年底了,人浮躁多了,沉不下去心研究技术了,不过昨天终于抢到了回家的票,很开心。
言归正卷,在WCF出来之后,可能我们玩这些原始的TCP越来越少了,我们知道WCF对TCP进行了再一次的包装,第一反应给我们的或许是
同构系统用TCP,异构系统用HTTP,那么问题来了,异构系统到底可不可以用TCP呢?至少WCF是玩不了的,因为其他语言没有针对.net的“服务
引用”,也没有什么ChannelFactory给你去玩,如果你是一定要追求性能的话,原始的TCP会助你一臂之力的。
我们知道最最原始的是玩Socket,由于Socket比较复杂,但是最灵活,C#里面提供了两个简化的包装类:TcpListener和TcpClient。
一:TcpListener
这个是作为服务器端程序而存在的,我们来看看如何使用这服务端。
1: 开启监听地址
1 TcpListener listener = new TcpListener(new System.Net.IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 2222);
2
3 listener.Start();
2:好了,已经开启了,服务端程序开始监听该端口的客户端请求了,那么如何获取该请求呢?简单,listener的AcceptTcpClient属性搞定。
1 var myclient = listener.AcceptTcpClient();
3:我们知道TCP传的是字节流,通过myclient.GetStream()就可以获取一个NetworkStream,利用这个Stream就可以进行收发信息了。
<1> 收操作:
1 BinaryReader sr = new BinaryReader(client.GetStream());
2
3 //客户端数据
4 var data = sr.ReadString();
<2>发操作:也就是所谓的返回值
1 //处理完了之后要返回数据给客户端
2 BinaryWriter sw = new BinaryWriter(client.GetStream());
3
4 sw.Write(string.Format("当前时间:{0},服务端已经处理完毕!", DateTime.Now));
这里要注意的地方就是AcceptTcpClient是阻塞线程的,直到收到客户端请求才算建立了一个TCP连接,在服务端处理的过程中,后续的客户端的请求将
会处理等待直到前一个请求处理完,说了这么多,就是每一个请求我们都建议开一个线程专门为其服务,类似这样。
//接受客户端的连接请求
var myclient = listener.AcceptTcpClient();
//用工作线程执行用户的请求
Task.Factory.StartNew((obj) =>
{
var client = obj as TcpClient;
client.Close();
}, myclient);
好了,服务器端大概就是这个样子,再有的就是一些相关属性配置了,像wcf那样什么opentime,sendtime啥的。
二:TcpClient
客户端也很简单,只要我们Connect一下端口,然后通过NetworkStream再Send一些数据就OK了。
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect(new System.Net.IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 2222);
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(client.GetStream());
bw.Write(string.Format("你好,我来请求你! {0},当前线程:{1}", j, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
三:模拟
最后我们模拟下,客户端开启100个线程,每个线程请求100次,服务器端对每个线程都用工作线程去处理,是不是找到了netTcpBinding的
感觉,最后一个大家都懂的道理就是线程多了不是好事情。
服务端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Net;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpListener listener = new TcpListener(new System.Net.IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 2222);
listener.Start();
//用专门的线程来接受请求
Task.Factory.StartNew(() =>
{
//不间断的接受客户端请求
while (true)
{
//接受客户端的连接请求
var myclient = listener.AcceptTcpClient();
//用工作线程执行用户的请求
Task.Factory.StartNew((obj) =>
{
var client = obj as TcpClient;
BinaryReader sr = new BinaryReader(client.GetStream());
//客户端数据
var data = sr.ReadString();
//客户端ip
var ip = (IPEndPoint)client.Client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("当前时间:{0},接受到了来自IP:{1}:{2},的请求,发来的数据为:{3}", DateTime.Now,
ip.Address, ip.Port, data);
Thread.Sleep(1000 * 5);
//处理完了之后要返回数据给客户端
BinaryWriter sw = new BinaryWriter(client.GetStream());
sw.Write(string.Format("当前时间:{0},服务端已经处理完毕!", DateTime.Now));
client.Close();
}, myclient);
}
});
Console.WriteLine("服务端已经启动...");
Console.Read();
}
}
}
客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect(new System.Net.IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 2222);
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(client.GetStream());
bw.Write(string.Format("你好,我来请求你! {0},当前线程:{1}", j, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
BinaryReader sr = new BinaryReader(client.GetStream());
var s = sr.ReadString();
Console.WriteLine("接受到数据:{0}", s);
}
});
}
Console.Read();
}
}
}