分析,并结合解剖学.认知心理学等相关理论,分析和总结触屏手机中手势交互的设计和运用原则. 1 人机工程学原则 通过实验针对触屏手机中手势操作的相关问题进行定量到定性的研究.筛选被试:选取使用触屏手机3年以上的正常成年人为典型被试.据中科院心理研究所调查数据显示,中国目前右撇子

拇指和触摸的对话——单手触屏手机的大拇指体验

躺在床上在看手机里面的电子书:地铁里一只手拎着东西,一只手在拨号码:正在做饭的时候,手机响了,一只手沾满了油:这些情况下的人有什么共同点?只有一只手进行手机操作! 具有糟糕的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/9714.html">单手操作体验的手机会让用户在某些情形下抓狂,而良好的设计则能解救他们,让他们更加轻松地应付各种操作.我个人非常怀念以前简单的按键手机,无论在什么情况下,一只手都能顺利得应付下来,有的手机还有专门为左手用户设计的左右按键

为触屏手机而设计:拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”

Part 1 研究背景1.1 触屏手机界面设计的背景与挑战 挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定.触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术.时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱国内外相关研究领域,包括触摸的手势.触屏界面的规范.触摸的可用性研究等等,都还处在探索阶段,这也意味着有很多现有的东西都

触屏手机操作的“热区死角”与“控件尺寸”

Part 1 研究背景 1.1 触屏手机界面设计的背景与挑战 挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定. 触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术.时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱国内外相关研究领域,包括触摸的手势.触屏界面的规范.触摸的可用性研究等等,都还处在探索阶段,这也意味着有很多现有的东

触屏手机和非触屏手机网站设计的区别

触屏手机网站和非触屏手机网站区别在于,前者使用手指点击注重点击体验, 而后者是使用手机物理按键注重选取规则,触屏手机屏幕增大,可以显示更多的内容,但内容密度不宜过大否则不便点击,一般人的食指点击的区域约为 7*7 mm 拇指点击区域约为8*8 mm,各大门户也分别推出适应触屏手机的高端版本,下面将会从手机网站最常使用的二个交互功能来分析3G门户炫版和其他门户的区别. 手机网站常用交互功能之一"信息连接": 竖屏状态: (图1) (图1)可见 3G门户高端炫版的信息链接响应高度约等于其它

JS+CSS实现仿触屏手机拨号盘界面及功能模拟完整实例

  本文实例讲述了JS+CSS实现仿触屏手机拨号盘界面及功能模拟的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 首先来看一下运行效果图: 具体实现代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 6

JS+CSS实现仿触屏手机拨号盘界面及功能模拟完整实例_javascript技巧

本文实例讲述了JS+CSS实现仿触屏手机拨号盘界面及功能模拟的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 首先来看一下运行效果图: 具体实现代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w