Fireworks MX 之 初体验5-2

二、具体应用实例--金鱼制作。

1、新建文件,文件大小为300*300像素,采用白色背景。

2、选取工具箱中位图工具组中的笔刷工具,在编辑区绘制如下图所示的金鱼的粗线轮廓。此刻需要注意的是尾巴处的颜色搭配,可以在主色调为红色的前提下,再次用其他与红色调相近的颜色进行再次的勾画,以期取得将来会形成的一种层次感:

3、选取工具箱的Smudge tool(涂抹工具),对金鱼的尾巴部分进行涂抹操作(也就是用你的鼠标在金鱼尾巴处进行左右、上下拖动操作即可)。涂抹工具的属性面板设定如下图所示(请注意:Smudge Color选项为关闭状态、非选中):

4、通过初步的涂抹操作,是不是一条飘逸的金鱼尾巴已经浮现在你的面前了?请看下图:

5、通过例图我们可以发现金鱼尾巴的层次感、立体感还是不错的,这就是第一步强调的操作产生的良好效果,如果不满意现在的尾巴形状,还可以继续修改Smudge tool(涂抹工具)相关的属性设置,然后挥舞你的鼠标进行进一步的细化操作,下图就是进一步修饰后的效果:

6、同样,接下来我们还可以对金鱼的身子进行同样的涂抹操作,以便使得金鱼看起来有些缥缥缈缈的效果,经过全面的涂抹操作后,一条差不多活灵活现的金鱼已经出现在我们面前了(什么,什么?像死鱼?不会吧!您的欣赏眼光一定有问题,怎么我看起来这么棒啊?!呵呵~~王婆卖瓜哈~~),请看下图效果:

7、经过最终的修饰、美化,一幅金鱼图就出现在我们眼前了,别忘了,这可是仅仅通过鼠标达到的效果啊!

[声明]本例子金鱼的绘制者不是风筝本人(风筝本人也是很想有这么一小手的,可惜能力有限啊~~悲哀啊~:( ),是风筝的一个朋友,下面一幅《花开富贵》,也是这位朋友利用涂抹工具完成的杰作,风筝真的很感谢她!相信我们通过这些例子,对涂抹工具的运用应该有了一些自己的心得体会了吧!想想看看吧,利用涂抹工具我们还能做出哪些更漂亮的效果图来……

  本节的内容到此就结束了。本节我们主要对FWMX的位图增强工具之一--涂抹工具,进行了详细的介绍,下节,我们要看看如何在FWMX轻松的实现透明渐变的效果,什么?各位都懂了?!使用遮罩??嘿嘿~~那是FW4里的老土办法了,在FWMX中可不需要这么麻烦,想知道如何来做吗?且听下回分解!

时间: 2024-09-17 04:02:23

Fireworks MX 之 初体验5-2的相关文章

Fireworks MX 之初体验1-2

在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢! Optimize of FW4 Optimize of FWMX 通过比较,我们发现FWMX中Optimize面板比起FW4中的内容要丰富多了,包括弹出菜单选项,其实通过观察,我们可以清楚的看到,现在的Optimize面板其实是将FW4中的Optimize面板和Color面板整合到

Fireworks MX 之初体验1-1

在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢! Fireworks MX 初体验 正如好多"专家"预料的那样,Fireworks Mx(Beta)[以后简称FWMX]终于在5月份左的时候出现了.估计刚刚拿到测试版的朋友们的心情肯定和我是一样的--激动得很.并且对她充满无限憧憬.我现在倒是真的很想知道各位在安装后,然后真

Fireworks MX 之初体验2-1

在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢! 优化菜单面面观 上节我们对FWMX的最新.最酷(好像我很能落伍一样,总用老掉牙的词汇~)的各种新面板做了一个简单的介绍和了解,不知道各位是不是已经拿到了FWMX的测试版本开始体验了,相信体验的感觉总的来说应该是美妙的.本节我们来一起看看FWMX的各级菜单及其相关命令.同样,我们仍然

Fireworks MX 之初体验2-2

在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢! 优化菜单面面观 四.Text(文本)菜单. 通过观察,发现最大的一个变化就是增加文本拼写检查功能:"Check Spelling"和"Spelling Setup",这个功能的增加使得其文本编辑能力似乎又有所增强了,不过感觉实际运用中的意思似乎不大.并

Fireworks MX 之初体验4-1

位图选区操作 以前有很多朋友总是抱怨在Fireworks中编辑图时,不能利用其它层的图形或文字建立选区,的确,这是一件令人非常尴尬的事.现在在fireworks MX中,这一问题得到了解决,虽然选区的功能比之Photoshop来有些差距,但足以令MM的忠实用户倍感亲切了.希望在正式版中这一功能能得到更好的解决.下面我们就来看看在Fireworks中如何借助其它图层中的图形得到选区吧. 1.打开一张图片,用文字工具在编辑区输入文字:风云设计.然后切换到位图图层Bitmap,按住键盘上的Ctrl键不

Fireworks MX 之初体验3-2

选择使用工具箱中不同的工具,Properties面板会出现不同的属性,下面来看看我们选择文字输入工具时Properties有什么变化. 可能大家注意到了,红色框边内的部分是新增加的功能,这些都是在fireworks4.0中都没有的.那么它们有些什么用途呢?让我们先用文字输入工具输入一些字,这里我用的是汉仪菱心体,每输入七个字后按回车键另起一段后再输入,字号用的是46. 这时我们把光标插入到中间这行,或是用鼠标选中中间的字,然后如下图调节 通过实践,我们知道了,上图高亮显示的部分可以用来调整选中段

Fireworks MX 之初体验3-1

记得前几天我下载fireworks后,急不可待地装上它,兴冲冲地打开,在编辑区一阵狂涂后,猛然发现找不到Fireworks4.0中最有特色的Effects面板了,心里十分不解,不会是MM公司忘了把这面板装上去吧.仔细地研究了半个小时,我否定了我的怀疑,根据经验得出,Effect面板应该是集成在了Properties面板上,可是为什么看不到它呢,我果断地把显示器的分辩率调到了1024*768,果然,Effect面板集成在Properties面板上的右下角了,看来要跟上Fireworks MX的步伐

Fireworks MX 之 初体验5-1

新增位图工具介绍 在FWMX中,我们可以惊喜的发现位图操作能力比起FW4来要强大一些了,同时我们还是看到,FWMX的位图处理能力比起一些专业的图形处理软件来说,还是显得薄弱.当然,我们要知道,FW系列的主要操作目的是为了网络使用.开发,所以我们要苛求FWMX能够和PS或其他同类图形处理软件相抗衡的话,是不太切合实际的,而且想必这也不是MM公司的初衷所在.好了,说了一些题外话,下面我们就来看看FWMX中新增的两个位图工具的具体操作使用. 一.基础知识 在工具箱中,我们可以看到FWMX的Bitmap

体验Fireworks MX 2004绘图新功能

Fireworks MX 2004为我们带来的新工具有消除红眼.替换色彩.多样式绘图工具.箭头命令.Shape图形工具等等,特效包括增强的模糊效果.添加杂色.多填充样式效果.系统反锯齿和自定义反锯齿等等.我们将在新体验的旅程中亲身感受这些新功能,下面我们就出发吧! 一.移除红眼 移除红眼功能是2004版本中新增的一个功能,主要是为了使Fireworks能处理时下流行的数码相片的工作.下面我们来处理一张有红眼的数码相片. 首先在Fireworks MX 2004中导入一张相片图片,这张相片中的猴子