AutoCAD三维建模实例:排球

首先看一下效果图:

一、新建文件,首先在西南等轴侧视图中建立一个300的正立体。

命令:_box

指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,0,0

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:c

指定长度:300

二、选择分级命令,分解正方体。然后用直线命令连接正方体的对角点图1,再将其他面删除只保留底 面,然后将底面分解一次。现在底面已成为线形式,然后用点的定数等分命令等分左右边。等分数3。然 后打开对象捕捉的节点。用直线平行连接左右各点如图2

时间: 2024-12-25 14:00:44

AutoCAD三维建模实例:排球的相关文章

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球教程

这是一个AutoCAD建模做羽毛球的教程,建模并不难. 主要运用到CAD命令如下:L线.REGION面域.RECTANG矩形.C圆 .SPLINE样 条线.REVOLVE旋转.M移动.ROTATE3D三维旋转.3DARRAY三维阵列.TORUS圆环 . 最后效果图 制作过程如下. 在CAD中按下图绘一个旋转面. region创建面域,选择刚做好的图形!

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

此实例主要介绍CAD实体编辑命令里的一些命令的综合运用方法,材质和渲染部分做得不是很详细,仅 供参考.按照我的参数设置后,会做出和我做的一样的效果. 1 首先看一下渲染图. 图1 2 本节主要运用平面拉伸和实体编辑里的抽壳.剖切.拉什面.移动面.复制面.圆角等命令. 首先新建文件,设置图形界限(大一点就可以了),然后在俯视图中建立矩形,长为3000,宽为900. 绘制好矩形后执行拉伸命令,高度为750,角度为0.在执行抽壳命令,选择长方体,选中上面和前面 .底面,回车,输入抽壳距离为200.然后

Illustrator设计精美三维图表实例绘制教程

给各位Illustrator软件的使用者们来详细的解析分享一下设计精美三维图表实例绘制的教程. 教程分享: 先来看一下最终效果:   下面介绍具体操作步骤. 1.按Ctrl+N打开[新建文档]对话框,将名称设置为"三维图表",其他选项自定.设置完毕单击[确定]按钮. 2.选择工具箱中的[饼图工具],在画布上画出一个区域.此时会弹出数据输入窗口,输入数据,如此处输入8.5.3.如图1所示:   图1 3.输入完成单击 按钮,此时在画布上出现一个饼图.如图2所示:   图2 4.使用工具箱

AutoCAD打造精致三维鸟笼实例详解

今天我们用AutoCAD制作一个精致的三维鸟笼. 以下是完成效果图. 先做出鸟笼的底部! 如图,画两个同心圆,大小自定! 运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图! 再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆! UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!

3Ds max多边形建模实例:茶杯模型

前面我们介绍了3Ds max 7中的多边形建模中比较常用的命令,为了让大家加深印象,下面我们来实际应用一下,制作一个小瓷茶杯,虽然例子很简单,但可以先用它来热热身. 下图所示是我们将要制作的茶杯模型效果. 图1 启动3Ds max,选中Line工具,在侧视图中点击创建出如图27所示的截面曲线(注:创建线的时候不要拖拽,因为我们要用它旋转得到基本的几何体,如果拖拽操作,那么得到的曲线旋转成型后会有过多的细分),在关键的地方我们应多添加几个点,比如杯口和杯底,这样可以使它细分后看起来非常光滑,对其应

AutoCAD雨伞建模过程详解

先来看效果图: 1.首先画一边长为20的正八边形. 2.切换到西南等轴测视图,"X轴旋转UCS"--90度,如图.在八 边形的中心画一长12的直线.

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪

让我们先看看效果图: 效果图 先画如图线架 图1 把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域 图2 画如图线条和圆 图3 然后剪切,结果如图 图4 如图在嘴画弧线 图5 接下来倒角 图6 然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置 图7 然后把面域旋转成实体,如图 图8

AutoCAD轴承建模全过程

开始老农画了一个轴承,当时让我震惊了好长时间呢!上午画了一个,但是那个托盘(圆珠箍子),不是圆弧的!下午仔细观察了一番,还是把这个模型建了起来. 可以综合运用一系列的命令,希望对新手有所帮助. 先看最终效果: 效果1 效果2 下面开始教程步骤: 一.建立多边形(我的为24边) 图1 二.以一边中心为圆心,分别画两个圆,如图所示: 图2 三.复制圆,圆心放在临边中点位置,如图所示: 图3 四.整体复制,备用.如图所示: 图4

3D Max室内建模实例:洗漱台制作