PHP对象模型深度探索[PHP专题]

  面向对象编程是软件开发理论的一大进步,在此之前,大型应用软件项目是非常困难的,特别是那种源代码数十万行多人合作的项目,每一个改动都可能导致很多副作用产生,每个功能模块之间都可能导致其他模块出现错误。而在面向对象编程中,模块被组织成一个个对象。这些对象拥有方法和属性,从抽象的角度来看,方法是一个对象的所做的动作,而属性是对象的特性。从编程角度来看,方法就是函数而属性是变量。在一个理想化的面向对象体系中,每个部份都是一个对象,体系由对象及对象间通过方法来形成的联系构成。

  每种语言提供了不同的途径来访问对象,最初设计PHP的时候,甚至PHP3被开发出时,PHP并不打算提供开发超过10万行代码的大型项目的能力。随着PHP和Zend引擎的发展,开发大型项目变得有可能,但无论你的项目规模多大,用类来书写你的脚本将可以让代码实现重用。

  起步
  PHP5的对象模型把对象看成与任何其它数据类型不同,通过引用来传递. PHP不要求你通过引用(reference)显性传递和返回对象。 >>>详细阅读
  定义一个类
  在声明一个类的时候需要列出对象应有的所有变量和所有函数,这些变量和函数也被称为属性和方法。 >>>详细阅读
  构造函数和析构函数
  继承是类的一个强大功能。一个类(子类/派生类)可以继承另一类(父类/基类)的功。派生类将包含有基类的所有属性和方法,并可以在派生类中加上其他属性和方法。 >>>详细阅读
  对象复制
  PHP5中的对象模型通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本。为了这样的目的,PHP定义了一个特殊的方法,称为__clone。 >>>详细阅读
  访问属性和方法
  一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样。但是你必须使用->运算符来引用它们。不需要在属性前使用美元符$。 >>>详细阅读
  类的静态成员
  类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。 >>>详细阅读
  访问方式
  PHP5的访问方式允许限制对类成员的访问。这是在PHP5中新增的功能,但在许多面向对象语言中都早已存在。有了访问方式,才能开发一个可靠的面向对象应用程序,并且构建可重用的面向对象类库。 >>>详细阅读
  绑定
  在计算机语言中有两种主要的绑定方式—静态绑定和动态绑定。静态绑定发生于数据结构和数据结构间,动态绑定则针对运行期产生的访问请求,只用到运行期的可用信息。 >>>详细阅读
  抽象方法和抽象类
  面向对象程序通过类的分层结构构建起来,在单重继承语言如PHP中, 类的继承是树状的。 >>>详细阅读
  重载
  PHP4中已经有了重载的语法来建立对于外部对象模型的映射,就像Java和COM那样. PHP5带来了强大的面向对象重载,允许程序员建立自定义的行为来访问属性和调用方法。 >>>详细阅读
  对象串行化
  串行化可以把变量包括对象,转化成连续bytes数据,你可以将串行化后的变量存在一个文件里或在网络上传输,然后再反串行化还原为原来的数据。 >>>详细阅读
  Zend引擎的发展
  当1997年夏天,发布的PHP3中没有计划要使PHP具备面向对象的能力,当时没有任何与类和对象有关的想法,PHP3是一个纯粹面向过程的语言。 >>>详细阅读
  其它特性
  大家都知道,PHP是一种弱类型的语言。在使用变量前不需要定义,不需要声明变量的数据类型。这在编程中带来很多便利,但也带了一些隐患,特别当变量的类型变化时。 >>>详细阅读
时间: 2024-11-01 02:22:46

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PHP 5.0对象模型深度探索之对象复制

对象     PHP5中的对象模型通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP定义了一个特殊的方法,称为__clone. 像__construct和__destruct一样,前面有两个下划线. 默认地,用__clone方法将建立一个与原对象拥有相同属性和方法的对象. 如果你想在克隆时改变默认的内容,你要在__clone中覆写(属性或方法). 克隆的方法可以没有参数,但它同时包含this和that指针(that指向被复制的对

PHP 5.0对象模型深度探索之起步

面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲. //haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动. 想像一下,如果有一个用来处理登录的模块允许一个信用卡处理模块来分享它的数据库连接. 当然出发点是好的,节省了进行另一个数据库连接的支出.然而有时,登录处理模块改变了其中一个变量的

PHP5.0对象模型深度探索之起步

面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲. //haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依靠性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动. 想像一下,假如有一个用来处理登录的模块答应一个信用卡处理模块来分享它的数据库连接. 当然出发点是好的,节省了进行另一个数据库连接的支出.然而有时,登录处理模块改变了其中一个变量的

PHP 5.0对象模型深度探索之类的静态成员

类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关.他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性. 静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享.实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量. 我们在下例中使用了一个静态属性Counter::$count.它属于Counter类,而不属于任何Counter的实例.你不能用this来引用它,但可以用self或其它有效的命名表达.

PHP 5.0对象模型深度探索之属性和方法

对象     一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样.但是你必须使用->运算符来引用它们.不需要在属性前使用美元符$. 可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式. 下面的例子中,对象House中的属性room包含了一组Room对象. 访问方法和访问属性类似.->运算符用来指向实例的方法. 在下面的中调用getLastLogin就是.方法执行起来和类外的函数几乎相同. 如果

PHP 5.0对象模型深度探索之构造和析构

对象     如果你在一个类中声明一个函数,命名为__construct,这个函数将被当成是一个构造函数并在建立一个对象实例时被执行.清楚地说,__是两个下划线.就像其它任何函数一样,构造函数可能有参数或者默认值. 你可以定义一个类来建立一个对象并将其属性全放在一个语句(statement)中.     你也可以定义一个名为__destruct的函数,PHP将在对象被销毁前调用这个函数. 它称为析构函数. 继承是类的一个强大功能.一个类(子类/派生类)可以继承另一类(父类/基类)的功能. 派生类

PHP 5.0对象模型深度探索之定义一个类

当你声明一个类,你需要列出对象应有的所有变量和所有函数-被称为属性和方法.列表1中显示了一个类的构成. 注意在大括号({})内你只能声明变量或者函数.列表2中显示了如何在一个类中定义三个属性和两个方法. 列表1 class Name extends Another Class { Access Variable Declaration Access Function Declaration } 列表2 //定义一个跟踪用户的类 class User { //属性 public $name; pr

PHP 5.0对象模型深度探索之绑定_php基础

除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问. 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定. 在计算机语言中有两种主要的绑定方式-静态绑定和动态绑定.静态绑定发生于数据结构和数据结构间,程序执行之前. 静态绑定发生于编译期, 因此不能利用任何运行期的信息.它针对函数调用与函数的主体,或变量与内存中的区块.因为PHP是一种动态语言,它不使用静态绑定.但是可以模拟静态绑定. 动态绑定则针对运行期产生的访问请求,只用到运行期的可用信息.在面向对象的

PHP 5.0对象模型深度探索之类的静态成员_php技巧

静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享.实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量. 我们在下例中使用了一个静态属性Counter::$count.它属于Counter类,而不属于任何Counter的实例.你不能用this来引用它,但可以用self或其它有效的命名表达.在例子中,getCount方法返回self::$count,而不是Counter::$count. 静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局