C语言离不开函数, 使用函数也很方便, 但使用函数是有代价的;
特别是在反复调用时, 函数会因反复地压栈、出栈而浪费一些时间.
下面是测试, 用函数与不用函数的时间分别是: 8秒、4秒!
1. 测试使用函数的代价:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int sum(int x) {
return x + x;
}
int main(void)
{
int count = 1000000000;
int i;
int num;
time_t start, stop;
time(&start);
for (i = 0; i < count; i++) num = sum(i);
time(&stop);
printf("调函数用时: %d 秒;\n", stop - start); /* 8 */
time(&start);
for (i = 0; i < count; i++) num = i + i;
time(&stop);
printf("非函数用时: %d 秒;\n", stop - start); /* 4 */
getchar();
return 0;
}
2. 使用内联函数:
在函数头上冠上 inline 关键字就是内联函数了.
使用内联函数可以让函数得到优化, 所谓优化就是把函数嵌入到当前位置.
一般只可以考虑把较小的函数使用内联, 因为这只是个申请, 编译器不保证对所有的申请执行内联.
内联函数只能使用在被定义(而不是被声明)的单元.
下面继续使用了上面的例子(只添加了一个 inline) 测试.
测试了几次, 基本还是上面的测试结果; 看来 C++Builder 2009 并没有理会它.
#include <stdio.h>
inline int sum(int x) {
return x + x;
}
int main(void)
{
int count = 1000000000;
int i;
int num;
time_t start, stop;
time(&start);
for (i = 0; i < count; i++) num = sum(i);
time(&stop);
printf("调函数用时: %d 秒;\n", stop - start);
time(&start);
for (i = 0; i < count; i++) num = i + i;
time(&stop);
printf("非函数用时: %d 秒;\n", stop - start);
getchar();
return 0;
}
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