Maya制作骨骼教程之身体篇

这个是上次做的腿,选择红色的选项,复制一个(这个复制可以复制物体的所有属性!)


2 把复制出来的骨骼移动到相映的位置


3 现在我们开始做身体部分的骨骼,今天做的是一个初级的骨骼,所以我们简化了很多东西!在次说明!在红色表住的地方开始建立!


4 如图的样子做身体的骨骼,(不见的非要按照我的做,可是因人而易)

时间: 2025-01-26 21:51:35

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Maya制作骨骼的设定(续)

接着上次的说,上次没讲怎么才能让这个反转角运用自如,现在我做一个补充.废话不说了开始了.接上次的,现在我们要讲这种骨骼的精华部分了,给这个骨骼添加属性.先选择兰色的骨骼,再选择红色的命令. 按了添加属性命令就会出现一个对话框,里面的属性很多,今天就不多说了.先在Attribute Name里输入一个名字.这里主要用到的是我用颜色圈住的三个.其中红色的Minimum是最小值,这里我们设置他为-10.绿色的Maximum是最大值,这里我们设置它为20,最后一个兰色的Default是缺省值,通常设置为

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